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− | {{更新データ|2014.11.18}} | + | {{更新データ|1.1.6}} |
| {{Otheruses ファイター|ルカリオ}} | | {{Otheruses ファイター|ルカリオ}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 ルカリオ.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ルカリオ.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ポケモン.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50x50px|link=ポケットモンスターシリーズ]] |
| + | |出典=[[ポケットモンスターシリーズ]] |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | [[#波導]]の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。 | + | [[波導]]の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。 |
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− | 自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスだが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br />
| + | 自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br /> |
| 自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br /> | | 自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br /> |
| 手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。 | | 手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。 |
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| その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。<br /> | | その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。<br /> |
| さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br /> | | さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br /> |
− | 「[[#上必殺ワザ|しんそく]]」の復帰力は非常に高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。 | + | 「[[#上必殺ワザ|しんそく]]」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。 |
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| 相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。 | | 相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。 |
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| *長所 | | *長所 |
− | **波導の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、復帰力が向上する。<br />また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。 | + | **[[波導]]の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、上必殺ワザの移動距離が伸びることで復帰力が向上する。<br />また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。 |
| ***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」([[#通常必殺ワザ]])や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。 | | ***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」([[#通常必殺ワザ]])や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。 |
| **蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。 | | **蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。 |
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| |しゃがみ歩き=○ | | |しゃがみ歩き=○ |
| }} | | }} |
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− | === 波導 ===
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− | {{main2|[http://www.ssbwiki.com/Aura Aura - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]も}}
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− | ルカリオ自身の[[蓄積ダメージ]]が高いほどワザのダメージが大きくなる。0%でのダメージは他のファイターより並み以下だが、70%ほどで平均値になり、190%以上で最大まで跳ね上がる。<br />
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− | 70%を基準にすると、0%は0.66倍、上限の190%は1.7倍となる。
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− |
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− | 蓄積ダメージに加え、ストックや得点の状況によっても変化し、ライバルより差が大きいと上昇する。
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− | なお、波導の特性上、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償~アップ」や、100%以上になると発揮する「ピンチで~」の効果を持った[[装備アイテム]]との相性が良い。
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− | [[#最後の切りふだ|メガルカリオ]]にメガシンカしている時は上に関わらず常に1.8倍になる。
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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| + | 前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、本作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。 |
− | 前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。 | |
| | | |
− | モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。
| + | モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、本作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。 |
| | | |
− | 今作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
| + | 本作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作本作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、本作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。 |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| ※前作のダメージは波導補正75%時のもの。 | | ※前作のダメージは波導補正75%時のもの。 |
| *{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 99 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 99 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.05 | + | *{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.05 |
| *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.414 ⇒ 1.55 | | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.414 ⇒ 1.55 |
| *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.09 | | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.09 |
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| *{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084 |
| **コンボ耐性が弱くなった。 | | **コンボ耐性が弱くなった。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[#波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、今作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、本作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。 | | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。 |
| + | *弱攻撃 |
| + | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}1段目の名称が「かえし」から「はらい」に変更された。 |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 75 | | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 75 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 11F ⇒ 9F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 7F-15F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 42F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 42F |
− | *{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃のリアクション値変更: 33/38/43 / 130 ⇒ 45/45/50 / 110 [BKB/KBG] | + | *横強攻撃 |
− | **コンボしやすくなった。 | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「しょう'''は'''」から「しょう'''だ'''」に変更された。 |
− | *全てのスマッシュ攻撃 | + | *上強攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 21F / 12F→17F / 17F ⇒ 22F / 15F→19F / 19F [横スマ/上スマ/下スマ] [1段目→2段目] | + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33\38\43 / 130 ⇒ 45\45\50 / 110 [BKB/KBG] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F/56F/48F ⇒ 55F/64F/55F [横スマ/上スマ/下スマ] | + | ***コンボしやすくなった。 |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **ダメージ及び判定変更: 14%/16% [腕/波導] ⇒ 16%->13% [始->持続] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 21F ⇒ 22F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 43F ⇒ 55F |
| **{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。 | | **{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。 |
− | **{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わった。横スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃は他と同じように体を震わせるようになった。 | + | **{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。 |
− | *横スマッシュ攻撃のダメージ及び判定変更: 14%/16% [腕/波導] ⇒ 16%->13% [始->持続]
| |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。 | | **{{変更点比較|強化=1}}2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% [始->持続] ⇒ 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%~18% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% [始->持続] ⇒ 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%~18% |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 15F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 56F ⇒ 64F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 17F ⇒ 19F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 48F ⇒ 55F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。 |
| + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F |
106行目: |
111行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15% |
| **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30 | | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、今作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、本作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。 |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続] | | **ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続] |
| **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 15 ⇒ 30 | | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 15 ⇒ 30 |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 11% | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 31F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 31F |
− | *{{変更点比較|強化=1}}つかみのリーチが伸びた。 | + | *つかみ |
− | **{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃の連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。また、波導補正の影響が強くなったことで、ダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。 |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}前投げのダメージ減少: 10% ⇒ 8% | + | *つかみ攻撃 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 6% ⇒ 11% | + | **{{変更点比較|強化=1}}連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。また、波導補正の影響が強くなったことで、波導補正が最大の時はダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。 |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}下投げのダメージ減少: 10% ⇒ 7% | + | *前投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8% |
| + | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「おしだし」から「たんだ」に変更された。 |
| + | *上投げ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 11% |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7% |
| *通常必殺ワザ「はどうだん」 | | *通常必殺ワザ「はどうだん」 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少した。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少した。 |
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136行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが伸びるようになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが伸びるようになった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 |
− | ***{{変更点比較|弱体化=1}}低%時に零距離はっけいから追撃が難しくなった。零距離はっけい連発は、システムの変更で連続つかみができない仕様になったため、できなくなった。 | + | ***{{変更点比較|弱体化=1}}低%時に零距離はっけいから追撃するのが難しくなった。零距離はっけい連発は、システムの変更で連続つかみができない仕様になったため、できなくなった。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を前に傾かせるようになった。波導のエフェクトも変わった。 | | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を前に傾かせるようになった。波導のエフェクトも変わった。 |
| *上必殺ワザ「しんそく」 | | *上必殺ワザ「しんそく」 |
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142行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}終わり際に攻撃判定が追加された。 | | **{{変更点比較|強化=1}}終わり際に攻撃判定が追加された。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ「かげぶんしん」のふっとばし力が増加し、反撃時の前進距離が伸びた。 | + | *下必殺ワザ「かげぶんしん」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}反撃時の前進距離が伸びた。 |
| *{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。 | | *{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。 |
| </div> | | </div> |
142行目: |
155行目: |
| </div> | | </div> |
| == ワザ == | | == ワザ == |
− | *ダメージのデータは、ルカリオの蓄積ダメージ70%時の物を記載している。 | + | *ダメージの数値は、ルカリオの蓄積ダメージ70%時の物を記載している。 |
| + | |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はらい→つき→けりあげ"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はらい" → "つき" → "けりあげ"}} |
| [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|250px|3段目]] | | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|250px|3段目]] |
| 左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。 | | 左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。 |
| *'''ダメージ:''' 2.5%→2%→3% [1段目→2段目→3段目] | | *'''ダメージ:''' 2.5%→2%→3% [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 6F-8F | + | *'''発生:''' 6F-8F → 5F-6F → 9F-11F [1段目→2段目→3段目] |
| ---- | | ---- |
| *ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。 | | *ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。 |
165行目: |
179行目: |
| [[File:Lucario DA 01.JPG|thumb|250px]] | | [[File:Lucario DA 01.JPG|thumb|250px]] |
| 飛び蹴り。 | | 飛び蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 8%-6% [始-終] | + | *'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続] |
− | *'''発生:''' 7F-15F | + | *'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続] |
− | ---- | + | ----- |
| *かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。 | | *かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。 |
− | *比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、[[ガードキャンセル]]を受けやすいワザでもある。 | + | *比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れず[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。 | | Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。 |
182行目: |
196行目: |
| *'''ダメージ:''' 4%+6%、計10% | | *'''ダメージ:''' 4%+6%、計10% |
| *'''発生:''' 12F-14F , 15F-16F | | *'''発生:''' 12F-14F , 15F-16F |
− | *[[シフト]]対応。 | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ----- | | ----- |
− | *2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されない利点がある。 | + | *2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されない利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。 |
| *下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。 | | *下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。 |
| *決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。 | | *決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。 |
216行目: |
230行目: |
| *'''ダメージ:''' 5% | | *'''ダメージ:''' 5% |
| *'''発生:''' 9F-12F | | *'''発生:''' 9F-12F |
− | ---- | + | ----- |
| *横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。 | | *横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。 |
| *ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。 | | *ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。 |
− | *振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>%によっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。 | + | *振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。 |
− | *低%なら降り(落下しながらの)ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。 | + | *低%なら降り(落下しながらの)通常空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。 |
| *後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。 | | *後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。 |
| <gallery> | | <gallery> |
233行目: |
247行目: |
| [[File:Lucario Fsmash 02.JPG|thumb|200px|手元部分は上下に膨らんでいる。]] | | [[File:Lucario Fsmash 02.JPG|thumb|200px|手元部分は上下に膨らんでいる。]] |
| 前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。 | | 前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。 |
− | *'''ダメージ''' [始-終] | + | *'''ダメージ''' [始->持続] |
− | **【ホールドなし】 16%-13% | + | **【ホールドなし】 16%->13% |
− | **【ホールド最大】 22.4%-18.2% | + | **【ホールド最大】 22.4%->18.2% |
− | *'''発生:''' 22F-23F , 24F-25F | + | *'''発生:''' 22F-23F -> 24F-25F [始->持続] |
| *ルカリオの掌部分は他の部分よりもふっとばしが高い。 | | *ルカリオの掌部分は他の部分よりもふっとばしが高い。 |
− | ---- | + | ----- |
− | *他のファイターと比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃から{{for|デデデ}}の横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%で撃墜できる。 | + | *他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃から{{for|デデデ}}の横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。 |
| *リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。 | | *リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。 |
| | | |
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| [[File:Lucario Usmash 01.JPG|thumb|250px|2ヒット目]] | | [[File:Lucario Usmash 01.JPG|thumb|250px|2ヒット目]] |
| [[File:Lucario Usmash 02.JPG|thumb|200px|2ヒット目は少し上に伸びる。]] | | [[File:Lucario Usmash 02.JPG|thumb|200px|2ヒット目は少し上に伸びる。]] |
− | 前夫の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。
| + | 前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' [2段目 始:波導/体 -> 持続:体のみ] |
− | **【ホールドなし】 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%~18% | + | **【ホールドなし】 4% + 14%/12% -> 9% 、計13%~18% |
− | **【ホールド最大】 1段目: 5.6% + 2段目: 19.6%/16.8%/12.6% [先端1/先端2/先端以外]、計18.2%〜25.2% | + | **【ホールド最大】 5.6% + 19.6%/16.8% -> 12.6% 、計18.2%〜25.2% |
− | *'''発生:''' 15F-17F , 18F-20F | + | *'''発生:''' 15F-17F , 19F-20F->21F-23F [始->持続] |
| ----- | | ----- |
| *上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。 | | *上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。 |
− | *2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波動部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。 | + | *2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波導部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。 |
| *横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。 | | *横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。 |
| *スマッシュホールド解除からの発生が驚異の 1F 。つまり解除した瞬間に攻撃が出る。<br>回避先に置いておくには他のキャラよりも使いやすく、それによる撃墜も狙いやすい。 | | *スマッシュホールド解除からの発生が驚異の 1F 。つまり解除した瞬間に攻撃が出る。<br>回避先に置いておくには他のキャラよりも使いやすく、それによる撃墜も狙いやすい。 |
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289行目: |
| ----- | | ----- |
| *ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。 | | *ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。 |
− | *横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターと比べると出はかなり遅い部類。 | + | *横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Lucario Dsmash 02.JPG|前側の攻撃範囲。 | | Lucario Dsmash 02.JPG|前側の攻撃範囲。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}} |
| [[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]] | | [[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]] |
| 空中で両手に波導をまといながら一回転。 | | 空中で両手に波導をまといながら一回転。 |
− | *'''ダメージ:''' 8%-6% [前(1段目) , 後(2段目)] | + | *'''ダメージ:''' 8% , 6% [前(1段目) , 後(2段目)] |
| *'''発生:''' 8F-11F , 12F-29F | | *'''発生:''' 8F-11F , 12F-29F |
− | *[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが、攻撃判定があるのは右手だけで小さいため、相手を右手を押しつけるように出さないと2段ヒットしない。 | + | *'''着地硬直:''' 9F |
| + | *[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが、攻撃判定があるのは右手だけで小さいため、相手に右手を押しつけるように出さないと2段ヒットしない。 |
| ----- | | ----- |
| *着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。<br />ギリギリで出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。 | | *着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。<br />ギリギリで出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。 |
| *右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。 | | *右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。 |
| *ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。 | | *ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。 |
− | **そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→ニュートラル空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。 | + | **そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→通常空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
303行目: |
318行目: |
| *'''ダメージ:''' 6% | | *'''ダメージ:''' 6% |
| *'''発生:''' 7F-8F | | *'''発生:''' 7F-8F |
| + | *'''着地硬直:''' 18F |
| ---- | | ---- |
| *発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。 | | *発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。 |
315行目: |
331行目: |
| *'''ダメージ:''' 15% | | *'''ダメージ:''' 15% |
| *'''発生:''' 16F-19F | | *'''発生:''' 16F-19F |
− | ---- | + | *'''着地硬直:''' 15F |
| + | ----- |
| *判定も小さく持続も短め。なおかつ出が遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。 | | *判定も小さく持続も短め。なおかつ出が遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。 |
− | *波導がかなり溜まってくると、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコンパンチ]]並の威力になる。<br />お互い 80% を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃並の威力<ref>ホールドなし下スマッシュ以上・横スマッシュ以下程度。</ref>になる。<br>ルカリオの蓄積ダメージが 150% を超えるくらいになると、 50%弱 の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。 | + | *波導がかなり溜まってくると、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコンパンチ]]並の威力になる。<br />お互い80%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃並の威力<ref>ホールドなし下スマッシュ以上・横スマッシュ以下程度。</ref>になる。<br>ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。 |
| + | *さすがに波導補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。 |
| *{{for|クッパ}}の後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。 | | *{{for|クッパ}}の後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。 |
| *当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。<br>精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。 | | *当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。<br>精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。 |
| *小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。 | | *小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。 |
| *急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。<br>バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。 | | *急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。<br>バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
328行目: |
347行目: |
| [[File:Lucario Uair.JPG|thumb|250px]] | | [[File:Lucario Uair.JPG|thumb|250px]] |
| 空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。 | | 空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 11%-6% [始-終] | + | *'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続] |
− | *'''発生:''' 10F-11F , 12F-15F | + | *'''発生:''' 10F-11F -> 12F-15F [始->持続] |
− | *着地間際で出すと専用の着地モーションが入り着地硬直が長くなる。 | + | *'''着地硬直:''' 22F |
| + | *動作中に着地した時の着地モーションは、他の空中攻撃とは違う独自の物になっている。 |
| ----- | | ----- |
| *低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。 | | *低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。 |
345行目: |
365行目: |
| 空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。 | | 空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。 |
| *'''ダメージ:''' 5%+6%、計11% | | *'''ダメージ:''' 5%+6%、計11% |
− | *'''発生:''' 4F-5F , 6F-7F | + | *'''発生:''' 4F-5F , 11F-12F |
| + | *'''着地硬直:''' 9F |
| *使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。 | | *使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。 |
| ----- | | ----- |
| *着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{for|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。 | | *着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{for|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。 |
− | *発生が早く軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連携を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。 | + | *発生が早く浮きの軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連係を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。 |
| *相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。<br>裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。 | | *相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。<br>裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。 |
| *攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。<br />ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。 | | *攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。<br />ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。 |
− | *ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。<br>ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。 | + | *ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。<br>ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。 |
| *相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。 | | *相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。 |
| <gallery> | | <gallery> |
380行目: |
401行目: |
| *'''ダメージ:''' 1% | | *'''ダメージ:''' 1% |
| ---- | | ---- |
− | *連打が全つかみ攻撃中最も速い。その連打はまるでマシンガンのようである。 | + | *マシンガンの如き連打速度、そして、低波導時は時間火力がブービーだが、高波導時では凄まじいダメージを叩き出す、文句なしに最上の性能を誇るつかみ攻撃である。自身が高%時に掴めたら抜けられない程度に徹底的に入れよう。 |
− | *低波導時は時間火力がブービーなのでたくさん入れても旨味は薄いが、高波導時は時間火力がトップになるので凄まじいダメージを叩き出す。<br>重傷時に掴めたら抜けられない程度に徹底的に入れよう。低波導時は抜けられない範囲でお好みで。
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
398行目: |
418行目: |
| 掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。 | | 掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。 |
| *'''ダメージ:''' 10% | | *'''ダメージ:''' 10% |
− | ---- | + | ----- |
| *投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。 | | *投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。 |
− | *お互いの%にもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。 | + | *お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
409行目: |
430行目: |
| *'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%) | | *'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%) |
| *5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
− | ---- | + | ----- |
| *投げの中では一番ダメージが高い。 | | *投げの中では一番ダメージが高い。 |
− | *真上に投げ、相手の%が溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げることができる。 | + | *真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主に通常/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。 |
| *{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。 | | *{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
434行目: |
456行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 弾: 6%~17% / 溜め中の弾: 1%未満 | | *'''ダメージ:''' 弾: 6%~17% / 溜め中の弾: 1%未満 |
− | *ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。 | + | *'''最大溜めに要する時間:''' ?F |
− | *エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズ・弾速・威力が増し、さらに波導補正が強いほどサイズが大きくなる。
| + | *'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F... |
− | *溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットダメージを受けながら押し出される。 | + | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど弾のサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。波導の力が高いと更にサイズが大きくなる。溜めている間の効果音も3種類<ref>1.0倍、1.25倍で変化する。</ref>存在し、波導の力が高いほど派手になる。 |
− | *空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直 1F で着地することができる。 | + | **最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。 |
| + | *溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。 |
| + | *空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直1Fで着地することができる。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。 | | *ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。 |
492行目: |
516行目: |
| 自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。 | | 自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10% | + | *'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10% |
| + | *'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F |
| *使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。 | | *使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。 |
| **地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「'''零距離はっけい'''」になる。<br />零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。 | | **地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「'''零距離はっけい'''」になる。<br />零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。 |
516行目: |
541行目: |
| 前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。 | | 前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7% | + | *'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7% |
| *放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。 | | *放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。 |
| *前進距離は波導補正の影響を受けず一定。 | | *前進距離は波導補正の影響を受けず一定。 |
532行目: |
557行目: |
| | | |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8% | + | *'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8% |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
546行目: |
571行目: |
| 好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。 | | 好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 突進の終わり際: 6% | + | *'''ダメージ:''' 突進(終端): 6% / 地形衝突: 4% |
− | *ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。 | + | *'''発生:''' 46F-47F |
− | *最初はどの角度にも発進できるが、移動中の角度変更は少し。 | + | *入力するとしばらく留まった後、スティックを倒している方向に高速突進する<ref>地上で下に入力している時は、地形に沿って前方向に突進する。</ref>。<br>突進中はスティックの角度を変えることで進行方向を曲げることができる。 |
− | *波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。 | + | **波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。 |
− | *地上版は慣性が乗らないぶん空中版より移動距離が短い。 | + | **空中での前動作は、縦慣性は停止するが、横慣性は完全には止まらない。 |
− | *移動の終わり際に攻撃判定が出る。 | + | *移動の終わり際、または地形に衝突した瞬間には攻撃判定が発生する。 |
| *90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。 | | *90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。 |
− | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | + | *壁に向けて出すと[[壁張りつき]]に移行できる。<br>そうした場合、着地するか[[崖つかまり]]をするか攻撃を受けるまでの間、このワザの再使用ができなくなる。 |
− | *使用後に着地した場合、非常に大きな[[着地ペナルティ]]が発生する。 | + | *地上版は突進に慣性が乗らない分、空中版より移動距離が短い。 |
| + | *[[着地ペナルティ]]が存在するワザ。 |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *ルカリオの生命線となる復帰ワザ。<br>ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。 | + | *ルカリオの生命線となる復帰ワザだが、波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが著しく大きくなり、突進中は強い慣性が働くので、オーバーランや操作ミスによる自滅に注意したい。 |
− | *入力後、 360゚ スティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。
| + | *終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の[[反射ワザ]]を読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、[[復活土台]]から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。 |
− | *移動の終わり際に攻撃判定があり、 180% くらいから撃墜が狙える。
| + | *空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約0.7秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が非常に短い他、慣性状態やしりもち状態になる前に地上版に移行していたり、壁や地面にぶつかってから地上に降りれば、着地隙を大きく抑えることができる。ぶつかった場合も攻撃判定があり、反撃を受けにくい他、崖掴み判定も広く、復帰ミスは起きにくい。 |
− | *終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の反射ワザを読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、復活土台から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。 | + | *構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、[[復帰阻止]]されやすい。別の崖や足場に復帰できる程に移動距離が長いので、工夫して復帰しよう。 |
− | *空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の 1.5倍 ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(2秒弱)、反撃をもらいやすい。<br>慣性状態や尻餅状態になる前に地上版に移行していれば、 1秒 ほどの着地隙に抑えることができる。 | + | *地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の[[終点化]]ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、掴み損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。 |
− | *壁や崖に対して垂直に出すと、ごつんとぶつかるモーションとともにしりもち落下となる。<br>張り付ける角度の崖に慣性状態移行前にぶつかると、張り付きへ移行<ref>このとき、地上に戻る、ガケつかまりする、攻撃を受ける……まで、再度「しんそく」は使えない。</ref>する。
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− | *構えから発進までに 約1秒 ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、復帰阻止されやすい。
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− | *波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが増すので、波導が強まった状態ではオーバーランによる自滅に注意したい。 | |
− | *地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の終点化ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、捕まり損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。 | |
| <gallery> | | <gallery> |
| Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。 | | Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそくアタック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそくアタック"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]] |
− | 好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでのスキが大きい。
| + | 好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでの隙が大きい。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7% | | *'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7% |
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| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 11% | | *'''ダメージ:''' 11% |
− | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消える。<br>そして離れた場所に現れ、元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。 | + | *'''フレーム''' |
| + | **カウンター受付: 5F-39F (無敵: 5F-39F) |
| + | **カウンター反撃: 28F-39F (無敵: 1F-35F , 40F-68F/40F-61F [地上/空中]) |
| + | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。 |
| *反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向から現れる。<br>消える直前にスティックを前に倒すと前から現れ後ろへ蹴り、後ろに倒すと後ろに現れ前へ蹴る。<br>スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。 | | *反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向から現れる。<br>消える直前にスティックを前に倒すと前から現れ後ろへ蹴り、後ろに倒すと後ろに現れ前へ蹴る。<br>スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。 |
− | *相手にカウンターがヒットすると、斜め上方向(70゚くらい)にふっとばす。 | + | *飛びこみ蹴りは、相手を斜め上(70゚)にふっとばす。 |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。<br>ルカリオが 150% ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、 50% の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。<br>投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。<br />ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。 | + | *反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。<br>ルカリオが150%ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、50%の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。<br>投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。<br />ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。 |
| *カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。 | | *カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。 |
| *飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。<br>飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。 | | *飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。<br>飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。 |
− | *カウンター発動中はつかみに対しても無敵。<br>しかしながら、相手がつかみを空振りしていても、2度目のつかみやスマッシュ攻撃などが十分に間に合うので恩恵はほぼ無い。ワイヤーつかみならば助かるかもしれない。 | + | *カウンター発動中はガード不能ワザに対しても無敵。<br>しかしながら、相手がつかみを空振りしていても、2度目のつかみやスマッシュ攻撃などが十分に間に合うので恩恵はほぼ無い。ワイヤーつかみならば助かるかもしれない。 |
− | **ちなみに、{{for|リトル・マック}}の「K.O.アッパーカット」に「かげぶんしん」を合わせると、どちらも空振りに終わる。
| |
| *復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、<br>元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。<br>特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。 | | *復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、<br>元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。<br>特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。 |
| <gallery> | | <gallery> |
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| [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]] |
| メガルカリオにメガシンカする。攻撃は普段と変わりないが、波導の力が極限まで高まった状態になる。 | | メガルカリオにメガシンカする。攻撃は普段と変わりないが、波導の力が極限まで高まった状態になる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| + | *'''変身時間:''' 14秒 |
| *変身中は蓄積ダメージに関わらず、波導補正が1.8倍になる。 | | *変身中は蓄積ダメージに関わらず、波導補正が1.8倍になる。 |
| **また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。 | | **また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。 |
− | *変身時間は14秒だが、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。 | + | *変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。 |
− | *他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらずカスタマイズ必殺ワザが使える。 | + | *他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらず[[カスタマイズ必殺ワザ]]が使える。 |
| | | |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
− | *使えるワザは変身前と同じというのは地味だが、極限まで高まった波導の力は絶大。効果時間は最後の切り札の中では長めであり、蓄積%が高まっている相手が少なくても3人以上の撃墜も狙える。 | + | *使えるワザは変身前と同じというのは地味だが、極限まで高まった波導の力は絶大。効果時間は最後の切りふだの中では長めであり、蓄積%が高まっている相手が少なくても3人以上の撃墜も狙える。 |
| *最大の悩みの種は逃げる相手を仕留めるのに苦労すること。逃げる相手にも当てやすい前空中攻撃と横必殺ワザの飛び道具部分は波導が最大でも大したふっとばし力は無く、全員に散り散りに逃げ続けられると1人の撃墜だけで精いっぱい、ということも。効果時間内になるべく多くのワザを出したくなる気持ちを抑え、落ち着いて相手の動きを読んで回避を狩ったりガードを掴んだり、波導弾を溜めておくことも重要になる。 | | *最大の悩みの種は逃げる相手を仕留めるのに苦労すること。逃げる相手にも当てやすい前空中攻撃と横必殺ワザの飛び道具部分は波導が最大でも大したふっとばし力は無く、全員に散り散りに逃げ続けられると1人の撃墜だけで精いっぱい、ということも。効果時間内になるべく多くのワザを出したくなる気持ちを抑え、落ち着いて相手の動きを読んで回避を狩ったりガードを掴んだり、波導弾を溜めておくことも重要になる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 波導の蜃気楼から現れ、地に降り立つ。 | | 波導の蜃気楼から現れ、地に降り立つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
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| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]] |
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| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|ルカリオ}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルカリオ}} |
| | | |
| == 主な撃墜手段 == | | == 主な撃墜手段 == |
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| *:下スマッシュ攻撃はふっとばし力は他のスマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばし角度が低いのでその後の場外戦を有利に運びやすい。特に復帰が弱い相手に効果的。 | | *:下スマッシュ攻撃はふっとばし力は他のスマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばし角度が低いのでその後の場外戦を有利に運びやすい。特に復帰が弱い相手に効果的。 |
| *[[#通常必殺ワザ]]チャージ部分当て→[[#上スマッシュ攻撃]] | | *[[#通常必殺ワザ]]チャージ部分当て→[[#上スマッシュ攻撃]] |
− | *:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。はどうだんを溜めた直後にキャンセルして繋げる。 | + | *:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。はどうだんを溜めた直後にキャンセルして連係できる。 |
| *[[#後空中攻撃]] | | *[[#後空中攻撃]] |
| *:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。とにかくふっとばし力が強い。また、外した時のリスクがあまり高くない。 | | *:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。とにかくふっとばし力が強い。また、外した時のリスクがあまり高くない。 |
785行目: |
810行目: |
| コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。 | | コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。 |
| | | |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| *:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。 | | *:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。 |
− | *:また、崖上で波動弾を溜めてる時に、波動弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい | + | *:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
| *:とにかく目の前の相手をさっさと崖外に戻したい時に用いる。 | | *:とにかく目の前の相手をさっさと崖外に戻したい時に用いる。 |
− | *:吹っ飛ばし方向が前上方向で、波動が溜まってもあまり飛ばさないので工夫しないと決め手としては使いにくい | + | *:吹っ飛ばし方向が前上方向で、波導が溜まってもあまり飛ばさないので工夫しないと決め手としては使いにくい |
− | *:反転ジャンプで崖外に出て、崖裏から復帰してくる相手を空前で崖メテオすることも出来るが、波動弾が溜まっていれば波動弾でやればよいし、判定は良くないのでうち負けたりする可能性もある | + | *:反転ジャンプで崖外に出て、崖裏から復帰してくる相手を空前で崖メテオすることも出来るが、波導弾が溜まっていれば波導弾でやればよいし、判定は良くないのでうち負けたりする可能性もある |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
| *:場外ではあまり当てやすいワザではないがそのふっとばし力の強さ故に当たれば決まり手となりやすい。 | | *:場外ではあまり当てやすいワザではないがそのふっとばし力の強さ故に当たれば決まり手となりやすい。 |
− | *:発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、波動弾溜めからガーキャンで当てたり急降下しつつ出したり。 | + | *:発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、波導弾溜めからガーキャンで当てたり急降下しつつ出したり。 |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
| *:二段目に武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、二段攻撃なので受身がされにくいため崖メテオが決まりやすい。(二段目を当てるようなタイミングで出すと良い) | | *:二段目に武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、二段攻撃なので受身がされにくいため崖メテオが決まりやすい。(二段目を当てるようなタイミングで出すと良い) |
| *:慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。 | | *:慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。 |
| *はどうだん | | *はどうだん |
− | *:意外と硬直が長いので、ステージ外で使うときは高さを考える必要がある。崖下に降りて(空ダしつつ)波動弾を撃つのもあり。 | + | *:意外と硬直が長いので、ステージ外で使うときは高さを考える必要がある。崖下に降りて(空ダしつつ)波導弾を撃つのもあり。 |
| *はっけい(空中) | | *はっけい(空中) |
| *:波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。 | | *:波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。 |
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| *[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSB4) Lucario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSB4) Lucario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | {{ファイター スマブラ4}} | + | |
| + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ポケットモンスターシリーズ}} |
| {{デフォルトソート:るかりお}} | | {{デフォルトソート:るかりお}} |
| + | [[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]] |
| [[カテゴリ:ルカリオ]] | | [[カテゴリ:ルカリオ]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |