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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラX]]』から導入された、他のファイターを踏んでジャンプする[[アクション]]。対戦相手の上に重なっているときにジャンプ入力をすることで行える。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラX]]』から導入された、他のファイターを踏んでジャンプする[[アクション]]。対戦相手の上に重なっているときにジャンプ入力をすることで行える。
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通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは[[空中ジャンプ]]は消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。
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踏み台ジャンプを行うと専用のSEが鳴り、通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは[[空中ジャンプ]]は消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。
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連続で踏み台ジャンプを行うと徐々にジャンプ高度が下がっていく。また、一定回数連続で踏み台ジャンプをすると、それ以降は一度着地するか崖につかまるまで踏み台ジャンプはできなくなる。連続で行える回数はファイター毎に異なる。
    
踏まれた側は地上・空中ともに専用のモーションをとる。やや硬直があり、その間に下方向への攻撃で追撃することができる場合もある。また、空中で踏まれたファイターは短時間操作不能になり、移動をキャンセルして真下に落下するので、場外で踏めば軽いメテオによる復帰妨害効果がある。
 
踏まれた側は地上・空中ともに専用のモーションをとる。やや硬直があり、その間に下方向への攻撃で追撃することができる場合もある。また、空中で踏まれたファイターは短時間操作不能になり、移動をキャンセルして真下に落下するので、場外で踏めば軽いメテオによる復帰妨害効果がある。
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*『[[スマブラ64]]』にも導入が検討されていたが、強すぎるということで見送られた<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn097.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
*『[[スマブラ64]]』にも導入が検討されていたが、強すぎるということで見送られた<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn097.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
*味方を踏むことはできない。ただし、チームアタックがONになっていれば踏める。
 
*味方を踏むことはできない。ただし、チームアタックがONになっていれば踏める。
* 埋まり状態から抜けた直後のファイターは一定時間踏み台ジャンプの対象にできない。
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*埋まり状態から抜けた直後のファイターは一定時間踏み台ジャンプの対象にできない。
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*『スマブラX』では、一部のファイターは特定の行動をすることで連続回数をリセットすることができ、無限に踏み台ジャンプを行うことができる。
 
*『スマブラSP』では、[[隙#後隙|ワザの後隙終了後のモーション]]中のジャンプ入力では、踏み台ジャンプができない。
 
*『スマブラSP』では、[[隙#後隙|ワザの後隙終了後のモーション]]中のジャンプ入力では、踏み台ジャンプができない。
  
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