大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
ギャラリー画像サイズ調整
28行目: 28行目:  
**低姿勢のしゃがみに対しては意外と刺さり、{{SP|ピチュー}}などにも先端以外は当たる。ただし、{{SP|カービィ}}、{{SP|プリン}}には基本的に当たらない。
 
**低姿勢のしゃがみに対しては意外と刺さり、{{SP|ピチュー}}などにも先端以外は当たる。ただし、{{SP|カービィ}}、{{SP|プリン}}には基本的に当たらない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Corrin_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Corrin_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_Corrin_NA2_01.jpg|2段目
36行目: 36行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Corrin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Corrin_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
 
SP_Corrin_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
88行目: 88行目:  
*[[#下強攻撃]]より僅かにリーチが長い。下強攻撃が届かない場合の反撃を取る際にも使える。
 
*[[#下強攻撃]]より僅かにリーチが長い。下強攻撃が届かない場合の反撃を取る際にも使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Ftilt_02.jpg|攻撃範囲はこのくらい。
 
SP_Corrin_Ftilt_02.jpg|攻撃範囲はこのくらい。
 
SP_Corrin_Ftilt_03.jpg|見た目通り中程度の打点だと最もリーチが長くなる。
 
SP_Corrin_Ftilt_03.jpg|見た目通り中程度の打点だと最もリーチが長くなる。
115行目: 115行目:  
**背後へは高打点の攻撃しか出ていない。地上の相手に対して使う際には必ず正面で捉えるようにしたい。
 
**背後へは高打点の攻撃しか出ていない。地上の相手に対して使う際には必ず正面で捉えるようにしたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Utilt_01.jpg|身体をひねりながら斬り上げる。
 
SP_Corrin_Utilt_01.jpg|身体をひねりながら斬り上げる。
 
SP_Corrin_Utilt_02.jpg|後半は背後にも攻撃が出る。
 
SP_Corrin_Utilt_02.jpg|後半は背後にも攻撃が出る。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Utilt_03.jpg|地上戦での間合いはこのくらい。
 
SP_Corrin_Utilt_03.jpg|地上戦での間合いはこのくらい。
 
SP_Corrin_Utilt_04.jpg|打点が高ければもう少し遠くてもOK。
 
SP_Corrin_Utilt_04.jpg|打点が高ければもう少し遠くてもOK。
149行目: 149行目:  
**地上での牽制手段のほか、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使いやすい。
 
**地上での牽制手段のほか、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使いやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dtilt_02.jpg|柄(拳)付近の打点が低い。
 
SP_Corrin_Dtilt_02.jpg|柄(拳)付近の打点が低い。
 
SP_Corrin_Dtilt_03.jpg|普通に振っても当たらない。
 
SP_Corrin_Dtilt_03.jpg|普通に振っても当たらない。
194行目: 194行目:  
**ホールド部分は発生が早く、着地点を読んで回避読みで置いたり、崖登りに持続部分を合わせたりと用途は広い。
 
**ホールド部分は発生が早く、着地点を読んで回避読みで置いたり、崖登りに持続部分を合わせたりと用途は広い。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|多くのファイターのガケつかまりを狩ることが可能。
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|多くのファイターのガケつかまりを狩ることが可能。
 
SP_Corrin_Fsmash_15.jpg|相手の攻撃判定とかち合うと相殺が起こりやすい特性がある。
 
SP_Corrin_Fsmash_15.jpg|相手の攻撃判定とかち合うと相殺が起こりやすい特性がある。
215行目: 215行目:  
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)3}}; ">'''ガケつかまりに対する下シフト先端当てについて (画像による説明)'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)3}}; ">'''ガケつかまりに対する下シフト先端当てについて (画像による説明)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|カムイの場合。普通に当たる。
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|カムイの場合。普通に当たる。
 
SP_Corrin_Fsmash_04.jpg|[[ガノンドロフ (SP)|ガノン]]の場合。
 
SP_Corrin_Fsmash_04.jpg|[[ガノンドロフ (SP)|ガノン]]の場合。
253行目: 253行目:  
**さらに身長の低いファイターには側面(10%)しか当たらず、あまりふっとばせない。
 
**さらに身長の低いファイターには側面(10%)しか当たらず、あまりふっとばせない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Usmash_02.jpg|前方の範囲。かなり狭く他のワザと比べると物足りない。
 
SP_Corrin_Usmash_02.jpg|前方の範囲。かなり狭く他のワザと比べると物足りない。
 
SP_Corrin_Usmash_03.jpg|後方の範囲。前後の違いはない。
 
SP_Corrin_Usmash_03.jpg|後方の範囲。前後の違いはない。
287行目: 287行目:  
*前後ともに上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。
 
*前後ともに上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dsmash_02.jpg|ほぼ見た目通りだが若干短い判定。
 
SP_Corrin_Dsmash_02.jpg|ほぼ見た目通りだが若干短い判定。
 
SP_Corrin_Dsmash_03.jpg|[[#横スマッシュ攻撃]]は見た目以上に判定が伸びているが、こちらはそうでもない。
 
SP_Corrin_Dsmash_03.jpg|[[#横スマッシュ攻撃]]は見た目以上に判定が伸びているが、こちらはそうでもない。
321行目: 321行目:  
*全体動作もやや長めなので、先端当てを怠ると反撃される可能性がある。
 
*全体動作もやや長めなので、先端当てを怠ると反撃される可能性がある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Nair_01.jpg|剣と腕による時間差攻撃。
 
SP_Corrin_Nair_01.jpg|剣と腕による時間差攻撃。
 
SP_Corrin_Nair_02.jpg|腕のほうが短い。
 
SP_Corrin_Nair_02.jpg|腕のほうが短い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Nair_03.jpg|剣の攻撃判定が現れるのはこのモーションから。
 
SP_Corrin_Nair_03.jpg|剣の攻撃判定が現れるのはこのモーションから。
 
SP_Corrin_Nair_04.jpg|上方向の相手には腕が先にヒットする。
 
SP_Corrin_Nair_04.jpg|上方向の相手には腕が先にヒットする。
360行目: 360行目:  
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Fair_02.jpg|降下中に出せばここまで打点を下げられる。
 
SP_Corrin_Fair_02.jpg|降下中に出せばここまで打点を下げられる。
 
SP_Corrin_Fair_03.jpg|相手の[[ガケつかまり]]姿勢が低くても当てられるが、ボタンを押すタイミングはそれなりにシビア。
 
SP_Corrin_Fair_03.jpg|相手の[[ガケつかまり]]姿勢が低くても当てられるが、ボタンを押すタイミングはそれなりにシビア。
411行目: 411行目:  
**ただし、このワザも他の撃墜ワザと同じく吹っ飛びが上斜め方向なので、実戦での撃墜においては[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。
 
**ただし、このワザも他の撃墜ワザと同じく吹っ飛びが上斜め方向なので、実戦での撃墜においては[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
 
SP_Corrin_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
 
SP_Corrin_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃できる。
 
SP_Corrin_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃できる。
468行目: 468行目:  
**ガケつかまりや崖登り行動の無敵が切れた相手に着地攻撃だけヒットする場合がある。
 
**ガケつかまりや崖登り行動の無敵が切れた相手に着地攻撃だけヒットする場合がある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Dair_01.jpg|攻撃前の予備動作。あぐらのようなポーズ。
 
SP_Corrin_Dair_01.jpg|攻撃前の予備動作。あぐらのようなポーズ。
 
SP_Corrin_Dair_02.jpg|竜化して両足を槍状に変化させる。
 
SP_Corrin_Dair_02.jpg|竜化して両足を槍状に変化させる。
475行目: 475行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dair_05.jpg|降下中の判定は足を突き出しているためか、着地前の時点で床下に届く。
 
SP_Corrin_Dair_05.jpg|降下中の判定は足を突き出しているためか、着地前の時点で床下に届く。
 
SP_Corrin_Dair_06.jpg|対地ヒットとは相手との位置関係が異なるため、着地攻撃は(連続)ヒットしない。
 
SP_Corrin_Dair_06.jpg|対地ヒットとは相手との位置関係が異なるため、着地攻撃は(連続)ヒットしない。
507行目: 507行目:  
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら160%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
 
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら160%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Corrin_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Corrin_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Corrin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Corrin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
528行目: 528行目:  
*投げ単発のダメージ自体はそこそこ高いので、蹴っている間に抜けられないよう注意。
 
*投げ単発のダメージ自体はそこそこ高いので、蹴っている間に抜けられないよう注意。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_GrabPummel_02.jpg|男性でもつかみに関しては女性ファイター扱いのようだ。
 
SP_Corrin_GrabPummel_02.jpg|男性でもつかみに関しては女性ファイター扱いのようだ。
 
</gallery>
 
</gallery>
551行目: 551行目:  
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。
 
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_02.jpg|
557行目: 557行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Fthrow_04.jpg|低%でも一定のふっとばしは保証されている。硬直も少ないので相手を場外に出す手段としては悪くない。
 
SP_Corrin_Fthrow_04.jpg|低%でも一定のふっとばしは保証されている。硬直も少ないので相手を場外に出す手段としては悪くない。
 
</gallery>
 
</gallery>
576行目: 576行目:  
*相手の%が溜まれば[[#前投げ]]よりは遠くへふっとばせるようになるが、性質は似ている。
 
*相手の%が溜まれば[[#前投げ]]よりは遠くへふっとばせるようになるが、性質は似ている。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_02.jpg|
582行目: 582行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Bthrow_04.jpg|前投げよりもふっとびの伸びは良いが、撃墜に使えるほどではない。
 
SP_Corrin_Bthrow_04.jpg|前投げよりもふっとびの伸びは良いが、撃墜に使えるほどではない。
 
</gallery>
 
</gallery>
602行目: 602行目:  
**補正込みでの撃墜可能%は、無抵抗{{SP|クッパ}}なら164~195%、無抵抗{{SP|ピチュー}}なら107~129%。
 
**補正込みでの撃墜可能%は、無抵抗{{SP|クッパ}}なら164~195%、無抵抗{{SP|ピチュー}}なら107~129%。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_02.jpg|
608行目: 608行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
 
SP_Corrin_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
 
SP_Corrin_Uthrow_05.jpg|実は体重はマリオと同じ値だが、落下速度の関係で撃墜に必要な%が多い。
 
SP_Corrin_Uthrow_05.jpg|実は体重はマリオと同じ値だが、落下速度の関係で撃墜に必要な%が多い。
634行目: 634行目:  
*カムイの投げでは上投げと並んでダメージ量が多い。特に投げたい方向がなければ、通常はこの投げを選択しておくとよい。
 
*カムイの投げでは上投げと並んでダメージ量が多い。特に投げたい方向がなければ、通常はこの投げを選択しておくとよい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Dthrow_01.jpg|{{SP|クッパ}}の下投げなどと同様に相手は専用のモーションを取る。
 
SP_Corrin_Dthrow_01.jpg|{{SP|クッパ}}の下投げなどと同様に相手は専用のモーションを取る。
 
SP_Corrin_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Dthrow_02.jpg|
640行目: 640行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dthrow_04.jpg|相手の蓄積ダメージの影響が大きい。
 
SP_Corrin_Dthrow_04.jpg|相手の蓄積ダメージの影響が大きい。
 
SP_Corrin_Dthrow_05.jpg|上投げよりも撃墜しづらい。
 
SP_Corrin_Dthrow_05.jpg|上投げよりも撃墜しづらい。
681行目: 681行目:  
*隙が大きいので弾から噛みつきまで当てるには工夫が必要。回避読みや起き上がりへの重ね、[[空中ダッシュ]]入力で着地位置をずらして[[ガードキャンセル]]不発を誘うなどの使用法がある。
 
*隙が大きいので弾から噛みつきまで当てるには工夫が必要。回避読みや起き上がりへの重ね、[[空中ダッシュ]]入力で着地位置をずらして[[ガードキャンセル]]不発を誘うなどの使用法がある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Corrin_NB_02.jpg|球状の飛び道具を発射。
 
SP_Corrin_NB_02.jpg|球状の飛び道具を発射。
 
SP_Corrin_NB_03.jpg|発射後は竜化した腕による噛みつき攻撃を行う。
 
SP_Corrin_NB_03.jpg|発射後は竜化した腕による噛みつき攻撃を行う。
687行目: 687行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_NB_05.jpg|最大溜めの射程。
 
SP_Corrin_NB_05.jpg|最大溜めの射程。
 
SP_Corrin_NB_06.jpg|溜めなしの射程。
 
SP_Corrin_NB_06.jpg|溜めなしの射程。
779行目: 779行目:  
**突き刺しを防がれた場合は、後方に蹴りを繰り出して間合いを離す・ジャンプに派生して体勢を立て直す・その場に着地して不意をつく…など択を散らばして反撃を貰わないようにしよう。
 
**突き刺しを防がれた場合は、後方に蹴りを繰り出して間合いを離す・ジャンプに派生して体勢を立て直す・その場に着地して不意をつく…など択を散らばして反撃を貰わないようにしよう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Corrin_SB_01.jpg|ワザを入力するとカムイが軽く跳ねる。
 
SP_Corrin_SB_01.jpg|ワザを入力するとカムイが軽く跳ねる。
 
SP_Corrin_SB_02.jpg|もう一度ボタンを押すと突きを繰り出す。
 
SP_Corrin_SB_02.jpg|もう一度ボタンを押すと突きを繰り出す。
791行目: 791行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_SB_10.jpg|ガケつかまりに対しては鉄板。
 
SP_Corrin_SB_10.jpg|ガケつかまりに対しては鉄板。
 
SP_Corrin_SB_11.jpg|撃墜手段としても強力なワザ。
 
SP_Corrin_SB_11.jpg|撃墜手段としても強力なワザ。
836行目: 836行目:  
*130%前後から撃墜ができる。ただし、元々発生が遅いので狙える場面は限られる。
 
*130%前後から撃墜ができる。ただし、元々発生が遅いので狙える場面は限られる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_UB_01.jpg|飛び上がる前までは無敵。
 
SP_Corrin_UB_01.jpg|飛び上がる前までは無敵。
 
SP_Corrin_UB_02.jpg|翼を広げて飛翔。
 
SP_Corrin_UB_02.jpg|翼を広げて飛翔。
870行目: 870行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_DB_01.jpg|カウンターの構え。
 
SP_Corrin_DB_01.jpg|カウンターの構え。
 
SP_Corrin_DB_02.jpg|攻撃判定に触れるとカウンターが発動。
 
SP_Corrin_DB_02.jpg|攻撃判定に触れるとカウンターが発動。
877行目: 877行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_DB_05.jpg|飛び道具にも反応するが、弾が消えずに貫通する特性がある。
 
SP_Corrin_DB_05.jpg|飛び道具にも反応するが、弾が消えずに貫通する特性がある。
 
SP_Corrin_DB_10.jpg|下方向への判定はほとんどない。
 
SP_Corrin_DB_10.jpg|下方向への判定はほとんどない。

案内メニュー