大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
260行目: 260行目:  
剣を真下に突き出す。
 
剣を真下に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
 
*'''ダメージ:''' 18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
**バウンド時: 11%
+
**バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
 
*'''発生:''' 15-19F -> 20-64F [始(メテオ)->持続]
 
*'''発生:''' 15-19F -> 20-64F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''撃墜%:''' 130% -> 154%
 
*'''撃墜%:''' 130% -> 154%
**バウンド時:  
+
**バウンド: 154% -> 175% [持続1->持続2]
 +
**メテオスマッシュ: 11%
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
 
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
271行目: 272行目:  
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除いてバウンドした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
 
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除いてバウンドした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
 
----
 
----
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
+
*長い持続と高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば[[撃墜]]も狙える。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
+
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
+
*蓄積ダメージの少ない相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから[[空中攻撃]]に繋げることも可能。
*15%部分はマリオの撃墜に155%程必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%程まで下がる。
   
*メテオ部分も極めて強力。出始めならどこで当ててもメテオスマッシュになるので、タイミングさえ合えば非常に狙いやすい。
 
*メテオ部分も極めて強力。出始めならどこで当ててもメテオスマッシュになるので、タイミングさえ合えば非常に狙いやすい。
 
*威力も凄まじく、場合によっては0~10%前後からでもステージ下の撃墜ラインまで一気に押し込める。
 
*威力も凄まじく、場合によっては0~10%前後からでもステージ下の撃墜ラインまで一気に押し込める。

案内メニュー