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384 バイト除去 、 2021年3月15日 (月) 14:58
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== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**標準以上の[[重量]]を持ち、ふっとびにくい。
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**標準以上の[[重量]]を持ち、若干ふっとびにくい。
**クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。
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***クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。
 
**空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には有利を取りやすい。
 
**空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には有利を取りやすい。
 
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力は高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。
 
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力は高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。
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*短所
 
*短所
 
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態がすでに若干不利な状況になっている。
 
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態がすでに若干不利な状況になっている。
***[[飛び道具]]は前スキが非常に長く、立ち回りで有利な状態を取っていなければ効果が見込めない。また、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。
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***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。<br>カートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすい。また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
***移動における[[必殺ワザ]]への依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
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***これらの必殺ワザは攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすい。また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
   
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
 
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
**スキの少ない空中攻撃の打点が高めな傾向にあるため、体格の小さいファイターに下強攻撃主体で立ち回られると分が悪くなる。
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**スキの少ない空中攻撃の打点が高めな傾向にあるため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
**主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」は機能する状況を他のワザで仕立てなければならず、それができない限りは本領が発揮できなくなる。
   
**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。
 
**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。
 
***こうした弱点に加え、使用後はクラウンの防御補正がなくなって平時よりも防御力・[[体重]]が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。
 
***こうした弱点に加え、使用後はクラウンの防御補正がなくなって平時よりも防御力・[[体重]]が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。
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