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| 一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は牽制や[[飛び道具]]に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。<br> | | 一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は牽制や[[飛び道具]]に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。<br> |
− | また、浮かされたり崖外に出されたりして一度劣勢になると、体格ゆえのコンボ耐性の低さが響く。空中での暴れも苦手なため、お手玉や復帰阻止、着地狩りに対して分が悪い。
| + | また、浮かされたり崖外に出されたりして一度劣勢になると、体格ゆえの[[コンボ耐性]]の低さが響く。空中での暴れも苦手なため、お手玉や復帰阻止、着地狩りに対して分が悪い。 |
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **全ファイター中1位の重量を持つ。どのファイターよりも単発のふっとばしに強い。 | + | **全ファイター中1位の[[重量]]を持つ。どのファイターよりも単発のふっとばしに強い。 |
| **一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。 | | **一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。 |
− | **走行速度・空中移動速度とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や着地狩りも狙いやすい。 | + | **[[走行速度]]・空中移動速度とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や[[着地狩り]]も狙いやすい。 |
| **判定持続の優秀なワザを複数持つ。 | | **判定持続の優秀なワザを複数持つ。 |
| **固有の能力「[[#ひるみにくい体|ひるみにくい体]]」により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。 | | **固有の能力「[[#ひるみにくい体|ひるみにくい体]]」により、相手の弱攻撃・百裂攻撃や低威力の必殺ワザに対して強引に反撃していくことができる。 |
| ***強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐える[[スーパーアーマー]]を持つ。 | | ***強攻撃やスマッシュ攻撃にも一定以下の攻撃に耐える[[スーパーアーマー]]を持つ。 |
| ***アーマー以外にもワザの一部には無敵部分が存在する。ダメージの大きさもあってかち合いにおいて判定負けすることが少ない。 | | ***アーマー以外にもワザの一部には無敵部分が存在する。ダメージの大きさもあってかち合いにおいて判定負けすることが少ない。 |
− | **発生の早い上必殺ワザ「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]からの攻撃手段として非常に強力であり、地上における迎撃・反撃性能が非常に高い。 | + | **発生の早い{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]からの攻撃手段として非常に強力であり、地上における迎撃・反撃性能が非常に高い。 |
− | **高性能なガード不能の[[つかみワザ]](横必殺ワザ「ダイビングプレス」)を持つ。単発威力が高くダメージソース・撃墜技として優秀なうえ、空中からでも相手をつかむことが可能と破格の性能。 | + | **高性能なガード不能の[[つかみワザ]]({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}}「ダイビングプレス」)を持つ。単発威力が高くダメージソース・撃墜技として優秀なうえ、空中からでも相手をつかむことが可能と破格の性能。 |
− | ***加えてストック先行時なら道連れによる勝利も狙える、非常に強力なワザ。 | + | ***加えてストック先行時なら[[道連れ]]による勝利も狙える、非常に強力なワザ。 |
− | **つかみのリーチが長め。特に振り向きつかみの範囲はトップクラスで、各種投げの威力も高い。 | + | **{{SPワザ|クッパ|つかみ}}のリーチが長め。特に振り向きつかみの範囲はトップクラスで、各種投げの威力も高い。 |
− | **シールド削り能力が高いワザ、下必殺ワザ「クッパドロップ」を持つ。 | + | **[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ({{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ}}「クッパドロップ」)を持つ。 |
− | **飛び道具である通常必殺ワザ「クッパブレス」を持つ。牽制ワザとしては癖があるものの持続が桁違いに長い。相手に当てさえすれば高ダメージないしシールド削りが狙えるほか、[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。 | + | **[[飛び道具]]({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}}「クッパブレス」)を持つ。牽制ワザとしては癖があるものの持続が桁違いに長い。相手に当てさえすれば高ダメージないしシールド削りが狙えるほか、[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。 |
| **通常・横・下必殺ワザの存在により、相手のシールドに対してリスクを付けやすい。崩し性能はトップクラス。 | | **通常・横・下必殺ワザの存在により、相手のシールドに対してリスクを付けやすい。崩し性能はトップクラス。 |
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| **攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。 | | **攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。 |
| **ワザの発生が全体的に遅い。判定自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。 | | **ワザの発生が全体的に遅い。判定自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。 |
− | **コンボ技をあまり持たない。 | + | **[[#コンボ]]技をあまり持たない。 |
− | **歩行速度が非常に遅い。機動力自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。 | + | **[[歩行速度]]が非常に遅い。機動力自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。 |
− | **体が大きいため喰らい判定が大きい。相手の攻撃を受けやすい。 | + | **体が大きく、相手の攻撃を受けやすい。 |
− | **落下速度が速めなうえ、空中で発生の早い暴れワザを持たない。体の大きさも相まって浮かされたときのコンボ耐性はワーストクラス。 | + | **[[落下速度]]が速めなうえ、空中で発生の早い[[暴れ]]ワザを持たない。体の大きさも相まって浮かされたときの[[コンボ耐性]]はワーストクラス。 |
− | **復帰力が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱いため縦の移動力がかなり低め。 | + | **[[復帰力]]が低い。上必殺ワザの横移動はそれなりだが、上昇力が弱いため縦の移動力がかなり低め。判定もあまり強いとは言えないため、[[復帰阻止]]や[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われる危険性が高い。 |
− | ***復帰ルートが制限されやすい。復帰ワザの判定自体もあまり強いとは言えないため、復帰阻止や[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われる危険性が高い。
| + | **上記3点の欠点(喰らい判定の大きさ、浮かされたときの脆さ、復帰力の低さ)が噛み合うと守勢をひっくり返すのが途端に難しくなる。 |
− | **上記3点の欠点(喰らい判定の大きさ、浮かされたときの脆さ、復帰力の低さ)が噛み合うと守勢をひっくり返すのが途端に難しくなる。 | |
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| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |