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通常ワザ、Ver.3.1.0のデータ反映
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*短所
 
*短所
 
**素の空中横移動速度が遅い。
 
**素の空中横移動速度が遅い。
**持続の長い攻撃が少ない。「バナナのかわ」や「[[#横必殺ワザ|モンキーフリップ]]」以外だと回避行動を狩りづらい。
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**持続の長い攻撃が少ない。「バナナのかわ」や[[#横必殺ワザ]]「モンキーフリップ」以外だと回避行動を狩りづらい。
**「バナナのかわ」や「[[#通常必殺ワザ|ピーナッツ・ポップガン]]」といった牽制はあるものの、どちらも相手に取られてしまう可能性があり、安易な使用はできない。
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**「バナナのかわ」や[[#通常必殺ワザ]]「ピーナッツ・ポップガン」といった牽制手段はあるものの、どちらも相手に取られてしまう可能性があり、安易な使用はできない。
**ジャンプは高いものの、縦方向への復帰が苦手。<br />上必殺ワザ「バレルジェット」は飛距離が短く、復帰阻止にはめっぽう弱い。
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**ジャンプは高いものの、縦方向への復帰が苦手。[[#上必殺ワザ]]「バレルジェット」は飛距離が短く、復帰阻止にはめっぽう弱い。
 
**ダメージは溜めやすいが撃墜には少々難があり、コンボを利用しないとやや大変。
 
**ダメージは溜めやすいが撃墜には少々難があり、コンボを利用しないとやや大変。
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*'''ダメージ:''' 1.2%→1.2%→2.0%  [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 1.2%→1.2%→2.0%  [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 19F → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目]
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*'''全体:''' 19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
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**次の段への移行: 6F-30F → 7F-30F [2段目→3段目]
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
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ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)から両手を叩きつけるワザ。
 
ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)から両手を叩きつけるワザ。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*2+3.0%、全3段ヒットで計7.0%
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*2+3.0%、全3段ヒットで計7.0%
*'''発生:''' 9F-10F , 18F-19F , 24F-25F
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*'''発生:''' 8F-9F , 16F-17F , 22F-23F
*'''全体:''' 42F
+
*'''全体:''' 40F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺]]判定が無い。
 
*[[相殺]]判定が無い。
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両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->7.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->7.0% [始->持続]
*'''発生:''' 10F -> 11F-13F [始->持続]
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*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-14F [始->持続]
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
 
*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
*ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連携可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。
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*ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連係可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。
 
*崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
 
*崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
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**【ホールドなし】5.0% + 11.0%/9.0%  、計16.0%~14.0%
 
**【ホールドなし】5.0% + 11.0%/9.0%  、計16.0%~14.0%
 
**【ホールド最大】7.0% + 15.4%/12.6%  、計22.4%~19.6%
 
**【ホールド最大】7.0% + 15.4%/12.6%  、計22.4%~19.6%
*'''発生:''' 12F-13F , 22F-24F
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*'''発生:''' 12F-13F , 22F-24F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 50F
 
*'''全体:''' 50F
*'''撃墜%:''' ?%
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*'''撃墜%:''' 120%
 
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*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
 
*ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
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*状況によっては片手しか当たらない場合がある。特に1段目は全然吹っ飛ばせないので注意。
 
*状況によっては片手しか当たらない場合がある。特に1段目は全然吹っ飛ばせないので注意。
 
*設置されてるバナナの近くでガード中の相手には、このワザの1段目をガードさせれば相手がノックバックしてバナナを踏んで転倒し、そこに2段目がヒットする。
 
*設置されてるバナナの近くでガード中の相手には、このワザの1段目をガードさせれば相手がノックバックしてバナナを踏んで転倒し、そこに2段目がヒットする。
*ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため「[[ネス (SP)#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。
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*ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。
*終点中央のマリオを120%から撃墜可能。
   
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**【ホールドなし】2.5%+2.5%+6.0%、計11.0%
 
**【ホールドなし】2.5%+2.5%+6.0%、計11.0%
 
**【ホールド最大】3.5%+3.5%+8.4%、計15.4%
 
**【ホールド最大】3.5%+3.5%+8.4%、計15.4%
*'''発生:''' 5F-8F , 12F-15F , 19F-23F
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*'''発生:''' 5F-8F , 12F-15F , 19F-23F / ホールド開始: 2F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%:''' ?%
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*'''撃墜%:''' 145%
 
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*そこそこの威力をもつ連続攻撃。<br />下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、吹っ飛ばし力に難があるディディーにとっては非常に頼りになる撃墜ワザである。<br />横スマッシュ攻撃に比べるとダメージ量は劣るが、発生の早さが一枚上。
 
*そこそこの威力をもつ連続攻撃。<br />下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、吹っ飛ばし力に難があるディディーにとっては非常に頼りになる撃墜ワザである。<br />横スマッシュ攻撃に比べるとダメージ量は劣るが、発生の早さが一枚上。
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*エフェクトよりも判定が狭く、後ろ側の攻撃判定はマリオでも空振りしてしまう。<br />このワザを使う時は相手と重なるようにしよう。
 
*エフェクトよりも判定が狭く、後ろ側の攻撃判定はマリオでも空振りしてしまう。<br />このワザを使う時は相手と重なるようにしよう。
 
*横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
 
*横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。
*終点中央のマリオを145%から撃墜可能。
   
{{-}}
 
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**【ホールドなし】12.0%/15.0%
 
**【ホールドなし】12.0%/15.0%
 
**【ホールド最大】16.8%/21%
 
**【ホールド最大】16.8%/21%
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
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*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 170%/145% [前/後]
 
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連携でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連係でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連携になる。
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*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
*後方は終点中央のマリオを145%から、前方は170%から撃墜可能。
   
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*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。<br />持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。
 
*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。<br />持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。
*通常のゲームスピードでは自然な動作に見えるが、[[トレーニング]]でゲームスピードを遅くして確認すると、手足を伸ばす直前には逆さまの体勢になっているのに、手足を伸ばした瞬間に頭が上に戻っており、奇妙な動きである。
      
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
左足を大きく振り上げる。
 
左足を大きく振り上げる。
*'''ダメージ:''' 6.0%
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*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''発生:''' 4F-7F
 
*'''発生:''' 4F-7F
*'''全体:''' 36F
+
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 13F
+
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
 
*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
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*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
    
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下方向に両手を振り下ろす。
 
下方向に両手を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/10.0% [拳/腕]
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/10.0% [拳/腕]
*'''発生:''' 17F-18F
+
*'''発生:''' 15F-16F / 15F [拳/腕]
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
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*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
 
*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連携でかなりのダメージを与えることが出来る。
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*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連係でかなりのダメージを与えることが出来る。
 
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
*クリーンヒット部分は、終点中央に立つマリオを170%から撃墜可能。
 
*クリーンヒット部分は、終点中央に立つマリオを170%から撃墜可能。
727行目: 724行目:  
**低~中%の相手に。
 
**低~中%の相手に。
 
*下強→横Sor上S
 
*下強→横Sor上S
**高%の相手に。撃墜できる連携。横Sが繋がる条件は厳しい。
+
**高%の相手に。撃墜できる連係。横Sが繋がる条件は厳しい。
 
*上投げ→空上
 
*上投げ→空上
**高所では早期撃墜が見込める連携になる。
+
**高所では早期撃墜が見込める連係になる。
 
**空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
 
**空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
 
*上投げor下投げ→空下
 
*上投げor下投げ→空下
737行目: 734行目:  
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。
 
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。
 
*下投げ→空前
 
*下投げ→空前
**安定して17%程度稼げる連携。
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**安定して17%程度稼げる連係。
 
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
 
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
 
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
 
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
**下強・D掴み: 連携でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
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**下強・D掴み: 連係でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
 
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
 
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
 
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
 
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連携になる。
+
**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連係になる。
 
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
 
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
  

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