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*地上の相手にメテオ(足)部分を当てた場合、序盤は怯むだけだが、中盤以降は軽く浮くようになる。
 
*地上の相手にメテオ(足)部分を当てた場合、序盤は怯むだけだが、中盤以降は軽く浮くようになる。
 
**威力が高い割には低い浮き方になる為、他のワザで浮かせた時よりも追撃が狙い易いというメリットがある。
 
**威力が高い割には低い浮き方になる為、他のワザで浮かせた時よりも追撃が狙い易いというメリットがある。
**『SP』では、対地メテオを喰らった相手は[[受け身]]が取れない為、対地に於いては相手の蓄積%次第で、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#上空中攻撃]]や、[[#つかみ]]等のワザが繋がる場合がある。
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**『SP』では、対地メテオを喰らった相手は[[受け身]]が取れない為、対地に於いては相手の蓄積%次第で、このワザから[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#上空中攻撃]]や、[[#つかみ|掴み]]等のワザが繋がる場合がある。
 
*攻撃前に大きく脚を畳む為、縦に狭い攻撃ならタイミング良く出せばモーションを利用してかわす事が可能。
 
*攻撃前に大きく脚を畳む為、縦に狭い攻撃ならタイミング良く出せばモーションを利用してかわす事が可能。
 
**余談だが『X』においてこのワザを使ったテクニック、通称“ホッピング”が有用とされたのは、この姿勢を利用した攻防一体のテクニックであった為。
 
**余談だが『X』においてこのワザを使ったテクニック、通称“ホッピング”が有用とされたのは、この姿勢を利用した攻防一体のテクニックであった為。
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、サイズの大きい飛び道具の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
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**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、サイズの大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細>
 
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