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*長所
 
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**通常ワザは剣を用いた攻撃が多く、リーチと攻撃範囲に優れる。体の一部に無敵がついた攻撃もあり、攻撃判定も強め。
 
**通常ワザは剣を用いた攻撃が多く、リーチと攻撃範囲に優れる。体の一部に無敵がついた攻撃もあり、攻撃判定も強め。
**全ファイターの中で最も多くのワザを持つ。各種必殺ワザは溜め段階でワザが変わるほか、下必殺ワザは21種ものワザが用意されており、それらはランダムに表示される物の中から「コマンド選択」で使用できる。
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**全ファイターの中で最も多くのワザを持つ。各種必殺ワザは溜め段階でワザが変わるほか、[[勇者 (SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]は21種ものワザが用意されており、それらはランダムに表示される物の中から「コマンド選択」で使用できる。
***豊富な[[飛び道具]]を持つ。絶大な威力と範囲を誇る最大溜め通常必殺ワザ「メラゾーマ」と最大溜め横必殺ワザ「[[勇者 (SP)/ワザ#イオナズン|イオナズン]]」、弾速に優れる「[[勇者 (SP)/ワザ#ギラ|ギラ]]」系、[[即死]]が狙える「ザキ」系など多彩。
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***豊富な[[飛び道具]]を持つ。絶大な威力と範囲を誇る最大溜め通常必殺ワザ「メラゾーマ」と、下必殺ワザの「[[勇者 (SP)/ワザ#イオナズン|イオナズン]]」や弾速に優れる「[[勇者 (SP)/ワザ#ギラ|ギラ]]」系、[[即死]]が狙える「[[勇者 (SP)/ワザ#ザキ|ザキ]]」系など多彩。
 
***「[[勇者 (SP)/ワザ#マダンテ|マダンテ]]」や「[[勇者 (SP)/ワザ#メガンテ|メガンテ]]」による超範囲・超威力の攻撃が可能。デメリットもあるものの威力が桁違いで、崖付近など相手を追い詰めた状況で使えば一部ファイターは回避困難となる。
 
***「[[勇者 (SP)/ワザ#マダンテ|マダンテ]]」や「[[勇者 (SP)/ワザ#メガンテ|メガンテ]]」による超範囲・超威力の攻撃が可能。デメリットもあるものの威力が桁違いで、崖付近など相手を追い詰めた状況で使えば一部ファイターは回避困難となる。
 
***攻撃ワザだけでなく、自身の身体性能を強化する「[[勇者 (SP)/ワザ#ピオリム|ピオリム]]」や、ワザの威力を高める「[[勇者 (SP)/ワザ#バイキルト|バイキルト]]」と「[[勇者 (SP)/ワザ#ためる|ためる]]」、飛び道具を数秒間[[反射]]し続ける「[[勇者 (SP)/ワザ#マホカンタ|マホカンタ]]」など自己強化の手段も複数持つ。
 
***攻撃ワザだけでなく、自身の身体性能を強化する「[[勇者 (SP)/ワザ#ピオリム|ピオリム]]」や、ワザの威力を高める「[[勇者 (SP)/ワザ#バイキルト|バイキルト]]」と「[[勇者 (SP)/ワザ#ためる|ためる]]」、飛び道具を数秒間[[反射]]し続ける「[[勇者 (SP)/ワザ#マホカンタ|マホカンタ]]」など自己強化の手段も複数持つ。
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**全ファイター中でも屈指の早期撃墜性能を持つ。不利な状況でも一撃でひっくり返せる可能性があり、噛み合った時の火力の高さに関しては他の追随を許さない。
 
**全ファイター中でも屈指の早期撃墜性能を持つ。不利な状況でも一撃でひっくり返せる可能性があり、噛み合った時の火力の高さに関しては他の追随を許さない。
 
***各種飛び道具の威力は勿論、スマッシュ攻撃も威力が高い。さらに1/8の確率で「かいしんのいちげき」が発生し、その場合50%未満でも容易に撃墜が狙えるほどの威力がある。
 
***各種飛び道具の威力は勿論、スマッシュ攻撃も威力が高い。さらに1/8の確率で「かいしんのいちげき」が発生し、その場合50%未満でも容易に撃墜が狙えるほどの威力がある。
***空中の相手も眠らせることができる「[[勇者 (SP)/ワザ#ラリホー|ラリホー]]」や、極めて威力の高い近接攻撃ワザの「[[勇者 (SP)/ワザ#かえん斬り|かえん斬り]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#まじん斬り|まじん斬り]]」も強力。運が良ければ[[シールドブレイク]]を狙うこともできる。
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***空中の相手も[[眠り|眠らせる]]ことができる「[[勇者 (SP)/ワザ#ラリホー|ラリホー]]」や、極めて威力の高い近接攻撃ワザの「[[勇者 (SP)/ワザ#かえん斬り|かえん斬り]]」「[[勇者 (SP)/ワザ#まじん斬り|まじん斬り]]」も強力。運が良ければ[[シールドブレイク]]を狙うこともできる。
***横必殺ワザ「ギガデイン」も溜め時間は長いものの、威力と攻撃範囲の広さは絶大。最終段には[[アーマー]]も付いている。
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***最大溜め[[勇者 (SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「ギガデイン」も溜め時間は長いものの、威力と攻撃範囲の広さは絶大。最終段には[[アーマー]]も付いている。
 
**復帰ワザの移動距離が長い。縦方向に大きく移動できる最大溜め上必殺ワザ「[[勇者 (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バギクロス]]」のほか、下必殺ワザで「[[勇者 (SP)/ワザ#ルーラ|ルーラ]]」を引けばどこからでも復帰可能。
 
**復帰ワザの移動距離が長い。縦方向に大きく移動できる最大溜め上必殺ワザ「[[勇者 (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バギクロス]]」のほか、下必殺ワザで「[[勇者 (SP)/ワザ#ルーラ|ルーラ]]」を引けばどこからでも復帰可能。
**横必殺ワザの「デイン」と「ライデイン」のリーチが非常に長い。単発あたりのダメージも非常に大きく、中距離の牽制性能が高い。
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**[[勇者 (SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]の「デイン」と「ライデイン」のリーチが非常に長い。単発あたりのダメージも非常に大きく、中距離の牽制性能が高い。
 
***飛び道具と見紛うほどのリーチを持つが実際は物理判定。反射・吸収による対策がされない点も心強い。
 
***飛び道具と見紛うほどのリーチを持つが実際は物理判定。反射・吸収による対策がされない点も心強い。
 
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=== MPゲージ ===
 
=== MPゲージ ===
 
[[ファイル:公式 スマブロ 2019年7月31日j.jpg|200px|サムネイル]]
 
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*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から最大の100ある状態で始まる。
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*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、リスポーンした時点で再び100になる。
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*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]した時点で再び100になる。
 
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
 
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
 
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。
 
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。

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