23行目: |
23行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。
| + | ピザ欠けのようなレトロな姿に変身して噛みつき突進。 |
| *'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%) | | *'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%) |
| *'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1% | | *'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1% |
| *'''発生:''' 10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3-9F (対地のみ) | | *'''発生:''' 10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3-9F (対地のみ) |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。 | | *攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。 |
| ---- | | ---- |
42行目: |
42行目: |
| *'''発生:''' 5-7F | | *'''発生:''' 5-7F |
| *'''全体:''' 30F | | *'''全体:''' 30F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
| *発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、[[ジャストガード]]から切り返すときなどに使える。 | | *発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、[[ジャストガード]]から切り返すときなどに使える。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | | ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | | ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト |
62行目: |
62行目: |
| *'''全体:''' 24F | | *'''全体:''' 24F |
| *'''無敵:''' 7-10F (左腕) | | *'''無敵:''' 7-10F (左腕) |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。 | | *前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。 |
71行目: |
71行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] |
− | “ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。
| + | ピザ欠け姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。 |
| *'''ダメージ:''' 6% | | *'''ダメージ:''' 6% |
| *'''発生:''' 7-9F | | *'''発生:''' 7-9F |
| *'''全体:''' 26F | | *'''全体:''' 26F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。 | | *前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。 |
89行目: |
89行目: |
| *'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F | | *'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F |
| *'''全体:''' 52F | | *'''全体:''' 52F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 | | *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 |
| *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 | | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 |
106行目: |
106行目: |
| *'''発生''' 11F , 15-17F -> 18-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F | | *'''発生''' 11F , 15-17F -> 18-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F |
| *'''全体:''' 49F | | *'''全体:''' 49F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *2段目は、[[相殺]]モーションが無い。 | | *2段目は、[[相殺]]モーションが無い。 |
| *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 | | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 |
122行目: |
122行目: |
| *'''発生:''' 15-17F -> 18-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F | | *'''発生:''' 15-17F -> 18-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F |
| *'''全体:''' 54F | | *'''全体:''' 54F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 | | *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 |
| *持続になるとモンスターの判定が小さくなる。 | | *持続になるとモンスターの判定が小さくなる。 |
132行目: |
132行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] |
− | “ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。
| + | ピザ欠け姿に変身して回転体当たり。 |
| *'''ダメージ:''' 10%->8.5%->6% [始->持続1]->持続2] | | *'''ダメージ:''' 10%->8.5%->6% [始->持続1]->持続2] |
| *'''発生:''' 3-5F -> 6-9F [始->持続1->持続2] | | *'''発生:''' 3-5F -> 6-9F [始->持続1->持続2] |
| *'''全体:''' 51F | | *'''全体:''' 51F |
| *'''着地硬直:''' 7F | | *'''着地硬直:''' 7F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの[[暴れ]]で役立つ。 | | *発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの[[暴れ]]で役立つ。 |
150行目: |
150行目: |
| *'''全体:''' 25F | | *'''全体:''' 25F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。 | | *発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。 |
163行目: |
163行目: |
| *'''全体:''' 40F | | *'''全体:''' 40F |
| *'''着地硬直:''' 12F | | *'''着地硬直:''' 12F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| | | |
| ---- | | ---- |
177行目: |
177行目: |
| *'''全体:''' 36F | | *'''全体:''' 36F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| | | |
| ---- | | ---- |
191行目: |
191行目: |
| *'''全体:''' 49F | | *'''全体:''' 49F |
| *'''着地硬直:''' 12F | | *'''着地硬直:''' 12F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。[[小ジャンプ]]しながらだと当てやすい。 | | *4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。[[小ジャンプ]]しながらだと当てやすい。 |
239行目: |
239行目: |
| つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。 | | つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。 |
| *'''ダメージ:''' 8% | | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。 | | *ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。 |
246行目: |
246行目: |
| == 後投げ == | | == 後投げ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}} |
− | [[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:パックマン (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]] |
| 相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。 | | 相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。 |
| *'''ダメージ:''' 11% | | *'''ダメージ:''' 11% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *{{SP|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[打撃投げ|他の相手を巻き込む]]ことはできない。 | | *{{SP|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[打撃投げ|他の相手を巻き込む]]ことはできない。 |
| *撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。 | | *撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。 |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | ファイル:パックマン (SP) 後投げ (1).jpg|
| |
− | ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|
| |
− | </gallery>
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
265行目: |
260行目: |
| つかんでいる相手を上に放り投げる。 | | つかんでいる相手を上に放り投げる。 |
| *'''ダメージ:''' 5% | | *'''ダメージ:''' 5% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
| *60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。 | | *60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。 |
272行目: |
267行目: |
| == 下投げ == | | == 下投げ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}} |
− | [[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] |
| *'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%) | | *'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%) |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
344行目: |
339行目: |
| *'''発生:''' 最速時: 24-37F / 38F / 39-58F [突進1/エサ取得/突進2] | | *'''発生:''' 最速時: 24-37F / 38F / 39-58F [突進1/エサ取得/突進2] |
| *'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後) | | *'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後) |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。 | | *入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。 |
| **パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。 | | **パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。 |
373行目: |
368行目: |
| **追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。 | | **追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。 |
| *'''発生:''' トランポリン生成:1F / ジャンプ:4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2] | | *'''発生:''' トランポリン生成:1F / ジャンプ:4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2] |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| <!--**トランポリンは?F経過で消滅。--> | | <!--**トランポリンは?F経過で消滅。--> |
| *使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。 | | *使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。 |
437行目: |
432行目: |
| 巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。 | | 巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。 |
| *'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤] | | *'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤] |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。 | | *発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。 |
| **スティックの入力で進む角度を調整できる。 | | **スティックの入力で進む角度を調整できる。 |