18行目: |
18行目: |
| **あまり長く連打していると、攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。早めにフィニッシュまで出し切っておいた方がダメージも展開も美味しいことが多い。 | | **あまり長く連打していると、攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。早めにフィニッシュまで出し切っておいた方がダメージも展開も美味しいことが多い。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目 | | SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目 |
| SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目 | | SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目 |
25行目: |
25行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。 | | SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。 |
| SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。 | | SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。 |
69行目: |
69行目: |
| ***相手の%帯によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]など、各種地上攻撃で追撃が可能。 | | ***相手の%帯によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]など、各種地上攻撃で追撃が可能。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし | | SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし |
| SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト | | SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト |
75行目: |
75行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。 | | SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。 |
| SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。 | | SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。 |
98行目: |
98行目: |
| **ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#通常空中攻撃]]に切り替えたりすると良い。 | | **ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#通常空中攻撃]]に切り替えたりすると良い。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。 | | SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。 |
| SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。 | | SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。 |
122行目: |
122行目: |
| **フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。 | | **フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。 | | SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。 |
| SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。 | | SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。 |
148行目: |
148行目: |
| *持続がそこそこ長いので、相手の[[ガケのぼり|崖上がり]]行動に重ねやすい。 | | *持続がそこそこ長いので、相手の[[ガケのぼり|崖上がり]]行動に重ねやすい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。 | | SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。 |
| SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。 | | SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。 |
176行目: |
176行目: |
| *全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。 | | *全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。 | | SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。 |
| SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。 | | SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。 |
207行目: |
207行目: |
| *ダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。 | | *ダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。 | | SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。 |
| SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。 | | SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。 |
256行目: |
256行目: |
| **場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。 | | **場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目 | | SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目 |
| SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目 | | SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目 |
311行目: |
311行目: |
| *低%帯では[[#前空中攻撃]]の最終段からこのワザで追撃できることも。 | | *低%帯では[[#前空中攻撃]]の最終段からこのワザで追撃できることも。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目 | | SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目 |
| SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目 | | SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目 |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。 | | SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。 |
| SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。 | | SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。 |
363行目: |
363行目: |
| *[[#前投げ]]以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。ブラスターは[[飛び道具]]なので、[[反射]]可能。 | | *[[#前投げ]]以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。ブラスターは[[飛び道具]]なので、[[反射]]可能。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ | | SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ |
| SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ | | SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ |
396行目: |
396行目: |
| *[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。 | | *[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Fthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Fthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Fthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Fthrow_02.jpg| |
402行目: |
402行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。 | | SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。 |
| </gallery> | | </gallery> |
420行目: |
420行目: |
| **“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。 | | **“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Bthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Bthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Bthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Bthrow_02.jpg| |
426行目: |
426行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。 | | SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。 |
| SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。 | | SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。 |
446行目: |
446行目: |
| *ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。 | | *ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Uthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Uthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Uthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Uthrow_02.jpg| |
452行目: |
452行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。 | | SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。 |
| SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 | | SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 |
472行目: |
472行目: |
| *[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。 | | *[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Dthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Dthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Dthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Dthrow_02.jpg| |
478行目: |
478行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。 | | SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。 |
| SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。 | | SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。 |
514行目: |
514行目: |
| ***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。 | | ***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。 |
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| SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。 | | SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。 |
| SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。 | | SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。 |
548行目: |
548行目: |
| **復帰の際は、相手の置きワザの発生前を潰すように早めに繰り出すのもアリ。博打の要素が強めだが、意表を突けることは多い。 | | **復帰の際は、相手の置きワザの発生前を潰すように早めに繰り出すのもアリ。博打の要素が強めだが、意表を突けることは多い。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed"> | + | <gallery heights="144px" mode="packed"> |
| SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。 | | SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。 |
| SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。 | | SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。 |
558行目: |
558行目: |
| SP_Fox_SB_10.jpg|当たると上または前に軽くふっとぶ。ココからの追撃の入れ方が重要。 | | SP_Fox_SB_10.jpg|当たると上または前に軽くふっとぶ。ココからの追撃の入れ方が重要。 |
| </gallery> | | </gallery> |
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| SP_Fox_SB_12.jpg|本作ではシールドで防がれたときの挙動が変化。 | | SP_Fox_SB_12.jpg|本作ではシールドで防がれたときの挙動が変化。 |
| SP_Fox_SB_13.jpg|一見、通過したように思えるが……。 | | SP_Fox_SB_13.jpg|一見、通過したように思えるが……。 |
600行目: |
600行目: |
| *地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。 | | *地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。 | | SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。 |
| SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。 | | SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。 |
644行目: |
644行目: |
| *空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。 | | *空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。 | | SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。 |
| SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。 | | SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。 |