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− | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド'''が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。 | + | '''{{PAGENAME}}'''(『[[DX]]』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『DX』以降にあるシステム。相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 |
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| == DX == | | == DX == |
| + | シールドのアナログ入力が存在する都合上、後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。 |
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| 以下は仕様のリスト。 | | 以下は仕様のリスト。 |
− | *シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。 | + | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 |
− | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | + | **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 |
− | *ガード時の後退距離が通常より長くなる。 | + | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目({{DX|ヨッシー}}のみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 |
− | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | + | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 |
| + | *ガード後退距離が通常より長くなる。 |
| + | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
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| === シールドリフレクト === | | === シールドリフレクト === |
− | 『[[スマブラDX]]』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
| + | 『DX』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> |
| + | 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 |
| + | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側に反射判定が展開される。''' |
| + | **反射判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 |
| + | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 |
| + | *シールドの判定とは別個のため、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 |
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| + | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === |
| + | Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> |
| + | ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。 |
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| == X == | | == X == |
− | 前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。
| + | 前作からおおよその仕様は受け継いでいるが、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。 |
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| 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
− | *'''シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。''' | + | *シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。 |
− | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | + | **'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。''' |
− | *'''ガード時の後退距離が通常より短くなる。''' | + | *シールドの耐久力を消費しない。[[シールド削り値]]も無効化する。 |
− | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | + | **'''ガード後退距離が通常より短くなる。''' |
− | *'''ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。''' | + | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
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− | == 3DS/Wii U == | + | == 3DS / Wii U == |
− | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。
| + | 前作の仕様をほぼ受け継いでいる。 |
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| 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
| *シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | | *シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 |
− | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | + | **ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。 |
− | *ガード時の後退距離が通常より短くなる。 | + | *シールドの耐久力を消費しない。[[シールド削り値]]も無効化する。 |
− | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | + | *ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。''' |
− | *ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
| + | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
− | *'''ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。''' | + | *'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' |
− | *'''ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' | |
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− | なお、{{for|更新データ/Ver.1.1.0}}まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | + | なお、[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 |
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| == SP == | | == SP == |
− | ジャストシールドの判定タイミングが「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」に変更された。ジャストシールドに成功すると、専用の効果音の他、目の色が変わる、専用の動作をとる、アイコンの目が一瞬光るといった変化が見られるようになっている。
| + | ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更され、[[連続ヒットワザ]]に弱い性質が加えられた。<br/> |
| + | ジャストシールドに成功すると専用の効果音の他、'''目の色が変わる、ワザを受け流すような動作をとる、アイコンの目が一瞬光る'''など、演出上でもかなりの変化が見られるようになっている。 |
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| 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
− | *'''シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触するとジャストシールドになる。''' | + | *'''シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触する'''とジャストシールドになる。 |
− | *'''ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合はジャストシールドは起きない。''' | + | **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 |
− | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | + | **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' |
− | *ガード時の後退距離が通常より短くなる。 | + | *'''ガードストップ中~ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' |
− | *'''シールド解除動作を、どのような行動でもキャンセルできる。''' | + | **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' |
− | *'''ガード側はガードストップ中・ガード硬直中は[[無敵]]状態になる。''' | + | *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' |
− | *'''無敵時間中に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' | + | *シールドの耐久値を消費しない。[[シールド削り値]]も無効。 |
| + | *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 |
| + | *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' |
| + | **'''ただし飛び道具をジャストシールドした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' |
| + | *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 |
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− | == 脚注 == | + | == 備考 == |
− | <references/>
| + | *英語では、『DX』では「Power Shield」、『X』以降は「Perfect Shield」。 |
| + | *『SP』におけるジャストシールドの効果音は、発売前の『[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018]』が公開された時点では『3DS/Wii U』と同じ効果音が使用されていた。『[https://www.youtube.com/watch?v=JBqz5vGmMAQ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1]』が公開されてからは製品版と同じ効果音に変更されている。 |
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |
| *[[シールド]] | | *[[シールド]] |
| + | |
| + | == 脚注 == |
| + | <references/> |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/35.html シールド - スマブラSPECIAL 検証wiki] | | *[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/35.html シールド - スマブラSPECIAL 検証wiki] |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Powershield Powershield - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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| [[カテゴリ:公式用語]] | | [[カテゴリ:公式用語]] |
| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |
| + | [[カテゴリ:テクニック (DX)]][[カテゴリ:テクニック (X)]][[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]] |