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ケン (SP)
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2019年11月9日 (土) 22:58時点における版
954 バイト除去
、
2019年11月9日 (土) 22:58
→常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)
:
#lsthでリュウと共用化
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==== 常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ) ====
==== 常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ) ====
−
*対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落したり、[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した際に、適用されるかの有無が都度判定される。[[チーム戦]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。
+
{{#lsth:ケン (SP)|常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)}}
−
*後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。
−
*相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
−
*モーションの途中で向きすることはないが、上強攻撃(弱)や下強攻撃(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
−
*前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
== [[リュウ (SP)|リュウ]]との違い一覧 ==
== [[リュウ (SP)|リュウ]]との違い一覧 ==
Suna
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