5行目: |
5行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 右引っ掻き → 左引っ掻き → 前進して右返し引っ掻き。 | | 右引っ掻き → 左引っ掻き → 前進して右返し引っ掻き。 |
− | *'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目] | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 4F → 4F → 4F [1段目→2段目→3段目] | + | **2% → 2% → 4% |
− | *'''全体:''' 21F (10F<ref>空振り時に11F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 34F [1段目→2段目→3段目] | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | **次の段への移行: 7-24F → 7-24F [2段目→3段目] | + | **4F → 4F → 4F |
− | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 247%/199% [中央/崖際] | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] |
| + | **21F (10F<ref>空振り時に11F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 34F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
| + | **7-24F → 7-24F |
| + | *'''撃墜%:''' [3段目: 中央/崖際] |
| + | **247% / 199% |
| *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 |
| ----- | | ----- |
15行目: |
20行目: |
| *ウルフの攻撃の中では最も発生が早い。 | | *ウルフの攻撃の中では最も発生が早い。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | | ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
| ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | | ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
26行目: |
31行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| 足を高く上げて跳び蹴り。 | | 足を高く上げて跳び蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 11-14F -> 15-18F [始->持続] | + | **11% -> 8% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **11-14F -> 15-18F |
| *'''全体:''' 37F | | *'''全体:''' 37F |
− | *'''撃墜%:''' 154%/168%/150% [根本/中間/先端] | + | *'''撃墜%:''' [始: 根本/中間/先端] |
| + | **154% / 168% / 150% |
| *足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根本は80°、中間は50°、先端は[[361°]]の汎用ベクトル。 | | *足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根本は80°、中間は50°、先端は[[361°]]の汎用ベクトル。 |
| **発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。 | | **発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。 |
54行目: |
62行目: |
| *上シフトは長めのリーチを生かして対空としても活用でき、下シフトは無敵の切れたガケつかまりや、[[崖の2F]]を狩る手段として有用。 | | *上シフトは長めのリーチを生かして対空としても活用でき、下シフトは無敵の切れたガケつかまりや、[[崖の2F]]を狩る手段として有用。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | | ファイル:ウルフ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:ウルフ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | | ファイル:ウルフ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト |
60行目: |
68行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| ファイル:ウルフ (SP) 横強 (4).jpg|下シフトならガケつかまりにも当たる。 | | ファイル:ウルフ (SP) 横強 (4).jpg|下シフトならガケつかまりにも当たる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
69行目: |
77行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] |
| 垂直に近いほど高く蹴り上げる。 | | 垂直に近いほど高く蹴り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 10% / 10%/8%/9% [足元 / 先端/中間/根本] | + | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
− | *'''発生:''' 7-8F / 7-11F [足元 / 足] | + | **足元: 10% |
| + | **脚: 10% / 8% / 9% |
| + | *'''発生''' |
| + | **足元: 7-8F |
| + | **脚: 7-11F |
| *'''全体:''' 35F | | *'''全体:''' 35F |
− | *'''撃墜%:''' 139% [前方足元] | + | *'''撃墜%:''' 139% [足元] |
− | *出始めの足元は[[相殺判定]]が無い。 | + | *[[攻撃判定]]は蹴り上げている脚の他、足元にも不可視の判定が存在する。 |
− | *足には3段階の判定があり、先端ほど強くなる。<br>中間や根本は対空で相当にめり込んだ相手か、横の[[喰らい判定]]が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。 | + | **足元判定は[[相殺判定]]が無い。 |
− | *足元と足先端はダメージこそ同じだが、足先端の方が[[リアクション影響値]]が高い。<br>[[戦場]]の[[すり抜け床]]にいる{{SP|マリオ}}なら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。 | + | *威力は先端ほど強くなる。<br>中間や根本は対空で相当にめり込んだ相手か、横の[[喰らい判定]]が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。 |
| + | *足元と脚先端はダメージこそ同じだが、脚先端の方が[[リアクション影響値]]が高い。<br>[[戦場]]の[[すり抜け床]]にいる{{SP|マリオ}}なら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。 |
| ---- | | ---- |
| *横への範囲は狭いが、発生が早く、[[判定#判定の強弱|判定も強い]]ので対空に使える。 | | *横への範囲は狭いが、発生が早く、[[判定#判定の強弱|判定も強い]]ので対空に使える。 |
129行目: |
142行目: |
| *攻撃前及び一段目の動作中は姿勢が低くなるため、相手の飛び込みを避けながらカウンター気味に当てることもできる。 | | *攻撃前及び一段目の動作中は姿勢が低くなるため、相手の飛び込みを避けながらカウンター気味に当てることもできる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 | | ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 |
| ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 | | ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 |
154行目: |
167行目: |
| *後側は上スマッシュ攻撃の1段目よりリーチが長いので、回り込まれた時により対応しやすい。 | | *後側は上スマッシュ攻撃の1段目よりリーチが長いので、回り込まれた時により対応しやすい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (1).jpg|前 | | ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (1).jpg|前 |
| ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (2).jpg|後 | | ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (2).jpg|後 |
164行目: |
177行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。 | | 飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 7-9F -> 10-26F [始->持続] | + | **12% -> 8% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **7-9F -> 10-26F |
| *'''全体:''' 42F | | *'''全体:''' 42F |
| *'''着地硬直:''' 9F | | *'''着地硬直:''' 9F |
− | *'''撃墜%:''' 180%->230% [始->持続] | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
| + | **180% -> 230% |
| ---- | | ---- |
| *持続の長さ、着地隙の少なさ、判定の強さに秀でており、押し付けが効く空中攻撃。左足だけでなく右足にも判定があるので、後方もある程度カバーできる。 | | *持続の長さ、着地隙の少なさ、判定の強さに秀でており、押し付けが効く空中攻撃。左足だけでなく右足にも判定があるので、後方もある程度カバーできる。 |
197行目: |
213行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 後方にキック。 | | 後方にキック。 |
− | *'''ダメージ:''' 15%/13%/11% [先端/中間/根本] | + | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
| + | **15% / 13% / 11% |
| *'''発生:''' 13-15F | | *'''発生:''' 13-15F |
| *'''全体:''' 44F | | *'''全体:''' 44F |
| *'''着地硬直:''' 15F | | *'''着地硬直:''' 15F |
− | *'''撃墜%:''' 100%/117%/138% [先端/中間/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] |
| + | **100% / 117% / 138% |
| ---- | | ---- |
| *出は遅めだがふっとばし力は強く、優秀な撃墜手段になる。 | | *出は遅めだがふっとばし力は強く、優秀な撃墜手段になる。 |
228行目: |
246行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 真下に勢いよく両腕を振り下ろす。 | | 真下に勢いよく両腕を振り下ろす。 |
− | *'''ダメージ:''' 15%/13% [先端/先端以外] | + | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] |
| + | **15% / 13% |
| *'''発生:''' 16-17F | | *'''発生:''' 16-17F |
| *'''全体:''' 53F | | *'''全体:''' 53F |
255行目: |
274行目: |
| * | | * |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ウルフ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | | ウルフ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ |
| ウルフ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | | ウルフ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ |
285行目: |
304行目: |
| *また、[[リアクション影響値]]が小さめで相手の蓄積が100%台でもあまりふっとばない。 | | *また、[[リアクション影響値]]が小さめで相手の蓄積が100%台でもあまりふっとばない。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (1).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (1).jpg| |
| ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (2).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (2).jpg| |
303行目: |
322行目: |
| *ふっとばし力も強めで、崖際で高%の相手なら撃墜を狙える。 | | *ふっとばし力も強めで、崖際で高%の相手なら撃墜を狙える。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (1).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (1).jpg| |
| ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (2).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (2).jpg| |
322行目: |
341行目: |
| *ふっとばしベクトルは上寄りの斜め前80°程度。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋ぐ事ができる。 | | *ふっとばしベクトルは上寄りの斜め前80°程度。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋ぐ事ができる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (1).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (1).jpg| |
| ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (2).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (2).jpg| |
340行目: |
359行目: |
| **ダメージが55~65%程なら下シフト「[[#横必殺ワザ|ウルフフラッシュ]]」を当てられる。 | | **ダメージが55~65%程なら下シフト「[[#横必殺ワザ|ウルフフラッシュ]]」を当てられる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (1).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (1).jpg| |
| ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (2).jpg| | | ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (2).jpg| |
351行目: |
370行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]] |
| ブラスターをすばやく構えて撃つ。近くの相手にはツメで打撃。 | | ブラスターをすばやく構えて撃つ。近くの相手にはツメで打撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 7% / 6%->8%->7% [銃身/弾:始->持続1->持続2] | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' -3% / -4% -> -3.5% [銃身/弾:始->持続1->持続2] | + | **銃身: 7% |
− | *'''発生:''' 15-19F / 16-21F -> 22-25F -> 26-50F [銃身/弾:始->持続1->持続2] | + | **弾: 6% -> 8% -> 7% [始->持続1->持続2] |
| + | *'''[[シールド削り値]]:''' [弾:始->持続1->持続2] |
| + | **-3% / -4% -> -3.5% |
| + | *'''発生''' |
| + | **銃身: 15-19F |
| + | **弾: 16-21F -> 22-25F -> 26-50F [始->持続1->持続2] |
| *'''全体:''' 49F | | *'''全体:''' 49F |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
− | *入力すると弾を1発発射して銃をしまう。
| |
| *発射前の銃本体にも攻撃判定があり、近距離で当てると光弾と合わせて2ヒットする。 | | *発射前の銃本体にも攻撃判定があり、近距離で当てると光弾と合わせて2ヒットする。 |
| *光弾は[[相殺判定]]が無い。 | | *光弾は[[相殺判定]]が無い。 |
366行目: |
389行目: |
| *光弾と銃身の相殺判定の有無の違いを利用し、銃身で相手の飛び道具を[[相殺]]しつつ光弾を一方的に当てる、と言ったことも可能。 | | *光弾と銃身の相殺判定の有無の違いを利用し、銃身で相手の飛び道具を[[相殺]]しつつ光弾を一方的に当てる、と言ったことも可能。 |
| **銃身の持続の1F目のみ光弾の判定発生前のため、この時点で相殺が起こると光弾も発射されない。 | | **銃身の持続の1F目のみ光弾の判定発生前のため、この時点で相殺が起こると光弾も発射されない。 |
− | *{{SP|フォックス}}・{{SP|ファルコ}}の「ブラスター」とは異なり、銃をしまわずに連射することはできない。攻撃能力に比重を置いている分、連射能力には劣る。 | + | *{{SP|フォックス}}・{{SP|ファルコ}}の「ブラスター」とは異なり、銃を連射することはできない。攻撃能力に比重を置いている分、連射能力には劣る。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ウルフ (SP) NB (1).jpg|弾の発射直前に振り上げた鉤爪で、直接攻撃もできる。 | | ファイル:ウルフ (SP) NB (1).jpg|弾の発射直前に振り上げた鉤爪で、直接攻撃もできる。 |
| ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|弾は中間地点が一番威力が高い。 | | ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|弾は中間地点が一番威力が高い。 |
402行目: |
425行目: |
| *下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。 | | *下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ウルフ (SP) 横B (1).jpg|攻撃前の予備動作。 | | ファイル:ウルフ (SP) 横B (1).jpg|攻撃前の予備動作。 |
| ファイル:ウルフ (SP) 横B (2).jpg|飛び上がり開始。 | | ファイル:ウルフ (SP) 横B (2).jpg|飛び上がり開始。 |
408行目: |
431行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=シフト入力による高度の変化> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=シフト入力による高度の変化> |
| ファイル:ウルフ (SP) 横B (4).jpg|シフトなし | | ファイル:ウルフ (SP) 横B (4).jpg|シフトなし |
| ファイル:ウルフ (SP) 横B (5).jpg|上シフト | | ファイル:ウルフ (SP) 横B (5).jpg|上シフト |
414行目: |
437行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ウルフ (SP) 横B (7).jpg|下シフトは地上の相手に当てる時に使える。 | | ファイル:ウルフ (SP) 横B (7).jpg|下シフトは地上の相手に当てる時に使える。 |
| ファイル:ウルフ (SP) 横B (8).jpg|しかし、移動部分の判定は細く空振りになりやすいので注意。 | | ファイル:ウルフ (SP) 横B (8).jpg|しかし、移動部分の判定は細く空振りになりやすいので注意。 |
424行目: |
447行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 連続ヒットする飛び蹴りを放つ。方向入力で飛んでいく角度を決められる。 | | 連続ヒットする飛び蹴りを放つ。方向入力で飛んでいく角度を決められる。 |
− | *'''ダメージ:''' 計16.5%/17.5% (4%+2.5%*3+6%/5% [5段目: 先端/先端以外]) | + | *'''ダメージ:''' 計16.5-17.5% |
− | *'''発生:''' 18F , 27F , 29F , 31F , 37F | + | **4% + 2.5%*3 + 6%/5% [5段目: 先端/先端以外] |
− | *'''全体:''' 66F (地上で真横に放った場合) | + | *'''発生:''' 18-37F<ref>詳細: 18F , 27F , 29F , 31F , 37F</ref> |
| + | *'''全体:''' 66F |
| *'''着地硬直:''' 36F | | *'''着地硬直:''' 36F |
| *'''バウンド時の硬直:''' 67F | | *'''バウンド時の硬直:''' 67F |
441行目: |
465行目: |
| **発生が早くないため[[ガードキャンセル]]には不向きで、回避狩りを狙うことになる。その際、上方向に突進すると、避けられた場合に着地隙を晒すことになるので、横や斜め下方向で多少リスクを軽減できる。 | | **発生が早くないため[[ガードキャンセル]]には不向きで、回避狩りを狙うことになる。その際、上方向に突進すると、避けられた場合に着地隙を晒すことになるので、横や斜め下方向で多少リスクを軽減できる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ウルフ (SP) 上B (2).jpg|攻撃前の予備動作。 | | ファイル:ウルフ (SP) 上B (2).jpg|攻撃前の予備動作。 |
| ファイル:ウルフ (SP) 上B (3).jpg|掛け声と共にキックしながら突進。 | | ファイル:ウルフ (SP) 上B (3).jpg|掛け声と共にキックしながら突進。 |
452行目: |
476行目: |
| [[ファイル:ウルフ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ウルフ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 飛び道具を加速させて反射するリフレクターを展開。フォックスのものより発生が遅いが打撃は強い。 | | 飛び道具を加速させて反射するリフレクターを展開。フォックスのものより発生が遅いが打撃は強い。 |
− | *'''ダメージ:''' 4%/5% [展開時/反射時] | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''反射倍率:''' 1.5倍/1.8倍/0.5倍 [ダメージ/速度/時間] | + | **展開: 4% |
− | *'''発生:''' リフレクター: 7-9F/2-3F [展開時/反射時] / 反射: 10F- (最短19F) | + | **反射: 5% |
− | *'''無敵:''' 全身: 6-10F | + | *'''反射倍率''' |
| + | **ダメージ: 1.5倍 |
| + | **速度: 1.8倍 |
| + | **判定持続: 0.5倍 |
| + | *'''発生:''' |
| + | **リフレクター: 7-9F / 2-3F [展開/反射] |
| + | **反射: 10F- (最短19F) |
| + | *'''無敵:''' 6-10F (全身) |
| *'''解除時の硬直:''' 12F | | *'''解除時の硬直:''' 12F |
| *ワザを入力すると、リフレクターを用いて自身の周囲に[[反射]]判定のあるバリアを展開する。 | | *ワザを入力すると、リフレクターを用いて自身の周囲に[[反射]]判定のあるバリアを展開する。 |