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− しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。+
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− クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。<br>+
− ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然と{{SP|マルス}}に近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。<br>+
− が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。<br>+
− クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。<br>+
− また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。+
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− ただし、クロムはワザ性能の割り振りがルキナ以上に偏っているファイターでもある。<br>
− 具体的には[[#弱攻撃]]や[[#横強攻撃]]などの小技はロイを上回るものが多いのに対し、スマッシュ攻撃や空中ワザなどの威力は極端に下げられている傾向にある。<br>
− また、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。<br>
− このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。<br>
− 復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや絶望的なので、なるべく早い段階で優位な状況を作っておきたい。
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− その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。<br>
− そのためロイが「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」と言える仕上がりである。<br>
− 相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
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→ファイター性能
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
基本的には{{SP|ロイ}}と同じ体術を使う剣士。<br>
基本的には{{SP|ロイ}}と同じ体術を使う剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。<br>
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クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然と{{SP|マルス}}に近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。<br>
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ただし、クロムはワザ性能の割り振りがルキナ以上に偏っているファイターでもある。具体的には[[#弱攻撃]]や[[#横強攻撃]]などの小技はロイを上回るものが多いのに対し、スマッシュ攻撃や空中ワザなどの威力は極端に下げられている傾向にある。また、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや絶望的なので、なるべく早い段階で優位な状況を作っておきたい。<br>
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その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイが「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」と言える仕上がりである。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。<br>
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*長所
*長所
**ロイと同等の高い機動力を持つ。
**ロイと同等の高い機動力を持つ。
****大きく上に上昇できる復帰ワザでもある。純粋な縦方向の復帰距離はロイよりも改善している。
****大きく上に上昇できる復帰ワザでもある。純粋な縦方向の復帰距離はロイよりも改善している。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。
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*短所
*短所
**[[飛び道具]]を持たない。
**[[飛び道具]]を持たない。
**投げの威力がいずれも乏しい。超高%になってようやく上投げで撃墜が狙える程度であるため、相手のシールドに対してリスクをつけづらい。
**投げの威力がいずれも乏しい。超高%になってようやく上投げで撃墜が狙える程度であるため、相手のシールドに対してリスクをつけづらい。
***その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
***その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_07.jpg|サムネイル|250px|手首から先には喰らい判定がない。]]
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_07.jpg|サムネイル|250px|手首から先には喰らい判定がない。]]