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| 普段は慎重に立ち回りつつじっくりとチャンスをうかがい、強烈な一撃で全てを奪い去るという気構えが求められる。 | | 普段は慎重に立ち回りつつじっくりとチャンスをうかがい、強烈な一撃で全てを奪い去るという気構えが求められる。 |
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− | 『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]の[[モデル変えキャラ]]として参戦した経緯があり、ワザのモーションの多くにその名残が見られる。<br/> | + | 『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]の[[モデル替えキャラ]]として参戦した経緯があり、ワザのモーションの多くにその名残が見られる。<br/> |
| しかし“力と技”のファルコンに対し、“力だけで相手を押し込める”というコンセプトのため、似たようなワザに見えて、ファルコンよりも攻撃力と判定に優れる反面、ファルコン以上に発生と隙の面で劣る。<br/> | | しかし“力と技”のファルコンに対し、“力だけで相手を押し込める”というコンセプトのため、似たようなワザに見えて、ファルコンよりも攻撃力と判定に優れる反面、ファルコン以上に発生と隙の面で劣る。<br/> |
| 防御力と迎撃重視の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、撃墜力の高い[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]、機動力の高い[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]、空中戦に強い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などと比較しても、破壊力に関しては一枚上。<br/> | | 防御力と迎撃重視の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、撃墜力の高い[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]、機動力の高い[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]、空中戦に強い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などと比較しても、破壊力に関しては一枚上。<br/> |
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| **劣悪な発生や硬直に反して、ワザ発生後の後隙は重量級としては優秀な部類。 | | **劣悪な発生や硬直に反して、ワザ発生後の後隙は重量級としては優秀な部類。 |
| **落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。 | | **落下速度が速く、素早い着地が可能。比較的短い間隔でジャンプを繰り返すことができる。 |
− | **早期撃墜ができるワザを持つ([[#空中下攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」)。<br/>前者は強烈に叩き落とす[[メテオ]]、後者は道連れが狙え、相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。 | + | **早期撃墜ができるワザを持つ([[#下空中攻撃]]と[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」)。<br/>前者は強烈に叩き落とす[[メテオ]]、後者は道連れが狙え、相手の復帰阻止に対して一定のプレッシャーを与えられる。 |
| **非常に強力な[[#横強攻撃]]と[[#下強攻撃]]を持つ。どちらも強攻撃にしては強い勢いでふっとぶ。<br />特に横強攻撃のふっとばしベクトルはほぼ真横ゆえに決め手になりやすい。<br/> | | **非常に強力な[[#横強攻撃]]と[[#下強攻撃]]を持つ。どちらも強攻撃にしては強い勢いでふっとぶ。<br />特に横強攻撃のふっとばしベクトルはほぼ真横ゆえに決め手になりやすい。<br/> |
| **高火力なワザが豊富なため、[[シンプル]]のボス戦、[[ホームランコンテスト]]や[[組み手]]など、一人用モードの攻略が比較的得意。 | | **高火力なワザが豊富なため、[[シンプル]]のボス戦、[[ホームランコンテスト]]や[[組み手]]など、一人用モードの攻略が比較的得意。 |
| + | **崖掴まり姿勢及び吸い寄せ範囲が全ファイター中総合トップの優秀さを誇り、あらゆる低打点の技の被弾を回避できる。 |
| *短所 | | *短所 |
| **運動性能が低い。鈍足なうえジャンプ力も復帰力も低い。ガノンドロフは他の重量級と比べて特に復帰力の低さが顕著。<br/>接近や回避に手間取ったり、広いステージでは他のファイターに追いつくことができない。一部の「[[フィールドスマッシュ]]」最終戦も非常に苦手。 | | **運動性能が低い。鈍足なうえジャンプ力も復帰力も低い。ガノンドロフは他の重量級と比べて特に復帰力の低さが顕著。<br/>接近や回避に手間取ったり、広いステージでは他のファイターに追いつくことができない。一部の「[[フィールドスマッシュ]]」最終戦も非常に苦手。 |
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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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| 『スマブラX』からワザはあまり変わり映えしておらず、全体的な長所・短所も変わりない。だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力上昇または据え置き、一部は微減のガノンドロフの火力は、明らかに上がっているといえる。また、殆どのファイターの空中攻撃の着地隙が増加する中で、ガノンドロフはむしろ減少傾向にあり、着地隙の大きさが前作ほど極端なものではなくなった。更に、システムの変更でガードが弱くなったおかげで、隙の大きい攻撃をガードされても反撃されにくくなったり、大きな攻撃力のおかげでシールドブレイクを狙いやすくなった。 | | 『スマブラX』からワザはあまり変わり映えしておらず、全体的な長所・短所も変わりない。だが、今作はファイターの攻撃力が全体的に下方修正されており、そんな中で火力上昇または据え置き、一部は微減のガノンドロフの火力は、明らかに上がっているといえる。また、殆どのファイターの空中攻撃の着地隙が増加する中で、ガノンドロフはむしろ減少傾向にあり、着地隙の大きさが前作ほど極端なものではなくなった。更に、システムの変更でガードが弱くなったおかげで、隙の大きい攻撃をガードされても反撃されにくくなったり、大きな攻撃力のおかげでシールドブレイクを狙いやすくなった。 |
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| [[ガケ奪い]]のおかげで復帰阻止はややされにくくなったが、崖に近づく前から復帰阻止をされやすいのは相変わらずで、依然として復帰力は最低クラスである。 | | [[ガケ奪い]]のおかげで復帰阻止はややされにくくなったが、崖に近づく前から復帰阻止をされやすいのは相変わらずで、依然として復帰力は最低クラスである。 |
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− | 通称“ホッピング”や“ジャンピングG”といった[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_084be76b 前作にあったテクニック]の幾つかは今作では使用不可になってしまった。その内、失ったことを真に惜しまれる“ホッピング”は、ローリスクで移動を兼ねた攻防一体の重要なテクニックであった。しかし、システムの変更で、[[走行反転]]キャンセルで強力な横強攻撃を移動中に出せるようになったり、前述の通り、全ての空中攻撃の着地隙が減少されて着地際でもワザを振りやすくなった等の、幾つかの立ち回りの強化は、“ホッピング”を失った穴を埋めている。 | + | 通称“ホッピング”や“ジャンピングG”といった[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_084be76b 前作にあったテクニック]の幾つかは今作では使用不可になってしまった。その内、失ったことを真に惜しまれる“ホッピング”は、ローリスクで移動を兼ねた攻防一体の重要なテクニックであった。しかし、システムの変更で、[[走行反転キャンセル]]で強力な横強攻撃を移動中に出せるようになったり、前述の通り、全ての空中攻撃の着地隙が減少されて着地際でもワザを振りやすくなった等の、幾つかの立ち回りの強化は、“ホッピング”を失った穴を埋めている。 |
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| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
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| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/19%/27% ⇒ 18%/20%/28% [爆風の周囲/爆風の中心/カカト落とし] | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/19%/27% ⇒ 18%/20%/28% [爆風の周囲/爆風の中心/カカト落とし] |
− | **{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 20 | + | **{{変更点比較|強化=1}}[[シールド削り値]]増加: 0% ⇒ +20% |
| ***シールドを多く削る効果を獲得し、特に踵部分なら確実にシールドブレイクできるようになった。 | | ***シールドを多く削る効果を獲得し、特に踵部分なら確実にシールドブレイクできるようになった。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃のダメージ増加: 12% ⇒ 13% | | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃のダメージ増加: 12% ⇒ 13% |
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| ***2段目に繋がりやすくなった。 | | ***2段目に繋がりやすくなった。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}ver.1.1.3より、2段目を受けた相手を反転させるようになった。 | | **{{変更点比較|その他=1}}ver.1.1.3より、2段目を受けた相手を反転させるようになった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **1段目 | | **1段目 |
| ***ダメージ減少: 11%->7% ⇒ 7%->5.25% [出始め->持続] | | ***ダメージ減少: 11%->7% ⇒ 7%->5.25% [出始め->持続] |
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| ***ver.1.1.1より、攻撃判定のサイズ拡大: 4.3/5.7/6.2 ⇒ 4.5->4.5 / 5.7->5.3 / 7.4->6 [先端/中間/根本] [出始め->持続] | | ***ver.1.1.1より、攻撃判定のサイズ拡大: 4.3/5.7/6.2 ⇒ 4.5->4.5 / 5.7->5.3 / 7.4->6 [先端/中間/根本] [出始め->持続] |
| **{{変更点比較|強化=1}}2段目に繋がりやすくなり、吹っ飛びも強くなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}2段目に繋がりやすくなり、吹っ飛びも強くなった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の根元部分は大幅に吹っ飛びが弱くなったため、着地して2段目を中断すると反撃されるリスクが出た。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の根本部分は大幅に吹っ飛びが弱くなったため、着地して2段目を中断すると反撃されるリスクが出た。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、後隙減少: FAF: 45F ⇒ 42F | | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、後隙減少: FAF: 45F ⇒ 42F |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 17F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 17F |
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| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 35F ⇒ 26F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 35F ⇒ 26F |
| **{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上(361°)に吹っ飛ばすようになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上(361°)に吹っ飛ばすようになった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]](“ホッピング”)できなくなった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]](“ホッピング”)できなくなった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3% | | *{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3% |
| *{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 7% ⇒ 10% | | *{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 7% ⇒ 10% |
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| **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、地上版のダメージ増加: 12%->10% ⇒ 14%->12% [始->持続] | | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、地上版のダメージ増加: 12%->10% ⇒ 14%->12% [始->持続] |
| **{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃判定のサイズ拡大: Z: -1/-3/4 ⇒ 0/-3/6 | | **{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃判定のサイズ拡大: Z: -1/-3/4 ⇒ 0/-3/6 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 10 ⇒ 15 | + | **{{変更点比較|強化=1}}[[シールド削り値]]増加: +10% ⇒ +15% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するようになり、“ガノンウェーブ”ができなくなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するようになり、“ガノンウェーブ”ができなくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}空中版はメテオと衝撃波の両方が当たることはまずなくなった(メテオの仕様変更でバウンドするため)。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}空中版はメテオと衝撃波の両方が当たることはまずなくなった(メテオの仕様変更でバウンドするため)。 |
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| [[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|200px|打点が少々高いのが難点。]] | | [[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|200px|打点が少々高いのが難点。]] |
| 雷をまとった掌底を前方に繰り出す。 | | 雷をまとった掌底を前方に繰り出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 10%/8%/6% [先端/中間/根元] | + | *'''ダメージ:''' 10%/8%/6% [先端/中間/根本] |
| *'''発生:''' 7F-8F | | *'''発生:''' 7F-8F |
| *1段のみの弱攻撃。 | | *1段のみの弱攻撃。 |
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| 一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。 | | 一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。 |
| *'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続] | | *'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続] |
− | *'''盾削り値:''' 出始めに、+1% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' 出始めに、+1% |
| *'''発生:''' 10F-12F -> 13F-19F [始->持続] | | *'''発生:''' 10F-12F -> 13F-19F [始->持続] |
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| [[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]] | | [[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]] |
| 立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。 | | 立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%/13% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 12%/13% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 10F-12F | | *'''発生:''' 10F-12F |
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236行目: |
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| 足を高く上げて長いこと力を溜めた後、爆発を伴う渾身のカカト落とし。 | | 足を高く上げて長いこと力を溜めた後、爆発を伴う渾身のカカト落とし。 |
| *'''ダメージ:''' カカト落とし: 28% / 爆発: 20%/18% [中心/周囲] | | *'''ダメージ:''' カカト落とし: 28% / 爆発: 20%/18% [中心/周囲] |
− | *'''盾削り値:''' +20% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' +20% |
| *'''発生:''' [[風]]: 6F / カカト落とし・爆発: 81F-84F | | *'''発生:''' [[風]]: 6F / カカト落とし・爆発: 81F-84F |
| *カカト落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に[[風]]が発生する。 | | *カカト落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に[[風]]が発生する。 |
| *カカト落としが決まった瞬間の爆発は範囲が広いが、振り下ろす足より威力が低い。<br/>爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。 | | *カカト落としが決まった瞬間の爆発は範囲が広いが、振り下ろす足より威力が低い。<br/>爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。 |
− | *盾削り値が非常に大きく、[[ジャストガード]]されない限り確実にシールドブレイクできる。<br/>爆発部分もカカトほどではないが、削り量がかなり多い。 | + | *シールド削り値が非常に大きく、[[ジャストガード]]されない限り確実にシールドブレイクできる。<br/>爆発部分もカカトほどではないが、削り量がかなり多い。 |
| ----- | | ----- |
| *クリーンヒットなら蓄積ダメージ50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。<br/>そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。<br/>基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[モンスターボール]]や[[アシストフィギュア]]の援護下で使う。<br/>[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。 | | *クリーンヒットなら蓄積ダメージ50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。<br/>そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。<br/>基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[モンスターボール]]や[[アシストフィギュア]]の援護下で使う。<br/>[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。 |
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| [[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|250px|2段目]] | | [[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|250px|2段目]] |
| 前蹴り→後蹴りを繰り出す。 | | 前蹴り→後蹴りを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ''' [1段目 , 2段目:根元以外/根元] | + | *'''ダメージ''' [1段目 , 2段目:根本以外/根本] |
| **【ホールドなし】 6% , 15%/13% | | **【ホールドなし】 6% , 15%/13% |
| **【ホールド最大】 8.4% , 21%/18.2% | | **【ホールド最大】 8.4% , 21%/18.2% |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="旋風陣"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="旋風陣"}} |
| [[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|250px|1段目]] | | [[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|250px|1段目]] |
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| *'''発生:''' 7F-8F->9F-13F , 17F-18F->19F-29F [1・2段目:始->持続] | | *'''発生:''' 7F-8F->9F-13F , 17F-18F->19F-29F [1・2段目:始->持続] |
| *'''着地硬直:''' 17F | | *'''着地硬直:''' 17F |
− | *1段目は根元(足先以外)のふっとばし力が低く、高%帯でも2発ヒットする。 | + | *1段目は根本(足先以外)のふっとばし力が低く、高%帯でも2発ヒットする。 |
| *着地硬直はそれなりにあるが、ガノンドロフの空中ワザの中では最も少ない。空中回避の着地硬直(22F)よりも短い。 | | *着地硬直はそれなりにあるが、ガノンドロフの空中ワザの中では最も少ない。空中回避の着地硬直(22F)よりも短い。 |
| *Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。 | | *Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。 |
| **全体動作が短くなり、大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプをすることが可能になった。 | | **全体動作が短くなり、大ジャンプ最速で出した場合には着地前に空中ジャンプをすることが可能になった。 |
| **1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。 | | **1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。 |
− | **もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。<br>たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。 | + | **もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根本と足先でふっとばしの性質が異なる。<br>たとえサドンデスでも根本を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。 |
− | **対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。<br>相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。<br>暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。<br>一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。<br>トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。 | + | **対地で1段目根本だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。<br>相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。<br>暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。<br>一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。<br>トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。 |
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| *上空中攻撃に次いで発生が早い空中攻撃。当てたときのリターンも高め。<br>密着時および正面方向への攻撃手段として使えるが、1段目の根本はほとんど吹っ飛ばせないので、確実に吹っ飛ばすには2段目を当てないといけない点には注意。<br>少なくとも2段目を当てれば反撃の心配は無い。場合によっては2段目だけを当てるようにしても良い。 | | *上空中攻撃に次いで発生が早い空中攻撃。当てたときのリターンも高め。<br>密着時および正面方向への攻撃手段として使えるが、1段目の根本はほとんど吹っ飛ばせないので、確実に吹っ飛ばすには2段目を当てないといけない点には注意。<br>少なくとも2段目を当てれば反撃の心配は無い。場合によっては2段目だけを当てるようにしても良い。 |
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| *1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。 | | *1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。 |
| **当てて反確とはいえ、反撃覚悟で暴れたほうが結果的に被害が少なくなることもある。<br>たとえば、相手がスマッシュホールド中であったり、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]のような大ワザを構えているような場合など。<br>また、着地を狩られるのが濃厚な状況で、やられる前に一発当てておくというのも考え方としてはなくはない。 | | **当てて反確とはいえ、反撃覚悟で暴れたほうが結果的に被害が少なくなることもある。<br>たとえば、相手がスマッシュホールド中であったり、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]のような大ワザを構えているような場合など。<br>また、着地を狩られるのが濃厚な状況で、やられる前に一発当てておくというのも考え方としてはなくはない。 |
− | *2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。<br>より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。<br>相手を選んで運用することも重要。 | + | *2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。<br>より打点の低い根本に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。<br>相手を選んで運用することも重要。 |
| *着地硬直が少なめとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。 | | *着地硬直が少なめとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。 |
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| 剣に暗黒の力をこめてすばやく突き出す。リーチはのびるが威力は低くなる。 | | 剣に暗黒の力をこめてすばやく突き出す。リーチはのびるが威力は低くなる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ''' [通常\振り向き] [先端/根元] | + | *'''ダメージ''' [通常\振り向き] [先端/根本] |
| **地上: 22%/18% \ 24%/20% | | **地上: 22%/18% \ 24%/20% |
| **空中: 24%/20% \ 26%/22% | | **空中: 24%/20% \ 26%/22% |
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| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 地上: 14%/12% [先端以外/先端] / 空中: 15%->14% [始->持続] / [[着地攻撃]]: 8% | | *'''ダメージ:''' 地上: 14%/12% [先端以外/先端] / 空中: 15%->14% [始->持続] / [[着地攻撃]]: 8% |
− | *'''盾削り値:''' 地上版は+4% / 空中版は+10% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' 地上版は+4% / 空中版は+10% |
| *'''発生:''' 地上: 16F-35F / 空中: 16F-18F -> 19F-38F [始->持続] / 着地攻撃: 2F-3F | | *'''発生:''' 地上: 16F-35F / 空中: 16F-18F -> 19F-38F [始->持続] / 着地攻撃: 2F-3F |
| *基本的な性質は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ファルコンキック]]と共通で、地上版と空中版で性質が異なる。<br/>地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。<br/>移動距離は地上・空中ともにファルコンキックより短い。 | | *基本的な性質は[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ファルコンキック]]と共通で、地上版と空中版で性質が異なる。<br/>地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。<br/>移動距離は地上・空中ともにファルコンキックより短い。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 次元の狭間をまたぎ、闇の空間から突如姿を現す。 | | 次元の狭間をまたぎ、闇の空間から突如姿を現す。 |
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− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM | | *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
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| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
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− | ! 拍手
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| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]] |
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| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ガノンドロフ] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ガノンドロフ] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Ganondorf_(SSB4) Ganondorf (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Ganondorf_(SSB4) Ganondorf (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | == 関連項目 ==
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