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→‎ファイター性能: 概要と長短を適当に加筆
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
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『ドラゴンクエスト』シリーズから呪文・特技と剣・盾装備を引っさげて大乱闘に異例の参戦。<br>
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盾には{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と同様に飛び道具を防ぐ効果がある。<br>
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呪文のほとんどは飛び道具で、中~遠距離での攻撃手段には困らない。<br>
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他のファイターの飛び道具に比べて威力に優れ、相手の%が溜まっていれば直接の撃墜も狙える。<br>
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横必殺ワザ「デイン」「ライデイン」「ギガデイン」は直接攻撃ながら長めの射程を持ち、[[反射]]や[[吸収]]に対してもある程度耐性がある。<br>
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しかし、いずれも硬直は長めで牽制にはあまり向いていない。無闇に乱発するとわりかし簡単に差し込まれてしまう。<br>
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また、撃つ度にMPを消費することもあって、呪文一辺倒ではガス欠を起こしやすく、遠距離戦主体の立ち回りをするには少々厳しいものがある。<br>
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通常ワザは歴代『スマブラ』シリーズの剣士系ファイターの地上ワザ・空中ワザをベースに若干のアレンジが施されたものが主体。<br>
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勇者固有のモーションなのは、弱攻撃、横強攻撃、下強攻撃、上空中攻撃、各種投げなど。<br>
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また、スマッシュ攻撃は1/8の確率で「かいしんのいちげき」<ref>いわゆるクリティカルヒット。ダメージが倍になる。</ref>が発生し、重量級のホールドスマッシュ攻撃並の強烈な一撃となる。<br>
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全体的に威力に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、リーチの長さも武器持ちであるわりには平凡。<br>
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特に空中攻撃の発生が軒並み遅めで、浮かされた状況での暴れワザに乏しい点は大きな弱点といえる。復帰阻止に対してもあまり強くない。<br>
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スマッシュ攻撃の「かいしんのいちげき」や「メラゾーマ」「ギガデイン」「マダンテ」等の大ワザをはじめ、<br>
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「ザキ」系の呪文、「ラリホー」による眠り、「まじん斬り」によるシールドブレイクなど、早期撃墜が狙えるワザが豊富。<br>
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多少コマンドの運も絡むとはいえ、ひとたび噛み合えば一気に相手を圧倒したり劣勢を覆したりできる力を秘めている。<br>
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ローリスクな立ち回りとワンチャンを狙う立ち回りの使い分けおよび切り替えの判断が重要なファイターといえる。<br>
       
*長所
 
*長所
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**全ファイターの中で最も多くのワザを持つ。各種必殺ワザは溜め段階でワザが変わるほか、下必殺ワザは21種ものワザが用意されている。
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**各種攻撃の威力が高め。飛び道具の威力も高い。さらにスマッシュ攻撃は確率で強烈な「かいしんのいちげき」が発生する。
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**豊富な飛び道具を持つ。絶大な威力を誇る「メラゾーマ」、「イオナズン」、弾速に優れる「ギラ」系、即死が狙える「ザキ」系など多彩。
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**「マダンテ」による超範囲・超威力の攻撃が可能。
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**[[アーマー]]つきのワザを持つ。(横必殺ワザ「ギガデイン」)
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**復帰ワザの移動距離が長い。縦方向に大きく移動できる「バギクロス」のほか、下必殺ワザで「ルーラ」を引けばどこからでも復帰可能。
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**早期撃墜が狙えるワザが多い。眠りやシールドブレイクを狙うこともできる。
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*短所
 
*短所
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**呪文・特技を使用する際にMPを消費する。MPが少なくなると各種必殺ワザの使用に制約がかかる。
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***復帰ワザにもMPを消費するため、MP不足の状況で崖外に出されるとあっけなくやられてしまうことがある。
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**復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。
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**空中での暴れが弱く、浮かされたときの切り返しの手段に乏しい。コンボ耐性や復帰阻止耐性に難がある。
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**横方向への飛び道具しか持たない。隙も大きいため牽制として多用はできない。
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**ワザの発生が遅い。五分の状況でワザを出すと発生負けしやすい。
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**ワザの後隙が大きい。攻撃を空振りしたりガードされたりすると反撃を貰いやすい。
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**コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。
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+
**つかみ・投げの性能が劣悪。つかみ間合いが狭く、投げはコンボ・連係もふっとばしも期待できない。
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+
**[[ガードキャンセル]]からの反撃が苦手。つかみ間合いが狭いうえ、上スマッシュ攻撃は対地では使えず、各種空中攻撃は発生が遅い。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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