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74 バイト追加 、 2020年2月7日 (金) 02:04
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ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
 
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
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パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
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ファイターに装備することで、スピリットのパワー(攻撃力と防御力)に応じてダメージのやり取りで有利になる。
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レベルの概念があり、育成によってパワーを倍にまで上昇させる事ができる。アタッカーの中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
    
;アタッカーが持つ能力
 
;アタッカーが持つ能力
 
*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」)
 
*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」)
*パワー(攻撃力と防御力)
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*パワー(攻撃力と防御力)、レベル
 
*スキル(持っていないものも有り)
 
*スキル(持っていないものも有り)
*スロット
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*サポータースロット
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スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもなく、サポータースロットも少ないスピリット程基礎のパワーが高い」「デメリットスキルがある、または無属性のアタッカーはサポータースロットが多め」と言った傾向がある。
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スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルやサポータースロットをあまり持たないアタッカーは基礎のパワーが高め」「デメリットスキルがある、または無属性のアタッカーはサポータースロットが多め」と言った傾向がある。
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スピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは[[#機動力変化]]にて。
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通常では、アタッカースピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは[[#機動力変化]]にて。
    
=== サポータースピリット ===
 
=== サポータースピリット ===
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