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サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
 
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**比較的重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
 
**比較的重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
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***暴れに向いた空中攻撃がない点も、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
 
***暴れに向いた空中攻撃がない点も、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
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=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
サムスとのモーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に[[アクション#向き反転|向き反転]]に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。<br>
 
サムスとのモーションの違いが様々な変化を生んでいる。特に[[アクション#向き反転|向き反転]]に関する性能には顕著な差があるため、覚えておいて損はない。<br>
 
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に若干の差異がある。<br>
 
また、ジャンプに関する性能の違いも多い。上必殺ワザを含めた総復帰距離に違いはないが、ジャンプの最大高度や自身の判定が大きく異なるため性能や使用感に若干の差異がある。<br>

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