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| ゼロスーツサムス (SP) N空中 (1).jpg| | | ゼロスーツサムス (SP) N空中 (1).jpg| |
| ゼロスーツサムス (SP) N空中 (2).jpg| | | ゼロスーツサムス (SP) N空中 (2).jpg| |
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| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption="判定詳細"> |
| + | ゼロスーツサムス_(SP)_N空中_(3).jpg|[[いつでも小ジャンプ攻撃]]を行った際の[[攻撃判定]]を可視化。赤い球体が攻撃判定。判定そのものは大きいが、[[小ジャンプ]]の高度があまりにも高すぎて当たりづらい事がよくわかる。 |
| + | ゼロスーツサムス_(SP)_N空中_(4).jpg|[[打点]]の高い後方ではなおさら。 |
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| *2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。 | | *2段目はそこそこのふっとばし力があるので、場外で当てれば撃墜しやすい。 |
| *判定が強いうえ、出が早く、2段攻撃で判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。 | | *判定が強いうえ、出が早く、2段攻撃で判定が出ている時間が長いので、空中戦では当てやすい。 |
− | *[[小ジャンプ]]と同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な上りで出せる空中攻撃となる。 | + | *[[小ジャンプ]]と同時に繰り出すと、中程度の背丈のファイターまでならヒットするためゼロスーツサムスのワザの中では貴重な[[上り]]で出せる空中攻撃となる。 |
| **ゼロスーツサムスの機動力のおかげで[[ガード]]されてもそのまま勢いよく突っ切って[[めくり|めくれば]]反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。 | | **ゼロスーツサムスの機動力のおかげで[[ガード]]されてもそのまま勢いよく突っ切って[[めくり|めくれば]]反撃は貰いにくい、優秀な差し込みワザ。 |
| **{{SP|カービィ}}のような背がかなり低いファイターには対地で繰り出しても当たらないので注意。 | | **{{SP|カービィ}}のような背がかなり低いファイターには対地で繰り出しても当たらないので注意。 |
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| <gallery heights="144px" mode="packed" caption="判定詳細"> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption="判定詳細"> |
− | ゼロスーツサムス_(SP)_前空中_(3).png|画像は判定を可視化したもの。赤い球体が[[攻撃判定]]。下半身を覆い隠すほど判定が広い。 | + | ゼロスーツサムス_(SP)_前空中_(3).jpg|[[いつでも小ジャンプ攻撃]]を行った際の[[攻撃判定]]を可視化。赤い球体が攻撃判定。[[発生]]がとても早いおかげで、高く飛び上がる前に地上の相手を攻撃可能。 |
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| <gallery heights="144px" mode="packed" caption="判定詳細"> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption="判定詳細"> |
− | ゼロスーツサムス_(SP)_後空中_(1).jpg|画像は攻撃判定を可視化したもの。赤や紫の球体が[[攻撃判定]]。勘違いされがちだが、実は攻撃判定は結構広め。当てにくいのは自身の運動性能によるところが大きい。 | + | ゼロスーツサムス_(SP)_後空中_(1).jpg|[[いつでも小ジャンプ攻撃]]を行った際の[[攻撃判定]]を可視化。赤い球体が攻撃判定。勘違いされがちだが、実は攻撃判定の広さは並程度で別段細くない。当てにくいのは自身の[[小ジャンプ]]が高すぎるためである。 |
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| *[[打撃属性]]。 | | *[[打撃属性]]。 |
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− | *発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、上り、下り共に[[連係]]のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。 | + | *発生の早さ、全体動作の短さに加え、ほどよく上に吹っ飛ばすため、[[上り]]、[[下り]]共に[[連係]]のパーツにしやすい。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。 |
| **また、[[蓄積ダメージ]]によるふっとばしの伸びも平均的で、[[ほかほか補正]]込みであれば撃墜も狙っていける。 | | **また、[[蓄積ダメージ]]によるふっとばしの伸びも平均的で、[[ほかほか補正]]込みであれば撃墜も狙っていける。 |
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| *動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。 | | *動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。 |
− | *[[ベクトル]]が低めなので相手の蓄積%次第ではダウンを狙いやすく、下り[[#通常空中攻撃]]などでの追撃も可能。 | + | *[[ベクトル]]が低めなので相手の蓄積%次第ではダウンを狙いやすく、[[下り]][[#通常空中攻撃]]などでの追撃も可能。 |
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