サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 | サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 |