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|シンボル=[[ファイル:シンボル 餓狼伝説.png|50x50px|link=餓狼伝説シリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル 餓狼伝説.png|50x50px|link=餓狼伝説シリーズ]]
|出典=[[餓狼伝説シリーズ]]、或いは[[SNKのゲームシリーズ一覧#THE KING OF FIGHTERSシリーズ|THE KING OF FIGHTERSシリーズ]]
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|出典=[[餓狼伝説シリーズ]]<br/>[[SNKのゲームシリーズ一覧#THE KING OF FIGHTERSシリーズ|THE KING OF FIGHTERSシリーズ]]
 
|収録SP=1
 
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|種類=3
 
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格闘ゲームにおける対戦ステージを直截的に表現したステージ。平坦で地続きでありながら段差やすり抜け床を一切持たない、という点は[[ギミックOFF]]時の[[オルディン大橋]]に似ている。
 
格闘ゲームにおける対戦ステージを直截的に表現したステージ。平坦で地続きでありながら段差やすり抜け床を一切持たない、という点は[[ギミックOFF]]時の[[オルディン大橋]]に似ている。
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大半のステージと一線を画する点として、左右の画面端には見えない壁が存在しており、ホームランコンテストのバリアと同様に、一定以上の[[ふっとび]]速度でファイターがぶつかることで壁が破れてリングアウト=[[撃墜]]になるというギミックがある(これは[[ギミックOFF]]で無効化できない)。<br/>
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大半のステージと一線を画する点として、左右の画面端には見えない壁が存在しており、[[ホームランコンテスト]]のバリアと同様に、一定以上の[[ふっとび]]速度でファイターがぶつかることで壁が破れてリングアウト=[[撃墜]]になるという専用ルールがある(これは[[ギミックOFF]]で無効化できない)。<br/>
 
[[蓄積ダメージ]]が高い・画面外に近いほど撃墜しやすくなるのは通常の対戦と同じだが、牽制などの小ワザではほぼ撃墜できないため、相手ダメージが0%に近いとき、画面横端に相手を追いやって早期撃墜が見込める状況は相当に限られる。その代わりに、壁にバウンドすることを利用した追撃、いわゆる壁コンボが狙いやすくなっていたりもする珍しい点も(相手側は[[受け身]]で回避できる)。
 
[[蓄積ダメージ]]が高い・画面外に近いほど撃墜しやすくなるのは通常の対戦と同じだが、牽制などの小ワザではほぼ撃墜できないため、相手ダメージが0%に近いとき、画面横端に相手を追いやって早期撃墜が見込める状況は相当に限られる。その代わりに、壁にバウンドすることを利用した追撃、いわゆる壁コンボが狙いやすくなっていたりもする珍しい点も(相手側は[[受け身]]で回避できる)。
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KOFスタジアム (SP) 壁 (1).jpg|壁にバウンドした時に発生する衝撃は強さによって3段階に変化し、撃墜間際だと赤いエフェクトが発生する<ref>1on1状況下では、衝突時にスローになる演出が追加される。</ref>。
 
KOFスタジアム (SP) 壁 (1).jpg|壁にバウンドした時に発生する衝撃は強さによって3段階に変化し、撃墜間際だと赤いエフェクトが発生する<ref>1on1状況下では、衝突時にスローになる演出が追加される。</ref>。
KOFスタジアム (SP) 壁 (2).jpg|左右方向への撃墜時は[[必殺ズーム演出|専用の演出]]が入る。
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KOFスタジアム (SP) 壁 (2).jpg|左右方向への撃墜時は[[必殺ズーム演出|専用の演出]]が入る。最終ストック時の演出は赤背景になる。
 
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