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また、投げワザのデータを測る場合は投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。 | また、投げワザのデータを測る場合は投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。 | ||
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他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合は、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出したマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら150%と記載) | 他にも崖際で[[前投げ]]の計測を行う場合は、投げを行うファイターを[[おっとっと]]状態にし、崖外に飛び出したマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら150%と記載) | ||
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かいじゅうさんに一任します。自分では細かいことはあまり書けた身分じゃないのでこれはありがたいです…--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2019年7月25日 (木) 16:53 (JST) | かいじゅうさんに一任します。自分では細かいことはあまり書けた身分じゃないのでこれはありがたいです…--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2019年7月25日 (木) 16:53 (JST) | ||
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+ | 上に浮かせてからふっとばすタイプの連続ヒットワザは、突き詰めるとかなり厳格な検証方法になり、敷居を上げ過ぎてしまう要因になります。横攻撃のとは難度が違います。<br> | ||
+ | キャプテン・ファルコンの上スマッシュ攻撃に限って言えば、 | ||
+ | *106%という測定結果は、2段ヒット時をベクトル変更した時(104%)よりも高い | ||
+ | *2段目だけを当てるには、(自分が確認した限りでは)2段目の前に下アピールか、ファルコンを崖際に立たせマリオを歩かせることでめり込ませるくらいしかない(前者はコントローラー2つが無いと実証不可) | ||
+ | *連続ヒットした場合では当たり得ない部分の攻撃判定に当たってふっとび方が変わる | ||
+ | **2段目は根本部分だけダメージ・ベクトルが少し低く、ダッシュでめり込ませた場合根元に当たってしまい、106%という測定結果が揺らぐ(参考:https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU)/Up_smash) | ||
+ | と、自分も106%撃墜にたどり着くのに苦労してしまいました…これ、得られる測定結果だけで見ても現実的に参考できる物とはちょっと考え難いです…<br> | ||
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+ | 根元に別個の判定があるのかあのワザ…。<br> | ||
+ | この場合は連続ヒット時のふっとばしを載せるのが適切と私も思いますが、撃墜%は他のワザとのふっとばし力の比較という意味合いもあると個人的に思っているので(連続ヒットワザはルールによって撃墜ラインの増加が激しいし)本来のふっとばし力も脚注とかで書き足しておきたいかなと思います。--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2020年7月16日 (木) 18:32 (JST) |
2020年7月16日 (木) 18:46時点における最新版
撃墜%について
検証をしていて現状のガイドラインだと正確なデータが出せないと思ったので、以下の一文を追加してもよろしいでしょうか?
例えば投げワザの場合、相手をこちらに手繰り寄せてから行うので、立ち位置が少しずれるだけで撃墜%が大きく変動してしまいます。
特にマリオの立ちモーションは動きが激しく、少し待機しただけでも投げを行うファイターの位置がずれてしまいますので正確なデータが出せません
また、現在の方法では体格の大きなファイターほど実際のデータよりも弱い結果が出てしまいます。
==== 撃墜% ==== また、投げワザのデータを測る場合は投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。
他にも崖際で前投げの計測を行う場合は、投げを行うファイターをおっとっと状態にし、崖外に飛び出したマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら150%と記載)
-かいじゅう (トーク) 2019年7月25日 (木) 16:18 (JST)
--一部改変、撃墜%のセクションにpreタグ挿入。--Suna (トーク) 2020年7月16日 (木) 18:20 (JST)
かいじゅうさんに一任します。自分では細かいことはあまり書けた身分じゃないのでこれはありがたいです…--Suna (トーク) 2019年7月25日 (木) 16:53 (JST)
上に浮かせてからふっとばすタイプの連続ヒットワザは、突き詰めるとかなり厳格な検証方法になり、敷居を上げ過ぎてしまう要因になります。横攻撃のとは難度が違います。
キャプテン・ファルコンの上スマッシュ攻撃に限って言えば、
- 106%という測定結果は、2段ヒット時をベクトル変更した時(104%)よりも高い
- 2段目だけを当てるには、(自分が確認した限りでは)2段目の前に下アピールか、ファルコンを崖際に立たせマリオを歩かせることでめり込ませるくらいしかない(前者はコントローラー2つが無いと実証不可)
- 連続ヒットした場合では当たり得ない部分の攻撃判定に当たってふっとび方が変わる
- 2段目は根本部分だけダメージ・ベクトルが少し低く、ダッシュでめり込ませた場合根元に当たってしまい、106%という測定結果が揺らぐ(参考:https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU)/Up_smash)
と、自分も106%撃墜にたどり着くのに苦労してしまいました…これ、得られる測定結果だけで見ても現実的に参考できる物とはちょっと考え難いです…
--Suna (トーク) 2020年7月16日 (木) 18:20 (JST)
根元に別個の判定があるのかあのワザ…。
この場合は連続ヒット時のふっとばしを載せるのが適切と私も思いますが、撃墜%は他のワザとのふっとばし力の比較という意味合いもあると個人的に思っているので(連続ヒットワザはルールによって撃墜ラインの増加が激しいし)本来のふっとばし力も脚注とかで書き足しておきたいかなと思います。--かいじゅう (トーク) 2020年7月16日 (木) 18:32 (JST)