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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 サムス.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=メトロイドシリーズ]] |
| + | |出典=[[メトロイドシリーズ]] |
| + | |参戦64=1 |
| + | |参戦DX=1 |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| {{-}} | | {{-}} |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の重量級ファイター。重量級ながらフワリとした挙動が可能。<br />
| + | 射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。準重量級ながらフワリとした挙動が可能。<br /> |
| | | |
| 高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。 | | 高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。 |
| | | |
− | 「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。 | + | 「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。 |
| | | |
− | しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを乱発されると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。 | + | しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、飛び道具を使う関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。通常ワザはコンボ火力が大きいが、ワザの発生が遅く見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。 |
| | | |
− | 重量級ではあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。
| + | 重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。 |
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| 総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。 | | 総括すると、飛び道具とワザの火力は大きいが、攻撃自体を当てるのが難しいファイター。一定の距離を守りながら慎重に攻撃を積み重ねる堅実な闘いが求められる。 |
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| **空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。 | | **空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。 |
| **空中ワイヤーの牽制能力が高い。<br>適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。 | | **空中ワイヤーの牽制能力が高い。<br>適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。 |
− | **重量があるため粘り強く、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。 | + | **重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。 |
| | | |
| *短所<br> | | *短所<br> |
| **全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。 | | **全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。 |
− | **通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。 | + | **通常ワザの多くにカス当たり(コンボのすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。 |
| **身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。 | | **身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。 |
− | **機動力は低め。特に落下速度は最低クラスなので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。 | + | **機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。 |
| **空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。 | | **空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。 |
| **[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。 | | **[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。 |
− | **体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 | + | **落下速度が遅いため、体重の割に上方向のふっとばしに弱い。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| + | 前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。<br /> |
− | 前作ではシリーズを通して挙動が遅いという弱点に加え、通常ワザの判定が弱い、ふっとばし力が弱いの三重苦を背負ったサムスだったが、大きく強化されている。最も注目すべきなのは定番の主力ワザ「チャージショット」のふっとばし力・弾速の上昇を始め、横スマッシュ攻撃に新たに設けられた先端部分、「スクリューアタック」などのふっとばし力が上がり、重量級にふさわしく豊富な撃墜向けワザ多くを得たこと。
| + | また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力(コンボ能力)も向上する大きな強化を獲得した。<br>横必殺ワザで着地時の動作キャンセルを利用した隙消しや「二連ミサイル」が出来なくなったり、空中攻撃の着地隙が大幅に増加するなどの弱体化もあるが、全体的には前作よりも改善されている。 |
− | | |
− | 運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになる調整を受け、ダメージ蓄積もしやすくなり、空中戦をする意義が生まれた。
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− | | |
− | 強化ばかりではなく、横スマッシュ攻撃のアームキャノン部分は威力低下するようになり不安定に、下スマッシュ攻撃はふっとばし力が大幅低下、空中攻撃は着地隙増大、“2連ミサイル”による空間制圧力低下といった弱体化も受けている。
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− | | |
− | 接近戦が改善されたこと、そして終盤の撃墜手段に悩まされなくなったことが何よりも嬉しい。これらの変更点、さらにVer.1.1.5のバランス調整の結果、劇的な強化を得たファイターとなった。
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| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | *以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中移動が強化され、落下が遅い弱点を緩和した。 | + | *最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。 |
| + | *以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中関連の性能が強化され、落下が遅い弱点が緩和された。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615 | | **{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.05 ⇒ 1.0615 |
| **{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504 | | **{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.445 ⇒ 1.504 |
| **{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03 | | **{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03 |
| **{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3 | | **{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.75 ⇒ 0.77 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、落下加速度上昇: 0.075 ⇒ 0.077 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力上昇 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。 |
| *{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。 | | *{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。 |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
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| **{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F ->11F-16F だった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.5で動作開始時にカス当たりが追加されたことで発生が速くなるなどの強化を得た。詳細は[[#更新履歴]]にて。前作の持続Fは 8F-10F ->11F-16F だった。 |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% | + | **{{変更点比較|強化=1}}シフトなしのダメージ増加: 7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根元がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}シフトで出した時のダメージが変動するようになり、根本がカス当たりになるようになった: 10% ⇒ 8%/9%/10%/11% [根本/中間1/中間2/先端] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 12% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 48 |
| + | ***撃墜しにくくなった。 |
| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。 |
− | **部位によってダメージが異なるワザになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% / 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端/根元] | + | **部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% \ 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 \ 根本] |
− | **根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG] | + | **根本部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47 ⇒ 49 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 23% ⇒ 18% |
− | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなったことで、撃墜に使えるようになった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージは減ったが、ふっとばし力は強化された。また、連続ヒットしやすくなった。 |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG] |
− | ***元々低かったふっとばし力が激減し、直接撃墜にサドンデス(300%)並みの%が必要になった。 | + | ***元々低かったふっとばし力がさらに減少し、前方に至っては直接撃墜にサドンデス(300%)並みの蓄積ダメージが必要になった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後] |
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。 |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃の着地隙増加: 9F/9F/12F/9F/9F ⇒ 16F/25F/18F/12F/20F [ニュートラル/前/後/上/下] | + | *通常空中攻撃 |
− | *ニュートラル空中攻撃
| |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。 |
− | ***{{変更点比較|強化=1}}以前よりダメージが多い: 9%->6% ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め/持続]
| + | **{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続] |
− | ***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F |
− | ***{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅い: 5F ⇒ 8F
| + | **{{変更点比較|強化=1}}2段目が後方への攻撃であるため、後方もカバーしやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 16F |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3 |
| + | ***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 24F |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% | + | **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続] |
− | ***先端に劣らない威力になった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。 | + | ***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃が若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。 | + | {{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%->14%->11% [始->中->終] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%->14%->11% [始->中->終] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 20F |
| *空中ワイヤー | | *空中ワイヤー |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰の飛距離が伸びた。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/7% ⇒ 1.5%/3% [ビーム/先端] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[スキ#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった(8Fの着地隙が発生するようになった)。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではどのタイミングで着地しても[[隙#オート着地キャンセル|キャンセル]]できたが、今作ではできなくなった(8Fの着地隙が発生するようになった)。 |
| *つかみ | | *つかみ |
| **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き] | | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F/19F ⇒ 16F/17F [立ち・ダッシュ/振り向き] |
| **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き] | | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 94F/74F/96F ⇒ 69F/67F/83F [立ち/ダッシュ/振り向き] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続が5F減少した。 |
− | *{{変更点比較|バグ修正=1}}つかみ攻撃が{{for|クッパ}}に当たるようになった。 | + | *つかみ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}{{for|クッパ}}に当たるようになった。 |
| *通常必殺ワザ「チャージショット」 | | *通常必殺ワザ「チャージショット」 |
| **{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62 | | **{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62 |
| + | ***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な蓄積ダメージが、約115%から約100%になった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。 |
| *横必殺ワザ「ミサイル」 | | *横必殺ワザ「ミサイル」 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、“二連ミサイル”が実行不能になった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、隙消しや“二連ミサイル”が実行不能になった。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 |
| *下必殺ワザ「ボム」 | | *下必殺ワザ「ボム」 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F |
| **{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。 |
| *最後の切りふだ「ゼロレーザー」 | | *最後の切りふだ「ゼロレーザー」 |
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| [[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]] | | [[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]] |
| 助走を付け、肩から体当たり。 | | 助走を付け、肩から体当たり。 |
− | *'''ダメージ:''' 7%-10%-6% [始-中-終] | + | *'''ダメージ:''' 7%->10%->6% [始->持続1->持続2] |
− | *'''フレーム''' [始/中/終] | + | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% |
− | **発生: 8F-9F / 10F-13F / 14F-18F | + | *'''フレーム''' |
| + | **発生: 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2] |
| **全体: 33F | | **全体: 33F |
| + | *出始めよりも中間の方が威力が高い。 |
| ----- | | ----- |
− | *後隙が大きいが、ヒットすると手頃な高さに浮き、ここから追撃の上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。 | + | *ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。<br>隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。 |
− | *サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。
| + | *サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになる。早めに出しすぎることさえしなければかなり狩りやすい。 |
− | *そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、[[ガードキャンセル]]からの反撃は受けづらい。 | + | *以前は判定が肩にしかなかったが、Ver1.1.5から根本にも攻撃判定が追加され、至近距離での空振りがまず起きなくなった。<br>しかも全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。 |
− | *判定は肩にしかない。<del>攻撃判定が出るのは前進した後なので、相手に近い位置から出すと当たらない</del>。<br>Ver1.1.5からは根元にも攻撃判定が追加されて至近距離での発動時に空振りすることが起こりにくくなった。<br>さらに全体フレームも短縮されたことでさらに追撃が入れやすくなった。 | |
| | | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
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223行目: |
| [[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]] | | [[File:公式_サムス5.jpg|thumb|250px|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう。]] |
| 回し蹴り。 | | 回し蹴り。 |
− | *'''ダメージ''' [根元/中間1/中間2/先端] | + | *'''ダメージ''' [根本/中間1/中間2/先端] |
| **上シフト: 8%/9%/10%/11% | | **上シフト: 8%/9%/10%/11% |
| **シフトなし: 7%/8%/9%/10% | | **シフトなし: 7%/8%/9%/10% |
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230行目: |
| **発生: 8F-10F | | **発生: 8F-10F |
| **全体: 33F | | **全体: 33F |
− | *[[シフト]]対応。 | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ----- | | ----- |
− | *発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。 | + | *全体的な動作の長さは平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。 |
− | *先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。 | + | *先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くはないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。 |
| *判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。 | | *判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。 |
− | *根元は[[ダウン連]]対応。 | + | *根本は[[ダウン連]]対応。 |
− | *Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。<br>さらに根元部分のリアクション付加値が上がったことで至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。 | + | *Ver1.1.5ではダメージが2%増加し、それに伴ってふっとばし力も向上した。<br>さらに根本部分のリアクション付加値が上がったことで、低%時に至近距離でヒットしても反撃を受けにくくなった。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時) | | *シフトなし: 175% / 上下シフト: 160% (いずれも先端ヒット時) |
245行目: |
255行目: |
| [[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]] | | [[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]] |
| かかと落とし。 | | かかと落とし。 |
− | *'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12% | + | *'''ダメージ:''' 13%/12% [対地/対空] |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
| **発生: 15F-18F | | **発生: 15F-18F |
254行目: |
264行目: |
| *発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。 | | *発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。 |
| *ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。 | | *ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。 |
− | *足にも判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。 | + | *足にも喰らい判定がしっかりあるためうかつに出すとリーチが裏目になり意外な攻撃に当たることがある。 |
| | | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
303行目: |
313行目: |
| アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。 | | アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。 |
| *'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎] | | *'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [アームキャノン/先端の炎] |
− | **上シフト: 13~18.2% / 15~21% | + | **上シフト: 13%~18.2% / 15%~21% |
− | **シフトなし: 12~16.8% / 14~19.6% | + | **シフトなし: 12%~16.8% / 14%~19.6% |
− | **下シフト: 11~15.4% / 13.5~18.9% | + | **下シフト: 11%~15.4% / 13.5%~18.9% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
| **発生: 10F-11F | | **発生: 10F-11F |
| **全体: 49F | | **全体: 49F |
− | *[[シフト]]対応。 | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ----- | | ----- |
− | *最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。 | + | *最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスのワザの中でトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部分の判定にならないよう、少し距離を置こう。 |
| **先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。 | | **先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。 |
| **下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。<br>発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。 | | **下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。<br>発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。 |
319行目: |
329行目: |
| **横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。 | | **横スマッシュ攻撃の性質を活かして[[ステップ]]と組み合わせるとクリーンヒットさせやすい。 |
| *炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。<br>下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。<br>ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。 | | *炎の判定は見た目より短く、実際のリーチは下強攻撃よりわずかに短い。<br>下強攻撃とは逆に、こちらは炎の根本の狭い部分にしか炎判定が無い。<br>ダメージもあまり差がないので撃墜以外は下強攻撃で十分なことが多い。特に下シフト時。 |
− | *{{for|マルス}}、{{for|ピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い最速の横スマッシュ攻撃である。 | + | *{{for|マルス}}、{{for|ピット}}、{{for|ルキナ}}、{{for|ブラックピット}}の横スマッシュ攻撃と並んで最も発生の早い横スマッシュ攻撃である。 |
| **ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。 | | **ただし後隙は長め。前述の判定の小ささも相まって反撃を貰いやすいので、使う場面をしっかりと見極めていきたい。 |
| | | |
345行目: |
355行目: |
| **【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2% | | **【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F | + | **発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F |
| **全体: 57F | | **全体: 57F |
| ----- | | ----- |
381行目: |
391行目: |
| **【ホールド最大】 14%/16.8% | | **【ホールド最大】 14%/16.8% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | *発生: 9F-10F / 17F-18F | + | *発生: 9F-10F / 17F-18F [前/後] |
| *全体: 44F | | *全体: 44F |
| ----- | | ----- |
− | *『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。 | + | *『スマブラX』から威力が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>溜め無しの前方に至っては直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要になる。 |
− | *発生・ダメージ・ふっとばし・<del>後隙</del>など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。 | + | *ダメージ・ふっとばし・<del>後隙</del>など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。 |
− | *一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。 | + | *一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}、{{for|リトル・マック}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはない。 |
| *前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。<br />回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。 | | *前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。<br />回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。 |
| *当てれば序盤でもダウンを奪える。<br />一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。<br />ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。 | | *当てれば序盤でもダウンを奪える。<br />一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ1|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」やダッシュ攻撃による起き攻めを狙ったりできる。<br />ワザ単体でのリターンは安いが、当てて損になるということもないくらいの性能。 |
404行目: |
414行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}} |
| [[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]] | | [[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]] |
| [[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]] | | [[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]] |
| 前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。 | | 前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。 |
− | *'''ダメージ:''' 10% → 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続] | + | *'''ダメージ:''' 10% , 9%/8% [1段目 , 2段目:始->持続] |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | *発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続] | + | **発生: 8F-11F , 16F-17F->18F-24F [2段目: 始->持続] |
− | *全体: 32F | + | **全体: 32F |
− | *着地硬直: 16F | + | **着地硬直: 16F |
| ----- | | ----- |
| *発生・持続・<del>威力</del>が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。 | | *発生・持続・<del>威力</del>が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。 |
430行目: |
440行目: |
| *'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11% | | *'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F | + | **発生: 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F |
| **全体: 60F | | **全体: 60F |
| **着地硬直: 24F | | **着地硬直: 24F |
436行目: |
446行目: |
| ----- | | ----- |
| *連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。 | | *連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。 |
− | **また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。 | + | **また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />全体動作の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。 |
| *位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。 | | *位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。 |
| *持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。 | | *持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。 |
448行目: |
458行目: |
| [[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]] | | [[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]] |
| 後方に鋭い蹴りを放つ。 | | 後方に鋭い蹴りを放つ。 |
− | *'''ダメージ:''' 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半] | + | *'''ダメージ:''' 14%/12% -> 9% [始:先端/先端以外 -> 持続] |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 9F-10F / 11F-14F | + | **発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続] |
| **全体: 39F | | **全体: 39F |
| **着地硬直: 18F | | **着地硬直: 18F |
| ----- | | ----- |
− | *先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。発生はそこそこ早く、リーチも長い。 | + | *先端はかなりの高威力・ふっとばし力を持つサムスの主力撃墜ワザの1つ。威力の割に発生はそこそこ早く、リーチも長い。 |
| *攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。 | | *攻撃判定は真横に近く、下方向へは弱い。浮かせた相手への追撃や復帰阻止に用いる。<br>特にガケ外で先端をうまくミートさせられれば、早い段階で撃墜が狙える。 |
− | *高威力部(14%/12%)の持続は 2F で、その後は根元先端ともにダメージ 9% の判定が 4F 続く。 | + | *高威力部(14%/12%)の持続は2Fで、その後は根本先端ともにダメージ9%の判定が4F続く。 |
| **復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。<br>[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。 | | **復帰力が高いサムスは深めの位置からでも帰ってこられる。ガケ外の相手には強気に振っていこう。<br>[[ガケ奪い]]からの追撃が決まりやすいワザの一つ。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
− | **先端: 116% | + | *出始め先端: 116% |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
467行目: |
477行目: |
| [[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]] | | [[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]] |
| きりもみ回転しながら連続で攻撃。 | | きりもみ回転しながら連続で攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11% | + | *'''ダメージ:''' 3%+1%*4+4%、全6段ヒットで計11% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 5F-6F / 8F-9F / 11F-12F / 14F-15F / 17F-18F | + | **発生: 5F-6F , 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F |
| **全体: 40F | | **全体: 40F |
| **着地硬直: 12F | | **着地硬直: 12F |
476行目: |
486行目: |
| *発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。 | | *発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。 |
| *落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。 | | *落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。 |
− | **相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 | + | **相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手の通常空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 |
| **ガケつかまりからの行動にも。<br>一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。<br>着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。 | | **ガケつかまりからの行動にも。<br>一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。<br>着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。 |
− | **また、サムスの空中ワザで着地隙がもっとも小さい。<br>対地で攻撃を当てつつフィニッシュ前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。 | + | **また、サムスの空中ワザの中で着地隙が最も小さい。<br>対地で攻撃を当てつつ最終段が出る前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時 | | *158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時 |
492行目: |
502行目: |
| [[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]] | | [[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]] |
| アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。 | | アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 10%-14%-11% [始-中-終] | + | *'''ダメージ:''' 10%->14%->11% [始->持続1(メテオ)->持続2] |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 17F-18F / 19F-21F/ 22F-23F [始-中(メテオ)-終] | + | **発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2] |
| **全体: 49F | | **全体: 49F |
| **着地硬直: 20F | | **着地硬直: 20F |
500行目: |
510行目: |
| ----- | | ----- |
| *背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br>ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。<br>復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。 | | *背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br>ただ下方向より横方向に判定が強いため、お手玉されている状態でこのワザを狙ってはいけない。<br>復帰阻止にはこのワザと後空中攻撃をメインに。 |
− | *めくりを意識すれば対地に使えなくもない。<br>相手の%によってはコンボの起点になりうるが、着地隙は大きめのため読まれると厳しい。<br>背の低いファイターにも当てづらいのも難点。 | + | *めくりを意識すれば対地に使えなくもない。<br>相手の蓄積ダメージによってはコンボの起点になりうるが、メテオワザらしく発生が遅く着地隙も大きめのため読まれると厳しい。<br>背の低いファイターにも当てづらいのも難点。 |
| *30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。 | | *30%程度からメテオバウンドするようになり、120%程度までは追撃が間に合う高度で浮く。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
513行目: |
523行目: |
| *'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3% | | *'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 16F-17F (先端) | + | **発生: ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F |
| **全体: 60F | | **全体: 60F |
− | *サムスのみワイヤーがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。 | + | **着地硬直: 8F |
| + | *他の空中ワイヤーとは異なり、グラップリングビームがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。 |
| *当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 | | *当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 |
| ----- | | ----- |
585行目: |
596行目: |
| *'''ダメージ:''' 9% | | *'''ダメージ:''' 9% |
| ---- | | ---- |
− | *[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級を撃墜するのは難しい。 | + | *[[ほかほか補正]]を受けていても軽量級すら撃墜するのは難しい。 |
| *コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。 | | *コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純にガケ外に出したいときに。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *314% | | *314% |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
641行目: |
653行目: |
| エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 | | エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 3~25% | + | *'''ダメージ:''' 3%~25% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 16F | + | **発生: 16Fから発射可能。最大溜めの持続は 16F-84F 。 |
− | **全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め) | + | **全体: 54F/61F [非最大溜め/最大溜め] |
− | *地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。 | + | **最大溜めに要する時間: 140F |
− | **3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' | + | *地上でのみ入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。 |
| + | **3%~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' |
| *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 |
| *最大溜めは後隙が少し長くなる。 | | *最大溜めは後隙が少し長くなる。 |
− | *最大溜めの溜めは、攻撃判定が背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 | + | *最大溜め時の弾の攻撃判定は、背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 |
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。 | | *高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。 |
655行目: |
669行目: |
| *チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。<br>こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。 | | *チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。<br>こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。 |
| *対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。<br>着地やダウン後の行動を読もう。 | | *対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。<br>着地やダウン後の行動を読もう。 |
− | **{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。<br>ただしチャージ量にかかわらず[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。 | + | **{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。<br>ただしチャージ量にかかわらず当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。 |
| *射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。 | | *射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は[[#横必殺ワザ]]と絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。 |
| *近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。 | | *近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。 |
686行目: |
700行目: |
| 射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。 | | 射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 4~27% | + | *'''ダメージ:''' 4%~27% |
| *飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。 | | *飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。 |
− | *4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。 | + | *4%~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。 |
| **背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。 | | **背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。 |
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。 | | *破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。 |
701行目: |
716行目: |
| エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 | | エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 6~20% | + | *'''ダメージ:''' 6%~20% |
− | *'''発生F''' 16-84F | + | *'''発生F''' 16F-84F |
| *'''全体F''' 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F | | *'''全体F''' 最大溜め以外: 54F / 最大溜め: 61F |
| *範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。 | | *範囲は最大溜めで横強程。溜め無しは弱1段目以下。 |
− | *5~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。 | + | *5%~18%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは4回。 |
| **背面当たり判定は14%から発生する。 | | **背面当たり判定は14%から発生する。 |
| *飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | | *飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 |
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。 | | *射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。 |
731行目: |
747行目: |
| *'''ダメージ:''' ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10% | | *'''ダメージ:''' ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | *発生: ミサイル: 18-118F / スーパーミサイル: 21-84F | + | *発生: ミサイル: 18F-118F / スーパーミサイル: 21F-84F |
| *全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F | | *全体: ミサイル: 57F / スーパーミサイル: 59F |
| *通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。 | | *通常入力ならば相手を追尾するミサイル、はじき入力で威力が高く直進するスーパーミサイルを撃つ。どちらもふっとばし力は低い。 |
| *物理系の[[飛び道具]]。 | | *物理系の[[飛び道具]]。 |
| *爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。 | | *爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。 |
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| ===== ミサイル ===== | | ===== ミサイル ===== |
766行目: |
783行目: |
| ==== 横必殺ワザ2 ==== | | ==== 横必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="低速ミサイル"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="低速ミサイル"}} |
− | 追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルはじょじょに減速していく。
| + | 追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルは徐々に減速していく。 |
| | | |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
775行目: |
792行目: |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。 | + | *撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、相手にとっては中々近づきにくい程の弾幕を張ることができる。 |
| *ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 | | *ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 |
| | | |
794行目: |
811行目: |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。 | | *加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。 |
− | *他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 | + | *他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノンの前方にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *スーパーミサイル: 284% | | *スーパーミサイル: 284% |
805行目: |
822行目: |
| 体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。 | | 体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全12段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12% | + | *'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生 | + | **発生<ref>地上版は7F-8F, 9F-10F, 11F-12F (2~4段目)と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F (5~10段目)<br>空中版は5-6F, 7F-8F, 9F-10F (1~3段目)と 11F-12F, 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F, 25F-26F (4~11段目)<br>……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。</ref> |
− | ***地上版: 5-6F (1ヒット目) / 7-24F<ref>7-8F, 9-10F, 11-12F (2~4ヒット目)と 13-14F, 15-16F, 17-18F, 19-20F, 21-22F, 23-24F (5~9ヒット目)<br>……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。</ref> / 25-26F (最終段)
| + | ***地上: 5F-6F , 7F-24F (2~10段目) , 25F-26F |
− | ***空中版: 5-10F (1~3ヒット目) / 11-26F (4~11ヒット目) / 27-28F (最終段) | + | ***空中: 5F-10F , 11F-26F (4~11段目) / 27F-28F |
− | **無敵: 地上版: 3-6F / 空中版: 3-5F | + | **無敵: 3F-6F / 3F-5F [地上/空中] |
− | *上方向の判定が強く発生も早い。
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | + | *上方向への判定が強く発生も早いので、ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 |
| *上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。 | | *上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。 |
| *前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。<br>博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。 | | *前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。<br>博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。 |
− | **上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。<br>[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。<br>乱闘などで活用できるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。 | + | **上方向のふっとび耐性の高い{{for|デデデ}}でさえも、上ルーペになる手前ぐらいの位置で最終段が当たれば60%ほどでも撃墜可能。<br>[[戦場]]の一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。<br>乱闘などで活用できるが、体重の割に上耐性が低いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他の相手に撃墜されないように注意。 |
− | **一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。 | + | **一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#下空中攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。 |
| *ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。 | | *ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。 |
| | | |
838行目: |
855行目: |
| 横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。 | | 横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 2*5+5%、全6段ヒットで計15% | + | *'''ダメージ:''' 2%*5+5%、全6段ヒットで計15% |
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。 | | *使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。 |
855行目: |
873行目: |
| ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。 | | ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 2+9% | + | *'''ダメージ:''' 2%+9% |
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *発生が「スクリューアタック」より遅い。 | | *発生が「スクリューアタック」より遅い。 |
− | **終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。 | + | **終わり際のふっとばしが強く、終点のマリオを90%ほどで上に撃墜出来る。 |
| *空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。 | | *空中の相手には当てにくくなっているので地上でのガードキャンセル以外では使いにくい。最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。 |
| *空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。 | | *空中で出すと少し沈んでからワザが始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。 |
874行目: |
893行目: |
| [[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]] | | [[File:Samus DB 04.JPG|thumb|200px|硬直は地味に長い。]] |
| [[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]] | | [[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|200px|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]] |
− | 一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たると少し浮き上がる。
| + | 一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。 |
| | | |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 接触: 9% / 爆風: 5% | | *'''ダメージ:''' 接触: 9% / 爆風: 5% |
| *'''フレーム''' | | *'''フレーム''' |
− | **発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1-18F | + | **発生: 設置: 52F / 爆発までの時間: 63F-80F (80Fで爆発) / 爆風: 1F-18F |
| **全体: 54F | | **全体: 54F |
| *ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。 | | *ボムは時間経過で爆発する。相手が近付くと爆発が早まる。そのため生成後しばらくしてからでないと爆発は起こらない。 |
929行目: |
948行目: |
| *ボムは画面内に1個しか出せない。 | | *ボムは画面内に1個しか出せない。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。 | + | *その名のとおり、見た目も爆風も威力も起爆時間もビックサイズ。 |
| *地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。 | | *地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消えるほど。 |
| *他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。 | | *他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。 |
− | *サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので相手との距離が近いと硬直しているところを狙われ、勝負を決められてしまいやすい点に注意。 | + | *サドンデスでは、なんと相手を撃墜できる。とりあえず出しておく価値はあるが、隙が大きいので、相手との距離が近いと硬直しているところを撃墜されてしまう。相手によっては遠距離でも使用しないでおくべき。 |
| | | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
942行目: |
961行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]] |
| 正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。 | | 正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。 |
| + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後 | | *'''ダメージ:''' レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後 |
| *発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。 | | *発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。 |
948行目: |
968行目: |
| *最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。 | | *最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。 |
| *空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。 | | *空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。 |
− | *発射したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。 | + | *発射したレーザーは横にかなり伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。 | | *横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。 |
| *空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。 | | *空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。 |
1,013行目: |
1,033行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 サムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
− | セーブステーションから登場。
| + | セーブステーションの内部からステージ上へと出る。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM | | *勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
| **:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。 | | **:脚を大きく回し、アームキャノンを突き出す。 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
− | **:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を何度も噴射したあと、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じポーズ。 | + | **:しゃがんだ状態でアームキャノンから炎を噴射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。 |
| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
| **:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。 | | **:低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。 |
1,033行目: |
1,053行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] |
1,042行目: |
1,062行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|サムス}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|サムス}} |
| | | |
| == テクニック == | | == テクニック == |
1,055行目: |
1,075行目: |
| ***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。 | | ***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。 |
| *メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。 | | *メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで撃墜可能。 |
− | **3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどで撃墜する。 | + | **3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根本から当てた場合、80%ほどで撃墜する。 |
| ***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。 | | ***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。 |
| | | |
1,075行目: |
1,095行目: |
| == 備考 == | | == 備考 == |
| [[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] |
− | *公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。 | + | *公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作の通常空中攻撃「サムスキック」をしている。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
1,084行目: |
1,104行目: |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:サムス] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/samus.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:サムス] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSB4) Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
− | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%B5%A5%E0%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS サムス攻略スレ]
| |
| | | |
− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
− | {{DEFAULTSORT:さむす}} | + | {{メトロイドシリーズ}} |
− | [[Category:サムス]] | + | {{デフォルトソート:さむす}} |
− | [[Category:ファイター]] | + | [[カテゴリ:メトロイドシリーズ]] |
| + | [[カテゴリ:サムス]] |
| + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |