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'''{{PAGENAME}}'''(Giga Bowser)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するキャラクター。『マリオ』シリーズの[[クッパ]]の[[フィギュア]]に強いイメージが打ち込まれて姿を変えたもので、本来『スマブラ』の世界にはいてはならない、イレギュラーの存在とされている。
 
'''{{PAGENAME}}'''(Giga Bowser)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するキャラクター。『マリオ』シリーズの[[クッパ]]の[[フィギュア]]に強いイメージが打ち込まれて姿を変えたもので、本来『スマブラ』の世界にはいてはならない、イレギュラーの存在とされている。
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『スマブラDX』ではクッパとは別人とされており<ref name="return575">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return575.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“昔のクッパは、怖かった。ファミコン時代は、キャラが割と記号化されていたので、自由に想像する余地があったんですよね。私の目から見て、かつてクッパは狂暴で恐ろしいモンスターだった。でも、最近のゲームでは表現力が上がったりしたこともあって、だんだんかわいいイメージになっているんですよね。無論、今のゲームなのだから今風のデザインをしなければならない。そんな中で、(たまたま?)ギガクッパができました。あくまでクッパとギガクッパは別人ですけどね。” </ref>[[シンボル]]は『マリオ』シリーズのキノコマークではなく『スマブラ』のものになっている。
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『スマブラDX』の設定時点でクッパとは別人とされており<ref name="return575">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return575.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“昔のクッパは、怖かった。ファミコン時代は、キャラが割と記号化されていたので、自由に想像する余地があったんですよね。私の目から見て、かつてクッパは狂暴で恐ろしいモンスターだった。でも、最近のゲームでは表現力が上がったりしたこともあって、だんだんかわいいイメージになっているんですよね。無論、今のゲームなのだから今風のデザインをしなければならない。そんな中で、(たまたま?)ギガクッパができました。あくまでクッパとギガクッパは別人ですけどね。” </ref>、ボス登場時は『スマブラSP』のときも含め、[[シンボル]]が『マリオ』シリーズのキノコマークではなく『スマブラ』オリジナルのものになっている。
 
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姿はクッパの面影を残しつつも、まず身体の大きさが通常のクッパの数倍になっており、容姿変化も変化は単なる部分変化などでなく、トゲ腕輪や首輪など装飾品のスパイクが細長く鋭利になって増加、甲羅の甲板は無数の刃物のように変化し逆立ち、体色が全体的に暗色に変化して、顔が非常に獰猛になる、手足や尻尾が伸張されてかつ筋骨隆々となり体格が骨格レベルで変化しているなど、姿や形相が普段のクッパと比べ物にならないほどの迫力になっている。その姿は怪物や怪獣とでも表現するものであり、『スマブラX』のフィギュア説明曰く、その容貌は「まさに悪魔」との事。
 
姿はクッパの面影を残しつつも、まず身体の大きさが通常のクッパの数倍になっており、容姿変化も変化は単なる部分変化などでなく、トゲ腕輪や首輪など装飾品のスパイクが細長く鋭利になって増加、甲羅の甲板は無数の刃物のように変化し逆立ち、体色が全体的に暗色に変化して、顔が非常に獰猛になる、手足や尻尾が伸張されてかつ筋骨隆々となり体格が骨格レベルで変化しているなど、姿や形相が普段のクッパと比べ物にならないほどの迫力になっている。その姿は怪物や怪獣とでも表現するものであり、『スマブラX』のフィギュア説明曰く、その容貌は「まさに悪魔」との事。
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ワザなどのモーションは通常のクッパと殆ど変らないが、攻撃力・防御力などが格段に上昇していてと驚異的な戦闘能力を誇る。巨大化と手足の伸長により攻撃のリーチや範囲は飛躍的に増し、ダメージやふっとばし力も激増してスマッシュ攻撃や必殺ワザに氷結などの様々な効果が付加されている。 防御面では、『スマブラDX』では通常のキャラクターのつかみが効かず、多少の攻撃では怯まない。『スマブラX』以降ではダメージは受けるがどんな攻撃でも一切怯みもふっとびもしない。
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ワザなどのモーションは通常のクッパと殆ど変らないが、攻撃力・防御力などが格段に上昇していてと驚異的な戦闘能力を誇る。巨大化と手足の伸長により攻撃のリーチや範囲は飛躍的に増し、ダメージやふっとばし力も激増してスマッシュ攻撃や必殺ワザに氷結などの様々な効果が付加されている。 防御面では強力な[[スーパーアーマー]]効果が常時備わっており、『スマブラDX』では通常のキャラクターのつかみが効かず、多少の攻撃では怯まない。『スマブラX』以降ではダメージは受けるものの、ほとんどあらゆる攻撃を受けても一切怯みもふっとびもしない。
 
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== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==
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シリーズで初めて、最後の切りふだとボスキャラの両方で登場する。
 
シリーズで初めて、最後の切りふだとボスキャラの両方で登場する。
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最後の切りふだでは、変身系切りふだ全撤廃の方針により攻撃方法が変わり、『ヨッシーアイランド』での最後の戦いのように巨大化して、ステージ奥からパンチで攻撃するワザになった。
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最後の切りふだでは、変身系切りふだ全撤廃の方針により攻撃方法が変わり、『ヨッシーアイランド』での最後の戦いのように巨大化して、ステージ奥からパンチで攻撃する一発ワザになった。
    
ボスキャラとしては、「[[勝ちあがり乱闘]]」の一部ルートや「[[灯火の星]]」でボスとして出現する。クッパを倒した後にそのまま連戦でクッパが変身する形で登場する場合もある。<br />
 
ボスキャラとしては、「[[勝ちあがり乱闘]]」の一部ルートや「[[灯火の星]]」でボスとして出現する。クッパを倒した後にそのまま連戦でクッパが変身する形で登場する場合もある。<br />
 
他のボスと同じく体力制の敵になり、モーションに大きな違いはないもののボスキャラらしく隙は大きめの物となった。<br />
 
他のボスと同じく体力制の敵になり、モーションに大きな違いはないもののボスキャラらしく隙は大きめの物となった。<br />
対戦開始時の演出は『スマブラDX』から一新され、最後の切りふだのようにクッパが変身して現れる。「勝ちあがり乱闘」の{{SP|マリオ}}と{{SP|キャプテン・ファルコン}}のルートでは元のクッパと連戦する対戦となっており、演出こそ違えど『スマブラDX』での登場シーンがリスペクトされている。
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対戦開始時の演出は『スマブラDX』から一新され、最後の切りふだのようにクッパが変身して現れる。「勝ちあがり乱闘」では{{SP|マリオ}}と{{SP|キャプテン・ファルコン}}のルートともに元のクッパから連戦する構成となっており、演出こそ違えど『スマブラDX』での登場シーンがリスペクトされている。
    
== フィギュア ==
 
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