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− | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。 | + | '''{{PAGENAME}}'''(『[[DX]]』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『DX』以降にあるシステム。相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 |
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− | 相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。
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| == DX == | | == DX == |
− | 後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。
| + | シールドのアナログ入力が存在する都合上、後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。 |
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| 以下は仕様のリスト。 | | 以下は仕様のリスト。 |
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| === シールドリフレクト === | | === シールドリフレクト === |
− | 『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/>
| + | 『DX』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> |
| 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | | 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 |
− | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側にシールドリフレクト判定が展開される。''' | + | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側に反射判定が展開される。''' |
− | **相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる。 | + | **反射判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 |
− | **シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。
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| *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 | | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 |
− | *シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | + | *シールドの判定とは別個のため、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 |
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| === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === |
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| == 3DS / Wii U == | | == 3DS / Wii U == |
− | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。
| + | 前作の仕様をほぼ受け継いでいる。 |
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| 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
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| *'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' | | *'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' |
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− | なお、[[Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | + | なお、[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 |
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| == SP == | | == SP == |
− | ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更された。<br/> | + | ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更され、[[連続ヒットワザ]]に弱い性質が加えられた。<br/> |
| ジャストシールドに成功すると専用の効果音の他、'''目の色が変わる、ワザを受け流すような動作をとる、アイコンの目が一瞬光る'''など、演出上でもかなりの変化が見られるようになっている。 | | ジャストシールドに成功すると専用の効果音の他、'''目の色が変わる、ワザを受け流すような動作をとる、アイコンの目が一瞬光る'''など、演出上でもかなりの変化が見られるようになっている。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *英語では、『スマブラDX』では「Power Shield」、『スマブラX』以降は「Perfect Shield」。 | + | *英語では、『DX』では「Power Shield」、『X』以降は「Perfect Shield」。 |
| + | *『SP』におけるジャストシールドの効果音は、発売前の『[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018]』が公開された時点では『3DS/Wii U』と同じ効果音が使用されていた。『[https://www.youtube.com/watch?v=JBqz5vGmMAQ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1]』が公開されてからは製品版と同じ効果音に変更されている。 |
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |
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