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*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
*'''撃墜%:''' 183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref> [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
*[[電撃属性]]
+
**183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref>  
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*[[電撃属性]]
 
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*単発攻撃なので[[その場回避]]に弱いが、百裂攻撃のような大きめの[[スキ]]や、最終段のタイミングを狙い澄まし[[ジャストガード]]で防がれるという[[リスク]]が生じない。
 
*単発攻撃なので[[その場回避]]に弱いが、百裂攻撃のような大きめの[[スキ]]や、最終段のタイミングを狙い澄まし[[ジャストガード]]で防がれるという[[リスク]]が生じない。
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一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
 
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-19F [始->持続]
+
**15% -> 11%
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*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-12F -> 13-19F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F -> 13F [始->持続]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
 +
**14F -> 13F
 
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
 
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''撃墜%:''' 119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref> [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*打撃[[属性]]。
+
**119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref>  
 
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*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
 
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
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脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
 
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
*'''ダメージ:''' 13% / 14% [腰から脚/足首から先]
+
*'''ダメージ:''' [腰から脚/足首から先]
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**13% / 14%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''[[ガード硬直]]:''' 12F / 13F [腰から脚/足首から先]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [腰から脚/足首から先]
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**12F / 13F
 
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
 
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
 
**中央: 122% / 132%
 
**中央: 122% / 132%
 
**崖際: 89% / 96%
 
**崖際: 89% / 96%
*打撃[[属性]]。
   
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。[[発生]]も[[撃墜]]向けのワザとしては優秀な部類。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。[[発生]]も[[撃墜]]向けのワザとしては優秀な部類。
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脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
 
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
*'''ダメージ''' 爆発: 24% -> 13% [始->持続]
+
*'''ダメージ''' [始->持続]
 +
**24% -> 13%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**風: 6-52F
+
**60-61F -> 62-63F [始->持続]
**爆発: 60-61F -> 62-63F [始->持続]
+
**[[風]]: 6-52F
 
*'''全体:''' 94F
 
*'''全体:''' 94F
*'''[[ガード硬直]]'''
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**爆発: 21F -> 12F [始->持続]
+
**21F -> 12F
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
+
*'''撃墜%''' [爆発(始)][中央/崖際]
*'''撃墜%''' [爆発(始)]
+
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref>  
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref> [中央/崖際]
   
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
 
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
 
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
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*'''撃墜%:''' 132%<ref>[[ベク変]]有りの場合145%(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)</ref>
 
*'''撃墜%:''' 132%<ref>[[ベク変]]有りの場合145%(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)</ref>
 
*ヒット時は相手を上にふっとばす。
 
*ヒット時は相手を上にふっとばす。
*打撃[[属性]]。
   
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*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方の[[リーチ]]が長い。
 
*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方の[[リーチ]]が長い。
155行目: 160行目:  
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の関係か、右側ならヒットするようになる。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の関係か、右側ならヒットするようになる。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}も同様。
   
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
 
</gallery>
 
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*'''ダメージ:''' 24-33.6%
 
*'''ダメージ:''' 24-33.6%
 
*'''発生:''' 29-31F
 
*'''発生:''' 29-31F
**ホールド開始: 15F
+
*'''ホールド開始:''' 15F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref>
 
*'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref>
*斬撃[[属性]]。
+
*[[切り裂き属性]]。
 
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れる[[用語集#ドリャー|ガノンドロフの代名詞]]的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れるガノンドロフの代名詞的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。
 
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点に注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
 
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点に注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
 
*対地時の前方の[[リーチ]]は、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に当たるぐらい長い。{{SP|クッパ}}の場合は2体。
 
*対地時の前方の[[リーチ]]は、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に当たるぐらい長い。{{SP|クッパ}}の場合は2体。
187行目: 191行目:  
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの攻撃判定。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの攻撃判定。
SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上はこの辺りまで届く。見た目より狭いが十分な範囲。
+
SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上はこの辺りまで届く。見た目より狭い。
 +
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|実は判定はこのようになっており、剣閃と一致していないことがわかる。
 
SP Ganondorf Fsmash 03.gif|攻撃判定の可視化。赤い部分が攻撃判定。
 
SP Ganondorf Fsmash 03.gif|攻撃判定の可視化。赤い部分が攻撃判定。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_07.gif|崖掴まり中に先端が当たらないファイターは{{SP|アイク}}、[[ディディーコング_(SP)|ディディー]]、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、[[キングクルール_(SP)|クルール]]、{{SP|ガオガエン}}の7体。中でもアイクやソニックにはどうやっても当たらない<ref>アイクはどちらの[[ガケ]]にも左手でつかまるためにあたらない。ソニックは手に喰らい判定がないため当たらない。</ref>。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_07.gif|崖掴まり中に先端が当たらないファイターは{{SP|アイク}}、[[ディディーコング_(SP)|ディディー]]、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、[[キングクルール_(SP)|クルール]]、{{SP|ガオガエン}}の7体。中でもアイクやソニックにはどうやっても当たらない<ref>アイクはどちらの[[ガケ]]にも左手でつかまるためにあたらない。ソニックは手に喰らい判定がないため当たらない。</ref>。
196行目: 201行目:  
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。
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SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。
   
</gallery>
 
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{{-}}
 
{{-}}
205行目: 208行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
 
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
*'''ダメージ:''' 21-29.4% / 24-33.6% [右腕/剣]
+
*'''ダメージ:''' [剣/右腕]
 +
**24-33.6% / 21-29.4%
 
*'''発生:''' 20-25F
 
*'''発生:''' 20-25F
**ホールド開始: 10F
+
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F/15F [後方根本/それ以外]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [後方根本/それ以外]
*'''撃墜%:''' 98-58% / 87-47%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 110-65% / 95-55%<br>{{SP|クッパ}}: 130-85% / 115-70%</ref> [右腕/剣]
+
**14F/15F
*斬撃[[属性]]。
+
*'''撃墜%:''' [剣/右腕]
 +
**87-47% / 98-58%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 95-55% / 110-65%<br>{{SP|クッパ}}: 115-70% / 130-85%</ref>  
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。全[[ファイター]]の[[上スマッシュ攻撃]]のなかでもトップクラスの火力がある。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。全[[ファイター]]の[[上スマッシュ攻撃]]のなかでもトップクラスの火力がある。
247行目: 253行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
 
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
*'''ダメージ:''' 5-7% + 15-21% [前+後]
+
*'''ダメージ:''' [前(1段目)+後(2段目)]
*'''発生:''' 15-18F -> 35-38F [前->後]
+
**5-7% + 15-21%
**ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**15-18F / 35-38F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''[[ガード硬直]]:''' 4F -> 10F [前->後]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' 95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref> [後]
+
**4F / 10F
 +
*'''撃墜%:''' [後(2段目)]
 +
**95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref>
 
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 +
*1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。
 
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*工夫次第では、こちらの背後に回り込むような[[回避]]にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。
 
*工夫次第では、こちらの背後に回り込むような[[回避]]にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。
295行目: 306行目:  
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
 
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
 
**1段目: 3F -> 2F
 
**1段目: 3F -> 2F
**2段目: 5 F-> 4F
+
**2段目: 5F-> 4F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
**着地硬直発生: 4-36F
+
**着地隙発生フレーム: 4-36F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
**1段目: 202% / 919% -> 251% / 撃墜不可 [足先と尻/膝]
 
**1段目: 202% / 919% -> 251% / 撃墜不可 [足先と尻/膝]
322行目: 333行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 18% / 17% [腕/肩]
+
*'''ダメージ:''' [腕/肩]
 +
**18% / 17%
 
*'''発生:''' 14-19F
 
*'''発生:''' 14-19F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F
 
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
**着地硬直発生: 7-44F
+
**着地隙発生フレーム: 7-44F
*'''撃墜%:''' 96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref> [腕/肩]
+
*'''撃墜%:''' [腕/肩]
 +
**96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref>
 
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*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
 
*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
359行目: 372行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向きざまに裏拳。
 
振り向きざまに裏拳。
*'''ダメージ:''' 18.5% / 17% [拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
 +
**18.5% / 17%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
365行目: 379行目:  
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
**着地隙発生フレーム: 7-21F
 
**着地隙発生フレーム: 7-21F
*'''撃墜%:''' 87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref> [拳/腕]
+
*'''撃墜%:''' [拳/腕]
 +
**87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref>
 
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
 
*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
418行目: 433行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
+
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を打ち付ける。
*'''ダメージ:''' 19%/17% [足/腰]
+
*'''ダメージ:''' [足/腰]
 +
**19% / 17%
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''[[ガード硬直]]:''' 7F/6F [足/腰]
+
*'''[[ガード硬直]]:''' [足/腰]
 +
**7F / 6F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
**着地硬直発生: 4-31F
 
**着地硬直発生: 4-31F
*'''撃墜%:''' 125%/25%/?% | {{SP|クッパ}}: 150%/30%/?% [足/足(崖外)/腰] (対地は[[ベク変]]有)
+
*'''撃墜%:''' [足/腰]
 +
**113% / 93%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。
 
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
 
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
*腰部分は、[[攻撃判定]]の大きさがガノンの[[判定#当たり判定|体]]とほぼ同じ。[[ぬるり|ファイター同士は重なりにくい]]ため、[[立ち状態]]の相手にはヒットさせにくい。
+
*蓄積ダメージが10%を超えると相手がバウンドするようになる。
 
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*メテオワザのなかでも屈指のダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]を誇る。相手[[ファイター]]の[[復帰力]]次第では、たとえ0%でも真下が[[画面外]]の位置で喰らえばひとたまりもない。
+
*[[メテオワザ]]のなかでも屈指のダメージ・[[ふっとばし力]]を誇る。相手[[ファイター]]の[[復帰力]]次第では、たとえ0%でも戻れなくなってしまう事も。
*地上の{{SP|マリオ}}に[[小ジャンプ]]からメテオ部分を当てた場合、マリオが0〜12%だと地上でひるむだけだが、13〜50%だと軽く浮く<ref>[[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]有りなら、11%から浮き始める。</ref>。
+
**地上の相手に当てた場合、[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
**[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
   
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込める。
 
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込める。
 
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
 
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
 
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
 
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
*攻撃前に大きく[[やられ判定|脚]]を畳むため、攻撃判定が縦に狭い攻撃なら、このワザをタイミング良く出すことで、攻撃動作でもって避けることも可能。
+
*攻撃前に大きく[[やられ判定|脚]]を畳むため、攻撃判定が縦に狭い攻撃なら、このワザをタイミング良く出すことで避けることも可能。
 
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、[[攻撃判定|サイズ]]の大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
 
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、[[攻撃判定|サイズ]]の大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|脚を畳む動作。[[やられ判定]]が縦に狭くなる。
 
SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|脚を畳む動作。[[やられ判定]]が縦に狭くなる。
 
SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。
 
SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。
SP_Ganondorf_Dair_03.jpg|着地硬直は軽減できないが、それでも攻防一体の用途は見出せる。
+
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Ganondorf_Dair_03.jpg|前動作で[[喰らい判定]]が大幅に縮む。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
457行目: 478行目:  
**ダッシュつかみ: 46F
 
**ダッシュつかみ: 46F
 
**振り向きつかみ: 41F
 
**振り向きつかみ: 41F
 +
*[[リーチ]]は平均程度だが、[[重量級]]の中ではかなり短い部類。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
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*発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、[[ガードキャンセル]]から出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかも。
+
*[[重量級]]としては平均的な性能に見えるが、[[リーチ]]の長さが今ひとつで普通には使いづらい。
 +
**とはいえ[[つかみ]]は[[ガードキャンセル]]から出せるので、反撃手段として利用価値が高い。
 
*各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
 
*各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|コンボ・連係]]による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では[[掴み]]を試みる価値はある。
+
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|コンボ・連係]]による[[リターン]]が見込める。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Ganondorf_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Ganondorf_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
477行目: 501行目:  
*'''発生:''' 2F
 
*'''発生:''' 2F
 
*'''全体:''' 7F
 
*'''全体:''' 7F
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
+
**'''[[ヒットストップ]]:''' 16F
 
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*相手が中%以上なら、相手の[[レバガチャ]]速度にもよるが、適度に蹴っておきたい。ダメージが稼げ、他ワザの[[OP相殺]]の回復にもなる。
+
*いわゆる重量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]][[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が高いぶん回転率が悪い。
 +
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に優れ、ダメージを稼ぐのに向いているが、[[ワンパターン相殺]]の回復には利用しづらいという欠点がある。
 
{{-}}
 
{{-}}
   487行目: 512行目:  
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
 
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
 
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
+
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**11-12F / 13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 崖際: 170% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**199% / 125%
 
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*ダメージの高い投げ。[[#下投げ]]からの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が望めない%帯では選択肢になる。
 
*ダメージの高い投げ。[[#下投げ]]からの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が望めない%帯では選択肢になる。
*[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]はさほど無いが、確実に距離を取れるため[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]の回復に使える。
+
*[[ふっとばし力]]も平均以上にはあるが、ガノンのワザとしては控えめ。
 +
**とはいえ確実に距離を取れるため、[[ライン]]の回復に使える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Ganondorf_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Ganondorf_Fthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Ganondorf_Fthrow_03.jpg|[[リアクション影響値]]・[[リアクション値#リアクション付加値|付加値]]ともに高め。
 
SP_Ganondorf_Fthrow_03.jpg|[[リアクション影響値]]・[[リアクション値#リアクション付加値|付加値]]ともに高め。
 
SP_Ganondorf_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
 
SP_Ganondorf_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
515行目: 543行目:  
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
*'''発生:''' 12-13F/14F [打撃/投げ]
+
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**12-13F / 14F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 崖際: 160% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**194% / 135%
 
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
 
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
 +
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
 
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*[[画面外]]付近かつ、画面外を背にした状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面ではほかの投げのほうが有用。
 
*[[画面外]]付近かつ、画面外を背にした状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面ではほかの投げのほうが有用。
*高%の相手なら撃墜も狙えるが、ガノンは決定力のあるワザに事欠かないため、できればもっと早期にほかの択でフィニッシュを決めたい。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Ganondorf_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg|相手が高%でないとあまり吹っ飛ばない。
 
SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg|相手が高%でないとあまり吹っ飛ばない。
 
SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
 
SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
543行目: 573行目:  
相手を真上にかち上げる。
 
相手を真上にかち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
+
*'''発生:''' [打撃/投げ]
 +
**11-12F / 13F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 230% ([[ベク変]]有)
+
*'''撃墜%:''' 236%
 
*10%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*10%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*[[#下投げ]]に比べて[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージは比較的優秀。
 
*[[#下投げ]]に比べて[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージは比較的優秀。
**相手の蓄積%が、下投げ後の追撃が安定しがたい%帯であれば、追撃や[[着地狩り]]に持ち込むのに役立つ。
+
**相手の[[蓄積ダメージ]]が、下投げ後の追撃が安定しがたい%帯であれば、追撃や[[着地狩り]]に持ち込むのに役立つ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Ganondorf_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|
557行目: 588行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Ganondorf_Uthrow_04.jpg|ほぼ真上に打ち上げる。
 
SP_Ganondorf_Uthrow_04.jpg|ほぼ真上に打ち上げる。
 
SP_Ganondorf_Uthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
 
SP_Ganondorf_Uthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
570行目: 601行目:  
*'''発生:''' 23F
 
*'''発生:''' 23F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 390% ([[ベク変]]有)
+
*'''撃墜%:''' 374%
 
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*単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすい。
 
*単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすい。
579行目: 610行目:  
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
 
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Ganondorf_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるが低めに浮く。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるが低めに浮く。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|相手が低%なら直ちに追撃できる。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|相手が低%なら直ちに追撃できる。
597行目: 628行目:  
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
 
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
**地上: 30%/37% | 空中: 38%/40%
+
**地上: 30%/37%
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
+
**空中: 38%/40%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
+
*'''発生:''' [通常/振り向き]
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
+
**70-73F / 80-83F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [通常/振り向き]
 +
**地上: 11-67F / 21-74F
 +
*'''全体:''' [通常/振り向き]
 +
**117F/127F
 
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
 
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
**地上: 26F/31F | 空中: 32F/34F
+
**地上: 26F/31F
*'''撃墜%''' [通常/振り向き] ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
**空中: 32F/34F
**中央: 65%/25% | 崖際: 25%/10% | {{SP|クッパ}}(中央): 85%/35% | {{SP|ピチュー}}(中央): 50%/15% [地上]
+
*'''撃墜%''' [通常/振り向き]
**左端(右方撃墜): 30%/15% [空中]
+
**地上: 45% / 13%
 +
**空中: 8% / 1%
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなるが、攻撃力と[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が上昇し、リアクション影響値に比重が傾く。
 
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなるが、攻撃力と[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が上昇し、リアクション影響値に比重が傾く。
 
*11F(振り向き時は21F)の時点で着地している場合、SA(スーパーアーマー)が付く。ただし、地上振り向き版の場合はSAの発生と持続時間が10Fほど劣化する。
 
*11F(振り向き時は21F)の時点で着地している場合、SA(スーパーアーマー)が付く。ただし、地上振り向き版の場合はSAの発生と持続時間が10Fほど劣化する。
612行目: 648行目:  
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
 
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
 
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
 
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
*対地時の前方のリーチは、通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。
   
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*基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
 
*基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
623行目: 658行目:  
*地上振り向き版はSA時間が縮む代わりに威力が向上。蓄積%が一定以上の相手には[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力になるので、[[ホームランコンテスト]]でも有効。
 
*地上振り向き版はSA時間が縮む代わりに威力が向上。蓄積%が一定以上の相手には[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力になるので、[[ホームランコンテスト]]でも有効。
 
**地上通常版は吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも相まって決定力としては劣るものの、[[リアクション付加値]]の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。[[画面外]]付近や、狭かったり中央に足場がないステージなら十分有効。
 
**地上通常版は吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも相まって決定力としては劣るものの、[[リアクション付加値]]の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。[[画面外]]付近や、狭かったり中央に足場がないステージなら十分有効。
   
*空中版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇し[[ベクトル]]も真横になるが、早い段階でSAが完全になくなる上に拳撃前に着地すると地上版の威力に戻るため、自力で出すのは不可能。
 
*空中版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇し[[ベクトル]]も真横になるが、早い段階でSAが完全になくなる上に拳撃前に着地すると地上版の威力に戻るため、自力で出すのは不可能。
 
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
 
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
 
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
 
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
 
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
 
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
SP_Ganondorf_NB_04.jpg|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
+
</gallery>
SP_Ganondorf_NB_05.jpg|相手の動作や隙も、相応に長くないと成立しないが…
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|反撃成功。
+
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。<br>ダメージ30% / ベクトル60°
SP_Ganondorf_NB_08.jpg|急降下系のワザも、後隙が長くこのワザで返しやすい傾向がある。
+
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。<br>ダメージ37% / [[汎用ベクトル]]
SP_Ganondorf_NB_09.jpg|相手が急降下ワザを出した高度が高ければ、見てからでも確定する。
+
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。<br>ダメージ38% / ベクトル30°
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
+
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。<br>ダメージ40% / ベクトル30°
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素で一撃必殺なので、[[OHKO|即死]]級の反撃は免れない。
  −
SP_Ganondorf_NB_12.jpg|[[攻撃判定]]は裏拳部分にしかない。相手が低[[やられ判定|姿勢]]だと空振りする。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''各種魔人拳の詳細(図説)'''</div>
+
SP_Ganondorf_NB_04.gif|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
<div class="mw-collapsible-content">
+
SP_Ganondorf_NB_05.gif|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
<gallery>
+
SP_Ganondorf_NB_12.jpg|相手が[[低姿勢]]だと空振りする。
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。ダメージ30%、ベクトル60°。
+
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|判定を可視化。赤い丸が攻撃判定。[[攻撃判定]]は上半身から腕の部分にしか存在しない。
SP_Ganondorf_NB_23.jpg|地上通常版のベクトル。
  −
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。
  −
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。ダメージ38%、ベクトル30°。
  −
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。ダメージ40%。ベクトル30°。ステージ次第では0%でもすでに撃墜圏内。
  −
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|地上振り向き。"終点"中央のマリオは25%から撃墜可能。
  −
SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中版。"終点"左端から、マリオを30%時点で右方に撃墜できる。
  −
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向きはまず決まらないが、蓄積%による飛距離の伸びは随一。
   
</gallery>
 
</gallery>
</div> </div>
  −
  −
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''SAの持続について(図説)'''</div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<gallery>
  −
SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
  −
SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット…楽勝。
  −
SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット…まだまだ余裕。
  −
SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット…いけるか。
  −
SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。耐えきってしまった。
  −
SP_Ganondorf_NB_18.jpg|煤だらけでも構えが解けない。
  −
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|爆発のタイミングにもよるが、SAの信用度は十分に高いといえる。
  −
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
  −
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが、
  −
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるんでしまう。流石に攻撃の瞬間までは持続しない。
  −
</gallery>
  −
</div> </div>
   
{{-}}
 
{{-}}
   679行目: 685行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*'''ダメージ''' 地上: 12%/空中: 15%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 地上: 16-30F/空中: 16-28F [掴み]
+
**地上: 12%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
+
**空中: 15%
*'''全体:''' 地上: 59F/57F [掴み/叩きつけ] | 空中: 37F [叩きつけ]
+
*'''発生'''
 +
**地上: 16-30F
 +
**空中: 16-28F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]'''
 +
**地上(叩きつけ): 18-41F [叩きつけ]
 +
*'''全体'''
 +
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ]
 +
**空中: 37F [叩きつけ]
 
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
 
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
*'''撃墜%:''' 地上: 直接撃墜不可 | 空中(道連れ): 蓄積%が自機より高いほど安定
+
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
 
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
 
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
 
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
 
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
696行目: 709行目:  
*空中版は相手を掴み次第降下する。この時、掴んだ側はレバー操作で落下点を前後にずらせる。地面に触れた瞬間叩きつけに移行する。この時、掴まれた側は、地上版とは違って受け身不可となる。
 
*空中版は相手を掴み次第降下する。この時、掴んだ側はレバー操作で落下点を前後にずらせる。地面に触れた瞬間叩きつけに移行する。この時、掴まれた側は、地上版とは違って受け身不可となる。
 
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より高いほど、掴み外しが困難となる。
 
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より高いほど、掴み外しが困難となる。
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***基本的にガノンドロフの前方に相手を叩きつけるが、{{SP|サムス}}・{{SP|ダークサムス}}と{{SP|キャプテン・ファルコン}}のみ後方に叩きつける<ref>これはサムスの掴まれ中の姿勢と倒れる際の姿勢の大幅な違いにより、尻がガノンドロフの背中側にめり込み、[[ぬるり]]によって背中側に押し出されることで起こる。<br>キャプテンファルコンのモーションはサムスのものをベースにしたと思しきものが散見されるため、つられて起きたものと思われる。</ref>。
 
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
 
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
 
***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自機の攻撃を当てなくとも自機の得点になる。
 
***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自機の攻撃を当てなくとも自機の得点になる。
719行目: 733行目:  
*特定の[[アイテム]](誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の[[コンボ]]・[[連係]]を試みられる。詳しくは[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム有り|こちら]]。
 
*特定の[[アイテム]](誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の[[コンボ]]・[[連係]]を試みられる。詳しくは[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム有り|こちら]]。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Ganondorf_SB_01.jpg|突進速度はガノンにしては速め。
 
SP_Ganondorf_SB_01.jpg|突進速度はガノンにしては速め。
 
SP_Ganondorf_SB_02.jpg|突進途中で相手を掴む。
 
SP_Ganondorf_SB_02.jpg|突進途中で相手を掴む。
725行目: 739行目:  
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
 
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
 
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|相手をその場で叩きつける。
 
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|相手をその場で叩きつける。
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|相手が移動受け身できなければ[[#下強攻撃]]などにつながる。
  −
SP_Ganondorf_SB_07.jpg|移動受け身を取れても、他のワザで追いかけられる。
  −
SP_Ganondorf_SB_08.jpg|下強攻撃が届かない距離。
  −
SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了際は攻撃判定が消える点に注意。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
+
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_SB_10.jpg|移動距離。[[床|台]]の左端で発動。
+
SP_Ganondorf_SB_11.jpg|赤線の位置で発動。
SP_Ganondorf_SB_11.jpg|0の赤線の位置で発動。
   
SP_Ganondorf_SB_12.jpg|はじめに少し身を引く。[[攻撃判定|打点]]の低いワザを避けつつ掴める。
 
SP_Ganondorf_SB_12.jpg|はじめに少し身を引く。[[攻撃判定|打点]]の低いワザを避けつつ掴める。
SP_Ganondorf_SB_13.jpg|掴み判定は4の縦線の手前辺り(40マス弱)まで持続。
+
SP_Ganondorf_SB_13.jpg|掴み判定は40マス弱まで持続。
SP_Ganondorf_SB_14.jpg|この位置でほぼ同時にワザを出す。
+
SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了際は攻撃判定が消える点に注意。
SP_Ganondorf_SB_15.jpg|攻撃動作で相手のワザを避ける。
+
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|相手が移動受け身できなければ[[#下強攻撃]]などにつながる。
SP_Ganondorf_SB_16.jpg|相手の[[後隙]]などを突ける。
   
SP_Ganondorf_SB_17.jpg|低空炎獄握は、{{SP|ドンキーコング}}の「[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」のような対地ワザに対して有効。
 
SP_Ganondorf_SB_17.jpg|低空炎獄握は、{{SP|ドンキーコング}}の「[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」のような対地ワザに対して有効。
 
</gallery>
 
</gallery>
745行目: 753行目:  
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 +
{{節スタブ|テリー以降のデータ}}
 
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
 
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
 
*下強のみ、全ファイターに当たる。
 
*下強のみ、全ファイターに当たる。
   
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
 
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
928行目: 936行目:  
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
 
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
*'''撃墜%''' [掴み]
+
*'''撃墜%'''
**中央: 150% / 崖際: 100% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
+
**掴み: 122% / 82%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150%<br>崖際: 100%</ref> [中央/崖際]
 +
**振り払い: 196%
 
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
 
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
 
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
 
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
943行目: 952行目:  
***成功すれば、相手を掴み攻撃で[[画面外]]に吹っ飛ばしつつ、自分は反動で台上に戻る、といった芸当も可能。
 
***成功すれば、相手を掴み攻撃で[[画面外]]に吹っ飛ばしつつ、自分は反動で台上に戻る、といった芸当も可能。
 
*払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
 
*払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
**地味に攻撃範囲が広いため、[[崖待ち]]に対する迎撃も可能。ただし、真上や背後は無防備なので注意。
+
**地味に攻撃範囲が広いため、崖待ちに対する迎撃も可能。ただし、真上や背後は無防備なので注意。
 
*相手の使用ファイターにもよるが、このワザでの復帰時に、相手がわざと掴まれてから[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取り、壁受け身ジャンプをした場合、そこから相手の[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が成立してしまうことがある(場合によってはこちらの被撃墜に直結する)。
 
*相手の使用ファイターにもよるが、このワザでの復帰時に、相手がわざと掴まれてから[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取り、壁受け身ジャンプをした場合、そこから相手の[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が成立してしまうことがある(場合によってはこちらの被撃墜に直結する)。
 
**ダメージと、吹っ飛ばしの速度・ベクトル、後ろへの跳ね返りの距離の関係上、多少成立しにくくできる場合もあるが、条件が揃った時の、実戦での再現率とその危険性は依然として看過できるものではない。
 
**ダメージと、吹っ飛ばしの速度・ベクトル、後ろへの跳ね返りの距離の関係上、多少成立しにくくできる場合もあるが、条件が揃った時の、実戦での再現率とその危険性は依然として看過できるものではない。
949行目: 958行目:  
*地対地の時、立ち掴みで掴める距離よりも少し遠くから掴むことができる。
 
*地対地の時、立ち掴みで掴める距離よりも少し遠くから掴むことができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触すると掴む。
 
SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触すると掴む。
 
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴み攻撃。
 
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴み攻撃。
 
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低めに吹っ飛ばす。
 
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低めに吹っ飛ばす。
 
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃。[[崖]]の攻防に役立つ。
 
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃。[[崖]]の攻防に役立つ。
SP_Ganondorf_UB_06.jpg|攻撃判定が前方斜め上に広い。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
960行目: 968行目:  
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="烈鬼脚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="烈鬼脚"}}
[[ファイル:SP_Ganondorf_DB_01.jpg|300px|サムネイル|地上版。]]
+
[[ファイル:SP_Ganondorf_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_DBair_01.jpg|300px|サムネイル|空中版。]]
   
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
 
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**地上: 16%/14% [先端/先端以外]
+
**地上: 16% / 14% [/]
**空中: 15%->14% [始(メテオ)->持続] / [[着地攻撃]]: 8%
+
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続]
 +
***[[着地攻撃]]: 8%
 +
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**地上: +4%
 +
**空中: +10%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**地上: 16-35F
 
**地上: 16-35F
**空中: 16-18F->19-29F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 2-3F
+
**空中: 16-18F -> 19-29F [始(メテオ)->持続]
 +
***着地攻撃: 2-3F
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
**地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中]
+
**地上: 60F / 68F [終了時: 地上/空中]
 
**空中: 57F [終了時空中]
 
**空中: 57F [終了時空中]
 
*'''[[ガード硬直]]'''
 
*'''[[ガード硬直]]'''
**地上: 13F/14F [先端/先端以外]
+
**地上: 13F / 14F [/]
**空中: 14F->13F [始->持続] / 着地攻撃: 8F
+
**空中: 14F -> 13F [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%/+10% [地上/空中]
+
***着地攻撃: 8F
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
 
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
 
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
*'''撃墜%''' [始/持続]
+
*'''撃墜%'''
**[地上] 中央: 170%/150% | 崖際: 120%/105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
**地上: 129% / 148% [足/膝]
**[空中] 中央: 140%/110% | 崖外: 20%/105% | {{SP|クッパ}}(崖外): 25%/125% (対地はベク変有)
+
**空中: 129% -> 100% [始(メテオ)->持続]
 +
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を31%で直接撃墜。
 
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
 
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
 
**空中版は、出始めが[[メテオスマッシュ]]で、[[着地攻撃|着地時に攻撃判定が発生する]]。
 
**空中版は、出始めが[[メテオスマッシュ]]で、[[着地攻撃|着地時に攻撃判定が発生する]]。
1,015行目: 1,028行目:  
*安定感に欠けるため無謀だが、[[ハンマー]]に対して打ち勝てることもある。
 
*安定感に欠けるため無謀だが、[[ハンマー]]に対して打ち勝てることもある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Ganondorf_DB_02.jpg|[[床|台]]端で発動。
+
SP Ganondorf DB 01.jpg|地上版
SP_Ganondorf_DB_03.jpg|比較的長い距離を移動。
+
SP Ganondorf DBair 01.jpg|空中版
SP_Ganondorf_DB_04.jpg|距離は[[終点化]]ステージの半分以上。
+
</gallery>
SP_Ganondorf_DB_08.jpg|この位置で発動。
+
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Ganondorf_DB_02.gif|距離は[[終点化]]ステージの半分以上。
 
SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくとも、地上版の軌道で飛び出す。
 
SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくとも、地上版の軌道で飛び出す。
SP_Ganondorf_DB_06.jpg|移動距離も同じ。
+
SP_Ganondorf_DB_07.jpg|攻撃が[[ファイター]]や各種オブジェクトに当たると速度と距離が落ちる。
SP_Ganondorf_DB_07.jpg|攻撃が何かに当たると速度と距離が落ちる。
   
SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。
 
SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。
SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定があるが、
+
SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定があるものの、フォローできる範囲は狭い。
SP_Ganondorf_DBair_04.jpg|フォローできる範囲は狭い。
+
SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|出始めにはメテオの効果がある。[[崖掴まり]]中の相手にも当たる。
</gallery>
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
SP_Ganondorf_DBair_05.jpg|出始めだけがメテオ。
  −
SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|[[崖掴まり]]中でも当たる。
  −
SP_Ganondorf_DBair_07.jpg|無敵の切れたところを台上から落としてしまえる。
  −
SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|道連れの手段にもなる。
  −
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|斜め下に落とすので、崖際上空で当てても問題なし。
   
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|本作はメテオが決まれば、相手は途中で消えて[[KO]]判定となる。
 
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|本作はメテオが決まれば、相手は途中で消えて[[KO]]判定となる。
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下に落ちても、自分はまだ[[ミス]]にならない。
  −
</gallery>
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置バナナを華麗に回避。
+
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|突撃中は体が浮くため、設置バナナを回避できる。
SP_Ganondorf_DB_11.jpg|一方、[[センサー爆弾]]の場合。
+
SP_Ganondorf_DB_11.jpg|が、[[センサー爆弾]]には感知されてしまう。
SP_Ganondorf_DB_12.jpg|ギリギリのところは感知されてしまうようだ。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
1,049行目: 1,052行目:  
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
+
*'''発生:''' /
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
+
**剣: 55-60F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
**突進1: 119-125F -> 126F- [ダメージ無->35%]
**中央: 70%/60% | 崖際: 15%/5% | {{SP|クッパ}}(中央): 100%/85% | クッパ(崖際): 40%/30% [全段/突進のみ]
+
*'''スロー倍率:''' 1/6
 +
*'''スロー時間:''' 120F
 +
*'''撃墜%:''' 43%
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
 
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
+
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
 
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*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
 
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
 +
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
 
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
 
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
 
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
 
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
1,065行目: 1,071行目:  
*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
 
*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
 
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
 
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
   
{{-}}
 
{{-}}
   1,072行目: 1,077行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】うつ伏せのまま後方に蹴りを入れてから、前方に向かって縦回転の蹴りを放ちつつ起き上がる。<br>
 
【うつぶせおきあがり攻撃】うつ伏せのまま後方に蹴りを入れてから、前方に向かって縦回転の蹴りを放ちつつ起き上がる。<br>
 
【転倒おきあがり攻撃】左手と左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴りを放ちつつ起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】左手と左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴りを放ちつつ起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+8%/+8% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
**7% / 7% / 5%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**+8%/ +8% / +8%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ガノンドロフ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ガノンドロフ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ガノンドロフ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ガノンドロフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ガノンドロフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ガノンドロフ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ガノンドロフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:ガノンドロフ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:ガノンドロフ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}

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