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剣を横に振る。
 
剣を横に振る。
 
*'''ダメージ:''' 13.5%
 
*'''ダメージ:''' 13.5%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
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**その一方、アイク自身のジャンプ力があまりなく、メテオを狙うためには先端の間合いまで高く跳ぶ必要があるので、直接台上を目指すような復帰ルートに対しては狙いづらい。
 
**その一方、アイク自身のジャンプ力があまりなく、メテオを狙うためには先端の間合いまで高く跳ぶ必要があるので、直接台上を目指すような復帰ルートに対しては狙いづらい。
 
*威力が非常に高く、メテオ判定がヒットしなかった場合でも、場外方向にふっとばせれば十分復帰阻止になる。
 
*威力が非常に高く、メテオ判定がヒットしなかった場合でも、場外方向にふっとばせれば十分復帰阻止になる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Chrom_UB_25.jpg|先端を当てればメテオ。
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</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**溜めなし: 10.0%
 
**溜めなし: 10.0%
**最大溜め: 35.0%/28.0%/2.06%, 31.0%/25.0%, 27.0%/22.0% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
+
**最大溜め: 35.0%/28.0%/26.0%, 31.0%/25.0%, 27.0%/22.0% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' 最大溜め: +30%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**溜めなし: 30F-36F
 
**溜めなし: 30F-36F

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