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| [[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ]]の掴み。]] | | [[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ]]の掴み。]] |
− | '''つかみ'''(以下、可読性を考慮して「'''掴み'''」と記述)は、主にファイターが地上にいるときに、[[シールド]]と攻撃を同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出す[[ワザ]]。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。 | + | '''つかみ'''(以下、可読性を考慮して「'''掴み'''」と記述)は、主に[[ファイター]]が地上にいるときに、[[シールド]]と攻撃ボタンを同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出す[[ワザ]]。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。 |
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| 掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用する。掴むと相手を拘束して一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。 | | 掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用する。掴むと相手を拘束して一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。 |
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| [[サムス]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。 | | [[サムス]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。 |
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− | 『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降は、掴みから解放されたファイターは以後1秒の間は再び掴まれることが無くなる。『[[スマブラSP]]』ではその時間の間ファイターが黄色く点滅するようになっている。
| + | 『スマブラ3DS/Wii U』以降は、掴みから解放されたファイターは以後1秒の間は再び掴まれることが無くなる。『スマブラSP』ではその時間の間ファイターが黄色く明滅するようになっている。 |
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| この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の[[必殺ワザ]]についても解説する。 | | この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の[[必殺ワザ]]についても解説する。 |
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| == つかみ == | | == つかみ == |
| 『スマブラ64』以外では、ファイターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすることで行える。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みになる。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。 | | 『スマブラ64』以外では、ファイターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすることで行える。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みになる。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。 |
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| == ダッシュつかみ == | | == ダッシュつかみ == |
− | 『スマブラDX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に掴み入力をすることで行える。少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)]]など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。
| + | 『スマブラDX』以降にあるワザ。ファイターが[[走行]]中に掴み入力をすることで行える。少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)]]など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。 |
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| 他、次のような仕様がある。 | | 他、次のような仕様がある。 |
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| == ふりむきつかみ == | | == ふりむきつかみ == |
− | 『スマブラX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に後ろに方向入力をして([[ダッシュ反転]]して)すぐに掴みを入力するか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすることで行える。振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。
| + | 『スマブラX』以降にあるワザ。ファイターが[[走行]]中に後ろに方向入力をして([[ダッシュ反転]]して)すぐに掴みを入力するか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすることで行える。振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。 |
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| 『スマブラ3DS/Wii U』以降では、ダッシュ反転から行う場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、[[地上回避|後方回避]]の出始めを振り向き掴みでキャンセルすることができる([[回避キャンセル掴み]])。 | | 『スマブラ3DS/Wii U』以降では、ダッシュ反転から行う場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、[[地上回避|後方回避]]の出始めを振り向き掴みでキャンセルすることができる([[回避キャンセル掴み]])。 |
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| **カウンター成功時のみ、つかみワザとして発動する。 | | **カウンター成功時のみ、つかみワザとして発動する。 |
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− | [[スマブラ3DS/Wii U]]のカスタム必殺ワザでは、 | + | 『スマブラ3DS/Wii U』の[[カスタマイズ必殺ワザ]]では、 |
| *[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ2 | | *[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ2 |
| *[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ3 | | *[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ3 |
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| *[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の横必殺ワザ3 | | *[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の横必殺ワザ3 |
| *[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の横必殺ワザ2、上必殺ワザ3 | | *[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の横必殺ワザ2、上必殺ワザ3 |
− | *[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の下必殺ワザ2、3 | + | *[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の下必殺ワザ2・3 |
| *[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザ3 | | *[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザ3 |
| *[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の通常必殺ワザ3 | | *[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の通常必殺ワザ3 |
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| 掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。『[[スマブラ64]]』とそれ以降で仕様が大きく異なる。 | | 掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。『[[スマブラ64]]』とそれ以降で仕様が大きく異なる。 |
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− | 『スマブラ64』では後の作品とは違って掴んだまま投げずにいると、強制的に前投げが行われる。掴み外しは、{{64|ドンキーコング}}のリフティングをして投げずに一定時間経過した場合と、掴み中に掴んだ側が攻撃を受けた場合にのみ発生する。 | + | 『スマブラ64』では後の作品とは違って掴んだまま投げずにいると、強制的に前投げが行われる。掴み外しは、[[ドンキーコング]]のリフティングをして投げずに一定時間経過した場合と、掴み中に掴んだ側が攻撃を受けた場合にのみ発生する。 |
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− | [[スマブラDX]]以降は、次の条件で掴み外しが起きる。[[ドンキーコング]]のリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。
| + | 『スマブラDX』以降は、次の条件で掴み外しが起きる。[[ドンキーコング]]のリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。 |
| *掴んでいる側が攻撃を受けてふっとぶ。 | | *掴んでいる側が攻撃を受けてふっとぶ。 |
| **投げている最中でも同様。 | | **投げている最中でも同様。 |
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| *{{有無|for}}以降: 掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。 | | *{{有無|for}}以降: 掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。 |
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− | 『[[スマブラDX]]』からは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。
| + | 『スマブラDX』からは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。 |
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| === 通常つかみはずし === | | === 通常つかみはずし === |