大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
20行目: 20行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。実際のところダークサムスは、{{SP|ケン}}ほどではないもののオリジナルファイターとは運動性能の異なる貴重なダッシュファイターの一人なのである。
+
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。
   −
具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの[[判定#攻撃判定|判定]]を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。
+
実はサムスとダークサムスは運動性能に微妙な差異がある。具体的には運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの[[判定#攻撃判定|判定]]を強めて緊急回避の隙を減らしたカタチで、サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。<br>
 +
もっと簡単に言ってしまえば、緊急回避が強いぶんステップが弱いサムスといったところ。
    
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。
 
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。

案内メニュー