6行目: |
6行目: |
| つるのムチで、はたき → 返しのつるではたき → 2本のつるを高速で振り回し、両方のつるで強くはたいてフィニッシュ。 | | つるのムチで、はたき → 返しのつるではたき → 2本のつるを高速で振り回し、両方のつるで強くはたいてフィニッシュ。 |
| *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | ** 2% → 2% → 0.5%*n → 2% | + | **2% → 2% → 0.5%*n → 2% |
| *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | ** 7-8F → 5-6F → 4-22F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F | + | **7-8F → 5-6F → 4-22F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F |
| *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | ** 27F → 27F (19F<ref>空振り時に20F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 39F | + | **27F → 27F (19F<ref>空振り時に20F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 39F |
− | **次の段への移行: 10-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 8- (20F<ref name="Hold down" />) or -F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
| + | *次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] |
− | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 557% | + | **10-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 8F- (20F<ref name="Hold down" />) |
− | *1、2段目の先端は相手を引き寄せ、根元は相手を押し出す。 | + | *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ] |
| + | **557% |
| + | *1、2段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す。 |
| *3段目は[[百裂攻撃]]。相手を押し出し続ける。 | | *3段目は[[百裂攻撃]]。相手を押し出し続ける。 |
| **百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。 | | **百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。 |
| + | **百裂攻撃には[[相殺判定]]がない。 |
| *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目→2段目を連発する。 | | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目→2段目を連発する。 |
| ----- | | ----- |
− | *[[弱攻撃]]としては出が遅い方だが、リーチはそれなり。[[武器判定]]なので[[かち合い]]にも強い。 | + | *[[弱攻撃]]としては出が遅い方だが、リーチはそれなり。[[武器判定]]なのも強み。 |
| *百裂フィニッシュで相手をふっとばせるので、近づかれたらフィニッシュまで出して相手を追い返すとよい。 | | *百裂フィニッシュで相手をふっとばせるので、近づかれたらフィニッシュまで出して相手を追い返すとよい。 |
| *百裂攻撃の当たり所が悪いとフィニッシュの前に[[シールド]]で[[割り込み|割り込まれ]]てしまうので注意。 | | *百裂攻撃の当たり所が悪いとフィニッシュの前に[[シールド]]で[[割り込み|割り込まれ]]てしまうので注意。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:フシギソウ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | | ファイル:フシギソウ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
| ファイル:フシギソウ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | | ファイル:フシギソウ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
34行目: |
37行目: |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| 前に飛び込んで体当たりする。 | | 前に飛び込んで体当たりする。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% -> 10% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' +3% -> +2% [始->持続] | + | **12% -> 10% |
− | *'''発生:''' 4-11F -> 12-19F | + | *'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続] |
| + | **+3% -> +2% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **4-11F -> 12-19F |
| *'''全体:''' 43F | | *'''全体:''' 43F |
− | *'''撃墜%:''' 181% -> 334% | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
| + | **181% -> 334% |
| ---- | | ---- |
| *発生が早く、威力も高め。ヒットした相手を上にふっとばす。 | | *発生が早く、威力も高め。ヒットした相手を上にふっとばす。 |
44行目: |
51行目: |
| *発生が早いので密着時での使い勝手は良いが、突進距離の関係で[[差し込み]]や[[着地狩り]]での用途には向かない。 | | *発生が早いので密着時での使い勝手は良いが、突進距離の関係で[[差し込み]]や[[着地狩り]]での用途には向かない。 |
| *[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、[[#後空中攻撃]]から繋げる事で大ダメージを狙える。 | | *[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、[[#後空中攻撃]]から繋げる事で大ダメージを狙える。 |
− | **さらにそこから[[#ニュートラル空中攻撃]]での[[連係]]も狙える。[[空中回避]]で[[割り込み|割り込まれ]]ても[[持続]]の長さでゴリ押し可能。 | + | **さらにそこから[[#通常空中攻撃]]での[[連係]]も狙える。[[空中回避]]で[[割り込み|割り込まれ]]ても[[持続]]の長さでゴリ押し可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
52行目: |
59行目: |
| 背中の葉っぱを高速回転させて相手を連続で切りつける。 | | 背中の葉っぱを高速回転させて相手を連続で切りつける。 |
| *'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*6+2%) | | *'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*6+2%) |
− | *'''発生:''' 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F | + | *'''発生:''' 10-22F<ref>詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F</ref> |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
− | *'''撃墜%:''' 300% | + | *'''撃墜%:''' 275% |
| ---- | | ---- |
| *リーチは短いが[[判定]]が強く、[[持続]]も長い。[[置き]]気味に出しておくと、接近された時の[[切り返し]]として役に立つ。 | | *リーチは短いが[[判定]]が強く、[[持続]]も長い。[[置き]]気味に出しておくと、接近された時の[[切り返し]]として役に立つ。 |
60行目: |
67行目: |
| **とはいえフシギソウにとっては数少ない相手を前方に押し返せるワザ。[[ライン]]を維持するためにもこのワザを振らなければならない場面は少なくない。 | | **とはいえフシギソウにとっては数少ない相手を前方に押し返せるワザ。[[ライン]]を維持するためにもこのワザを振らなければならない場面は少なくない。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:フシギソウ (SP) 横強 (1).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) 横強 (1).jpg| |
| ファイル:フシギソウ (SP) 横強 (2).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) 横強 (2).jpg| |
73行目: |
80行目: |
| *'''発生:''' 7-10F | | *'''発生:''' 7-10F |
| *'''全体:''' 32F | | *'''全体:''' 32F |
− | *'''撃墜%:''' 285% | + | *'''撃墜%:''' 246% |
| ---- | | ---- |
| *上方向へのリーチがかなり長い。ヒットすれば相手を浮かせるので[[#上空中攻撃]]などで追撃が可能。 | | *上方向へのリーチがかなり長い。ヒットすれば相手を浮かせるので[[#上空中攻撃]]などで追撃が可能。 |
89行目: |
96行目: |
| *'''発生:''' 4-6F | | *'''発生:''' 4-6F |
| *'''全体:''' 31F | | *'''全体:''' 31F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 331% |
| ---- | | ---- |
− | *フシギソウのワザの中では出が[[#ダッシュ攻撃]]と並んで最も早い。ただし威力は低く後隙も長めで当ててもリターンは大きくない。密着時の切り返しが主な使い道になる。 | + | *フシギソウのワザの中では出が[[#ダッシュ攻撃]]と並んで最も早い。 |
− | *ふっとび方向は低いので崖際で復帰阻止の展開を作るのには強力。 | + | **ただし威力は低く、[[後隙]]も長めで当てても[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]は大きくない。密着時の[[切り返し]]が主な使い道になる。 |
| + | *ふっとび方向は低いので[[崖]]際で[[復帰阻止]]の展開を作るのには強力。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
99行目: |
107行目: |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| つるをバネのように使い前方に勢いよく体当たり。 | | つるをバネのように使い前方に勢いよく体当たり。 |
− | *'''ダメージ''' [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | **【ホールドなし】 16%->14% | + | **16-22.4% -> 14-19.6% |
− | **【ホールド最大】 22.3%->19.6%
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 15-18F -> 19-20F [始->持続] / ホールド開始: 9F | + | **15-18F -> 19-20F |
| + | *'''ホールド開始:''' 10F |
| *'''全体:''' 59F | | *'''全体:''' 59F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
| + | **上シフト: 121-79% -> 140-95% |
| + | **無シフト: 112-72% -> 130-87% |
| + | **下シフト: 112-72% -> 128-86% |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| + | **上[[シフト]]は威力が落ち、下シフトで威力が上がる珍しいワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *[[トレーニングステージ]]の3マス分届く長いリーチであるため、引きながら振ったり接近してきた相手への迎撃に使ったり出来る。 | + | *[[トレーニングステージ]]の30マスぶん長いリーチであるため、引きながら振ったり接近してきた相手への迎撃に使ったり出来る。 |
− | *ふっとばし力も強く、崖際なら撃墜を狙える。 | + | *[[横スマッシュ攻撃]]としてはかなり控えめな[[ふっとばし力]]だが、[[撃墜]]するには充分な威力。 |
− | **特に相手が崖を掴んでいる状態で使うと強力で、位置をしっかり合わせれば[[ガケのぼり#のぼり攻撃|のぼり攻撃]]と[[ガケのぼり#のぼり回避|のぼり回避]]を確実に潰すことが出来る。さらに、タイミング次第ではほぼ全ての崖のぼりを狩ることが可能。 | + | **特に相手が[[ガケつかまり|崖を掴んでいる状態]]で使うと強力で、位置をしっかり合わせれば[[ガケのぼり#のぼり攻撃|のぼり攻撃]]と[[ガケのぼり#のぼり回避|のぼり回避]]を確実に潰すことが出来る。さらに、タイミング次第ではほぼ全ての[[崖登り|ガケ上がり]]を狩ることが可能。 |
− | *フシギソウ本体が前に飛び出すので、ギリギリ届かなかったりすると反撃されやすかったり、攻撃を置かれたりする。リーチはしっかり把握しておこう。 | + | *フシギソウ本体が前に飛び出すので、ギリギリ届かなかったりすると反撃されやすかったり、攻撃を[[置き|置かれ]]たりする。リーチはしっかり把握しておこう。 |
− | *勢いよく前方へ突っ込むため、相手ファイターの体型が細めだと密着時にガードされた際にめくることがある。 | + | *勢いよく前方へ突っ込むため、相手ファイターの体型が細めだと密着時に[[シールド]]で防がれた際、相手を[[めくり|めくる]]ことがある。 |
− | *終点の崖際のマリオをホールドなしで92%程度から撃墜可能。
| |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:フシギソウ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし | | ファイル:フシギソウ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:フシギソウ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト | | ファイル:フシギソウ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト |
125行目: |
137行目: |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] |
| つぼみから花粉を爆発させる。 | | つぼみから花粉を爆発させる。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 17-23.8% |
− | **【ホールドなし】 17%
| + | *'''発生:''' 26-29F |
− | **【ホールド最大】 23.7%
| + | *'''ホールド開始:''' 8F |
− | *'''発生:''' 26-29F / ホールド開始: 7F | + | *'''無敵:''' 26-29F (つぼみ) |
− | *'''無敵:''' つぼみ: 26-29F (当たり無し無敵) | |
| *'''全体:''' 59F | | *'''全体:''' 59F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 82-49% |
| ---- | | ---- |
− | *ふっとばし力が非常に強く、相手にもよるが中の上くらいのダメージが溜まっていればもう撃墜圏内。ホールド最大では{{SP|クッパ}}でも70%台から[[致命エフェクト]]が出る。 | + | *全ファイター中でも最強クラスの[[ふっとばし力]]を誇る[[上スマッシュ攻撃]]で、その威力は重量級のそれをも上回る。 |
− | *出が遅く、横の範囲が狭いので相手もそうそう喰らってはくれない。回避読みや対空でヒットさせよう。 | + | *そのぶん出が遅く、横の範囲が狭いのでそう簡単には当たらない。回避読みや[[対空]]でうまくヒットさせよう。 |
− | *終点のマリオをホールドなしで85%から撃墜可能。
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
142行目: |
152行目: |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] |
| 2本のつるで前後を払う。 | | 2本のつるで前後を払う。 |
− | *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] | + | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
− | **【ホールドなし】 12%/10%/8% | + | ** 12-16.8% / 10-14% / 8-11.2% |
− | **【ホールド最大】 16.7%/14%/11.1%
| + | *'''発生:''' 13-14F |
− | *'''発生:''' 13-14F / ホールド開始: 6F | + | *'''ホールド開始:''' 7F |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] |
| + | ** 137-95% / 160-114% / 225-165% |
| + | *前後で威力に差はない。 |
| + | *後方の方がリーチは長め。 |
| ---- | | ---- |
− | *リーチが長く前後を同時に攻撃できるが、威力、吹っ飛ばし力ともに低め。 | + | *リーチが長く前後を同時に攻撃できるが、威力、[[ふっとばし力]]ともにかなり低い。 |
− | *リーチの長さを利用し、[[ダウン]]している相手の回避や崖を掴んでいる相手へ択を迫るように使いたい。 | + | *リーチの長さを利用し、[[ダウン]]している相手の[[回避]]や[[ガケつかまり|崖を掴んでいる相手]]へ択を迫るように使いたい。 |
− | *吹っ飛び方向はかなり低いため、崖つかまりに当てると復帰力に難がある一部のファイターには脅威となる。 | + | *ふっとばしの[[ベクトル]]はかなり浅いため、崖つかまりに当てると[[復帰力]]に難がある一部ファイターには脅威となる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == ニュートラル空中攻撃 == | + | == 通常空中攻撃 == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="フシギリーフ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="フシギリーフ"}} |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 身体を横に倒し、葉っぱを高速回転させる。 | | 身体を横に倒し、葉っぱを高速回転させる。 |
| *'''ダメージ:''' 計9% (1%*7+2%) | | *'''ダメージ:''' 計9% (1%*7+2%) |
− | *'''発生:''' 7-9F , 10-12F , 13-15F , 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-29F | + | *'''発生:''' 7-29F<ref>詳細: 7-9F , 10-12F , 13-15F , 16-18F , 19-21F , 22-24F , 25-27F , 28-29F</ref> |
| *'''全体:''' 41F | | *'''全体:''' 41F |
| *'''着地硬直:''' 16F | | *'''着地硬直:''' 16F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 223% |
| + | *最終段は、当たった位置によってふっとばす方向が変化する。 |
| + | **フシギソウより右に相手がいる場合は右、左に相手がいる場合は左にふっとばす。 |
| ---- | | ---- |
− | *全段ヒットしても威力は低めだが、出が早く持続が長いので当てやすい。 | + | *全段ヒットでも威力は低めだが、出が早く[[持続]]も長いので当てやすい。 |
− | *低%だと上強攻撃や上投げで浮かせた後に繋がりやすい。 | + | *[[蓄積ダメージ]]が多すぎなければ、[[#上強攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#下投げ]]から[[コンボ]]可能<ref>[[#上投げ]]からも繋がるが、この場合は[[#上空中攻撃]]に繋げた方が確実かつダメージも上。</ref>。 |
− | *浮かされた際の貴重な暴れ手段でもある。 | + | *浮かされた際の貴重な[[暴れ]]手段でもある。 |
− | *最終段は、当たった位置によってふっとばす方向が変化する。 | + | *最終段は、当たった位置によってふっとばす方向が変化する。上手く制御してその後の展開を有利に運びたい。 |
− | **フシギソウより右に相手がいる場合は右に、フシギソウより左に相手がいる場合は左にふっとばす。上手く制御して飛ばしたい方向に飛ばせるようにしたい。 | + | *[[多段攻撃]]に中では全体動作が非常に短い。 |
− | *多段攻撃ワザの割に、全体の動作が非常に短い。
| |
| **上空や崖外などの着地硬直が出ない場面でこのワザをヒットさせると、空中コンボの起点となる。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で追撃を狙おう。 | | **上空や崖外などの着地硬直が出ない場面でこのワザをヒットさせると、空中コンボの起点となる。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で追撃を狙おう。 |
− | **少し操作精度が必要になるが、撃墜ラインに近い位置ならば[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]の先端部分に繋げて早期撃墜を狙えることも。 | + | **少し操作精度が必要になるが、撃墜ラインに近い位置ならば[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]の先端部分に繋げて[[早期撃墜]]を狙えることも。 |
− | *着地硬直が長いため、相手を巻き込みながら着地をする。といった使い方はリスクが高いので非推奨。 | + | *[[着地隙]]が長いため、持続の長いワザに相手を巻き込みながら[[着地]]をするといった一般的な着地のごまかし手段には使えない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
183行目: |
197行目: |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
| *'''着地硬直:''' 13F | | *'''着地硬直:''' 13F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [根本/中間/先端] |
| + | **163% / 165% / 151% |
| + | *根本は非常に鋭い角度で斜め上にふっとばす。 |
| + | **根本から先端にかけて徐々に[[ベクトル]]が浅くなっていく。 |
| + | *先端は[[ふっとばし力]]が高い。 |
| ---- | | ---- |
− | *出は遅いが、威力・ふっとばし力共に強めでリーチと判定にも優れる。 | + | *出は遅いが、威力・[[ふっとばし力]]共に強めでリーチと判定にも優れる。相手を上にふっとばす珍しいタイプの[[前空中攻撃]]。 |
| + | **前空中攻撃でありながら、上方向へのふっとばしは{{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|一般的な上空中攻撃}}をも凌駕する。 |
| *ヒットさせる位置によってふっとぶ方向が微妙に変わる。 | | *ヒットさせる位置によってふっとぶ方向が微妙に変わる。 |
| **先端だと斜め、根本だと上に近い角度になる。根本に当たった場合は[[#上空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]で追撃しよう。 | | **先端だと斜め、根本だと上に近い角度になる。根本に当たった場合は[[#上空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]で追撃しよう。 |
− | **マリオ相手なら160%弱あたりから撃墜が狙える。大ジャンプ程度の高度なら150%弱で良い。 | + | **先端に近い位置なら[[ダッシュ]]で追いかけ、[[#通常空中攻撃]]へつなげられる。 |
− | *[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]をジャンプで飛び越えて来た相手を迎撃するのにも有効。二つを組み合わせるだけでも相手に接近されにくい壁を作ることができる。 | + | *[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]を[[飛び込み|飛び越えて来た]]相手を迎撃するのにも有効。この二段構えで相手の接近を抑制していきたい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:フシギソウ (SP) 前空中 (1).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) 前空中 (1).jpg| |
| ファイル:フシギソウ (SP) 前空中 (2).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) 前空中 (2).jpg| |
206行目: |
225行目: |
| *'''全体:''' 43F | | *'''全体:''' 43F |
| *'''着地硬直:''' 7F | | *'''着地硬直:''' 7F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [2段目] |
| + | **246% |
| ---- | | ---- |
− | *出が早くて隙が小さく、フシギソウの接近戦の要。これと[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]をメインに相手を牽制しよう。 | + | *出が早いうえに[[持続]]や[[着地隙]]にも優れるもフシギソウの主力ワザ。 |
− | *リーチは見た目程はないので過信は禁物。実は[[#前空中攻撃]]の方が長い。 | + | **これと[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]をメインに相手を[[牽制]]しよう。[[急降下]]も織り交ぜて相手に動きを読まれないようにしたい。 |
− | **しかし判定が扇状に広がり持続も長く、着地隙も小さいために牽制としては非常に優秀。急降下も織り交ぜて相手に読まれないように使おう。 | + | *リーチは見た目程広くないので過信は禁物。実は[[#前空中攻撃]]の方が長めだったりする。1段目は攻撃範囲も狭い。 |
− | *着地隙の短さを利用したコンボ始動ワザとしても有効。[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]の先端部分に繋げれるようになると非常に強力。 | + | *着地隙が非常に短いため、[[#上空中攻撃]]以外の全てのワザに[[コンボ]]が可能。後空中攻撃からさらに後空中攻撃へ繋ぐことさえできる。 |
| + | **中でも[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]の先端部分に繋げるコンボは非常に強力。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:フシギソウ (SP) 後空中 (1).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) 後空中 (1).jpg| |
| ファイル:フシギソウ (SP) 後空中 (2).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) 後空中 (2).jpg| |
225行目: |
246行目: |
| *'''ダメージ:''' 15% | | *'''ダメージ:''' 15% |
| *'''発生:''' 12-13F | | *'''発生:''' 12-13F |
− | *'''無敵:''' つぼみ: 12-13F (当たり無し無敵) | + | *'''無敵:''' 12-13F (つぼみ) |
| *'''全体:''' 51F | | *'''全体:''' 51F |
| *'''着地硬直:''' 11F | | *'''着地硬直:''' 11F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 121% |
− | *攻撃判定が発生した瞬間から落下速度が上がる。 | + | *[[攻撃判定]]が発生した瞬間に上方向の慣性が消え、[[落下]]し始める。 |
| + | **その瞬間から[[急降下]]が可能になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *ふっとばし力がかなり強めで、上空で当てれば早期撃墜も狙える。見ため以上に範囲も広いため、大きめの体系のファイターには真横にいても当たることも。 | + | *[[上空中攻撃]]としては{{SPワザ|クッパ|上空中攻撃|重量級をも上回る}}破格の[[ふっとばし力]]をもち、上空で当てれば[[早期撃墜]]も狙える。見た目以上に範囲も広めで当てやすい。 |
| *[[#前空中攻撃]]、[[#上投げ]]、[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]から繋げることができる。 | | *[[#前空中攻撃]]、[[#上投げ]]、[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]から繋げることができる。 |
| *"きゅうこうか"の名の通り、爆発した後反動で急速に落下する。 | | *"きゅうこうか"の名の通り、爆発した後反動で急速に落下する。 |
| **ジャンプで[[すり抜け床]]に乗る時やすり抜け床から降りる時などにこのワザを[[急降下]]しながら出しておくと、素早く縦方向へ移動できる。 | | **ジャンプで[[すり抜け床]]に乗る時やすり抜け床から降りる時などにこのワザを[[急降下]]しながら出しておくと、素早く縦方向へ移動できる。 |
− | **前述の強力な攻撃判定も発生するので、[[戦場]]のようなすり抜け床が存在するステージで無類の制圧力を発揮する。 | + | **前述の強力な[[攻撃判定]]も発生するので、[[戦場]]のようなすり抜け床が存在するステージで無類の制圧力を発揮する。 |
− | **攻撃しながら急降下で素早く着地し、さらにジャンプで追いかけてこのワザや[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]で上空追撃をかけることも可能。 | + | **攻撃しながら急降下で素早く[[着地]]し、さらに[[ジャンプ]]で追いかけてこのワザや[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]で追撃をかけることも可能。 |
− | *終点のマリオをジャンプの頂点で106%から撃墜可能。
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
248行目: |
269行目: |
| *'''全体:''' 63F | | *'''全体:''' 63F |
| *'''着地硬直:''' 13F | | *'''着地硬直:''' 13F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [中心/外側] |
| + | **274% / 380% |
| + | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69% / 128%で直接撃墜。 |
| *[[メテオワザ]]。 | | *[[メテオワザ]]。 |
− | **吹っ飛ばし力は中心が最も高い。中心以外は吹っ飛びが非常に弱い。 | + | **[[ふっとばし力]]は中心が最も高い。中心以外は弱い。 |
− | *爆発した瞬間は僅かに落下が止まる。 | + | *爆発した瞬間、[[落下]]が少しの間止まる。 |
| + | *爆発した瞬間、横方向の移動速度がわずかに低下する。 |
| ---- | | ---- |
− | *攻撃判定のどこに当てても、必ずメテオになる。範囲はそこそこ広めなので狙いやすい。 | + | *[[攻撃判定]]のどこに当てても、必ず[[メテオ]]になる最強クラスの[[メテオワザ]]。範囲もそこそこ広めで狙いやすい。 |
− | *判定が崖を貫通するため、[[終点化]]ステージなどでは崖外に出ずとも崖端で使うだけで下から復帰してくる相手に当てる事ができる。 | + | *爆発はが[[地形]]を貫通するため、[[終点化]]ステージなどでは崖外に出ずともステージ上から復帰してくる相手に当てる事ができる。 |
− | **タイミングさえ合えば下から復帰するほぼ全ての相手に崖上からメテオを決める事ができる。特に上昇速度が遅い上必殺ワザや前隙が大きい[[#上必殺ワザ]]に有効。 | + | **タイミングさえ合えば下から復帰するほぼ全ての相手に[[崖]]上からメテオを決める事ができる。特に上昇速度が遅い[[復帰ワザ]]や前隙が大きい復帰ワザに有効。 |
− | *爆発した瞬間に落下が止まるのを利用して着地のタイミングを少しずらすことができる。 | + | *爆発した瞬間に落下が止まるのを利用して[[着地]]のタイミングを少しずらすことができる。 |
− | *下方向への攻撃手段だが、後隙が大きいためステージ上では少々使いづらい。 | + | **また、落下速度が最大に達している際に使用すると落下速度を抑制できるため、少しだけ横移動距離が増加する。この特性を利用すれば復帰距離を伸ばすことができる。 |
− | **相手の蓄積%が低すぎると軽く仰け反るだけなので、当てても相手のほうが早く動けてしまうことも。 | + | ***ただし、[[ジャンプ]]などで体が上昇している時にこのワザを使ってしまうと、落下速度抑制の恩恵を受けられないばかりかわずかに横方向の慣性がわずかに低下するため、復帰距離が短くなってしまう。 |
− | **そこそこダメージが溜まっている相手ならバウンドするため、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などを繋げられる。[[#上スマッシュ攻撃]]は出が遅すぎるので、回避読みなどの工夫が必要。 | + | *下方向への攻撃手段だが、[[後隙]]が大きいためステージ上では少々使いづらい。 |
− | *「強力なメテオ」というイメージが強いが、中心以外の吹っ飛ばし自体は最弱クラスのメテオワザ。 | + | **相手の[[蓄積ダメージ]]が低すぎると軽く仰け反るだけなので、当てても相手のほうが早く動けてしまうことも。 |
− | **縦復帰距離の長いファイターには、崖外で当てても復帰されることも珍しくない。戻れなくなるまで何度も決めるつもりで居よう。
| + | **そこそこダメージが溜まっている相手ならバウンドするため、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などに繋げられる。[[#上スマッシュ攻撃]]は出が遅すぎるので、回避読みなどの工夫が必要。 |
− | **ただし中心部分のふっとばしは例外として強め。クリーンヒットさえすれば、他のファイターのメテオワザにも劣らない吹っ飛ばしを見せる。 | + | *総合的には最強クラスのメテオワザなのだが、[[ふっとばし力]]自体は意外と控えめ。 |
| + | **縦復帰距離の長い復帰ワザをもつファイターには、当てても戻ってこられてしまうことも珍しくない。戻れなくなるまで何度も決めるつもりで居よう。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
277行目: |
302行目: |
| **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 |
| ---- | | ---- |
− | *[[ヨッシー_(SP)/ワザ#つかみ|ヨッシー]]などにみられる長リーチタイプのつかみ。発生・後隙・リーチの全てが[[ワイヤーつかみ]]に次ぐ性能である。 | + | *一見[[ワイヤーつかみ]]のように見えるが、実際はリーチが非常に長いだけの一般的な掴み。発生・後隙・リーチの全てがワイヤーつかみに次ぐ性能である。 |
− | *長リーチタイプの中では後隙が圧倒的に短く、その性質は[[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]]に近い。
| + | *長リーチタイプのつかみの中では[[後隙]]が圧倒的に短い。そのため、その性質は[[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]]に近いと言える。 |
| **ただしあちらと違うのはその大部分が[[武器判定]]であること。[[判定]]勝負にも容易に勝てるうえ、ダッシュつかみや振り向きつかみは発生も非常に優秀である。 | | **ただしあちらと違うのはその大部分が[[武器判定]]であること。[[判定]]勝負にも容易に勝てるうえ、ダッシュつかみや振り向きつかみは発生も非常に優秀である。 |
− | *また、投げワザも強力。 | + | *また、フシギソウは投げワザも強力。[[切り返し]]よりは[[差し込み]]や[[置き]]に長けるタイプのつかみなので、上手く活用して優位な状況を得たいところ。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| フシギソウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ | | フシギソウ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ |
| フシギソウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | | フシギソウ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ |
291行目: |
316行目: |
| | | |
| == つかみ攻撃 == | | == つかみ攻撃 == |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="つかみずつき"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="つかみずつき"<ref>公式攻略本では『スマブラX』でのワザ名「はがいじめ」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。</ref>}} |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んだ相手に頭突きで攻撃。 | | 掴んだ相手に頭突きで攻撃。 |
310行目: |
335行目: |
| *'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%) | | *'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%) |
| *'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1% | | *'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1% |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 328% |
| *1段目は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | | *1段目は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *これといったコンボはないが、低めに相手をふっとばすので復帰阻止などの優位展開に持ち込みやすい。 | + | *これといったコンボはないが、低めに相手をふっとばすので[[復帰阻止]]などの展開には持ち込みやすい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
321行目: |
346行目: |
| 掴んだ相手を後ろにぶん投げる。 | | 掴んだ相手を後ろにぶん投げる。 |
| *'''ダメージ:''' 12% | | *'''ダメージ:''' 12% |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 154% / 99% [中央/崖際] |
− | *終点の崖際のマリオを112%から撃墜可能。 | + | *使用後は向きが[[反転]]する。 |
| ---- | | ---- |
− | *フシギソウの投げで最もダメージが高く、ふっとばしも強烈で崖を背負っていれば撃墜を狙える程。ダメージが溜まってきた相手には[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]で牽制しつつ崖際へ誘い込み、崖を背に[[#つかみ]]を狙おう。 | + | *フシギソウの[[投げ]]では最もダメージが高く、[[ふっとばし力]]も強烈。[[撃墜]]も充分狙えるほど。 |
| + | *ダメージが溜まってきた相手には[[#横必殺ワザ|はっぱカッター]]で[[牽制]]しつつ崖際へ誘い込み、[[崖]]を背に[[#つかみ]]を狙おう。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
333行目: |
359行目: |
| *'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) | | *'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) |
| *'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1% | | *'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1% |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 192% |
| *4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | | *4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *序盤では[[#ニュートラル空中攻撃]]に繋げてそこからさらに連係を。中盤以降では[[#上空中攻撃]]を当てるための読み合いになる。 | + | *[[蓄積ダメージ]]がすくないうちは[[#上空中攻撃]]でコンボが可能。一気に大ダメージを稼げる。 |
| + | *フシギソウは上方向に強くふっとばすワザを多くもつので、必然的に使用頻度は多くなる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
344行目: |
371行目: |
| 掴んだ相手を地面に叩きつける。 | | 掴んだ相手を地面に叩きつける。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 161% |
− | *終点のマリオを166%から撃墜可能。 | + | *鋭い角度で斜め上にふっとばす。 |
| ---- | | ---- |
− | *相手を軽く前に浮かすので低%では[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で追撃できる。 | + | *相手を軽く前に浮かせるので、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で追撃できる。 |
| **[[#上空中攻撃]]で追撃した場合は即座に[[急降下]]を入れ込んで着地し、すかさず上空中攻撃や[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]へ繋げて大ダメージを稼ぐことも出来る。 | | **[[#上空中攻撃]]で追撃した場合は即座に[[急降下]]を入れ込んで着地し、すかさず上空中攻撃や[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]へ繋げて大ダメージを稼ぐことも出来る。 |
− | **40%程度の中%からは大ジャンプの[[#ニュートラル空中攻撃]]へ繋げ、そこからさらに追撃を狙うと良いだろう。 | + | **40%程度の相手には[[大ジャンプ]]から[[#通常空中攻撃]]へ繋げ、そこからさらに追撃を狙うと良いだろう。 |
− | **決まる%帯は狭いが、70%程度になると上必殺ワザの先端がクリーンヒットする。 | + | **70%程度になると[[#上必殺ワザ]]の先端がクリーンヒットする。 |
− | *[[リアクション影響値]]が高く、最終的に上方向への吹っ飛ばしは[[#上投げ]]よりも強くなる。撃墜も狙えないことはないが、{{SP|リザードン}}の上投げ同様[[ベクトル変更]]の影響が強いため要する%は高め。 | + | *[[リアクション影響値]]が高く、最終的に上方向への吹っ飛ばしは[[#上投げ]]よりも強くなる。[[撃墜]]も狙えないことはない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
360行目: |
387行目: |
| *'''ダメージ:''' 計11.4%~18.6% | | *'''ダメージ:''' 計11.4%~18.6% |
| **本体: 3% / 2% [ヒット1/ヒット2] | | **本体: 3% / 2% [ヒット1/ヒット2] |
− | **タネ: 1.5%->1.3% [始->持続] / フィニッシュ: 3% | + | **タネ: 1.5% -> 1.3% [始->持続] / フィニッシュ: 3% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' 本体・ヒット1: +1% | | *'''[[シールド削り値]]:''' 本体・ヒット1: +1% |
| *'''発生:''' | | *'''発生:''' |
366行目: |
393行目: |
| **タネ(最小時): 13F-39F<ref>詳細: 13-15F->16-20F , 19-21F->22-26F , 25-27F->28-32F , 31-33F->35-39F [始->持続]</ref> / フィニッシュ: 39-43F | | **タネ(最小時): 13F-39F<ref>詳細: 13-15F->16-20F , 19-21F->22-26F , 25-27F->28-32F , 31-33F->35-39F [始->持続]</ref> / フィニッシュ: 39-43F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 計測不能 |
− | *発射する前や発射中はフシギソウ本体にも攻撃判定があり、ヒットすると相手をつぼみの上に跳ね上げてタネに連続ヒットとなる。 | + | **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、フィニッシュのみ540%で撃墜。それ以外は撃墜不可。 |
− | *必殺ワザボタンを長押しする事でタネの1.2%部分の発射回数を増やせる。最小で4発、最大で10発まで。 | + | *フシギソウ本体にも[[攻撃判定]]があり、ヒットすると相手をつぼみの上に跳ね上げ、タネに連続ヒットとなる。 |
| + | **身体の判定は[[飛び道具]]扱いではなく、[[反射]]されない。 |
| + | *[[必殺ワザ]]ボタンを長押しする事でタネの1.3%部分の発射回数を増やせる。最小で4発、最大で10発まで。 |
| ---- | | ---- |
− | *身体の判定は飛び道具扱いではないため、真横の相手に反射されることはほぼない。 | + | *真上の相手を攻撃する[[持続]]の長い[[飛び道具]]。密着時の[[暴れ]]や[[めくり]]対策に使えるワザ。持続のおかげで引っ掛けやすい。 |
− | **発射直前ほど広くはないが、発射中も身体にも攻撃判定はある。 | + | *フシギソウ自身にも[[攻撃判定]]があり、相手を自身の真上に打ち上げる。この[[攻撃判定]]は[[飛び道具]]扱いではないため、真横の相手に反射されることはほぼない。 |
| **上方の相手に[[反射]]されても、連続発射されるタネに[[相殺]]されて、自身まで届くことは少ない。 | | **上方の相手に[[反射]]されても、連続発射されるタネに[[相殺]]されて、自身まで届くことは少ない。 |
− | *密着時の[[暴れ]]や[[めくり]]対策としても有効。地上空中問わず使え、持続のおかげで引っ掛けやすい点は優秀。 | + | **発射直前ほど広くはないが、発射中にも身体に[[攻撃判定]]は存在する。 |
− | **ただし、身体部分の判定の当たり具合によってはすっぽ抜けることがあるため注意。特に空中で移動しながら使用した場合に起こりやすい。 | + | *ただし、当たり具合によってはすっぽ抜けることがあるため注意。特に空中で移動しながら使用した場合に起こりやすい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:フシギソウ (SP) NB (1).jpg| | | ファイル:フシギソウ (SP) NB (1).jpg| |
| ファイル:フシギソウ (SP) NB (2).jpg|フィニッシュ | | ファイル:フシギソウ (SP) NB (2).jpg|フィニッシュ |
387行目: |
416行目: |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| はっぱを飛ばして相手を切りつける。攻撃は貫通するうえに射程距離も長い。 | | はっぱを飛ばして相手を切りつける。攻撃は貫通するうえに射程距離も長い。 |
− | *'''ダメージ:''' 8%->6%->4% [始->持続1->持続2] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' -4% -> -3% -> 2% [始->持続1->持続2] | + | **8% -> 6% -> 4% |
− | *'''発生:''' 22-35F -> 36-54F -> 55-73F [始->持続1->持続2] | + | *'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2] |
| + | **-4% -> -3% -> 2% |
| + | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] |
| + | **22-35F -> 36-54F -> 55-73F |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2] |
| + | **400% -> 756% -> 撃墜不可 |
| *[[弾き入力]]で弾速が上がり、飛距離が伸びる。 | | *[[弾き入力]]で弾速が上がり、飛距離が伸びる。 |
| *地面に当たると跳ね返る。壁に当たると消滅する。 | | *地面に当たると跳ね返る。壁に当たると消滅する。 |
| *カッターは基本直線に進むが、ランダムで角度がバラけたり少し曲がったりする。 | | *カッターは基本直線に進むが、ランダムで角度がバラけたり少し曲がったりする。 |
| *カッターは相手を貫通する。 | | *カッターは相手を貫通する。 |
| + | *ヒットした相手をやや角度のついた上方向の[[ベクトル]]でふっとばす。 |
| ---- | | ---- |
− | *フシギソウおよびポケモントレーナー全体の立ち回りを支える重要な飛び道具。 | + | *フシギソウの立ち回りを支える重要な[[飛び道具]]。 |
− | **このワザを撒いて相手を動かし、飛び込んできたところをリーチや持続に優れるワザで迎撃する…というのがフシギソウの基本的な立ち回りとなる。 | + | **このワザを撒いて相手を動かし、相手が[[飛び込み|飛び込んで]]きたところをリーチや[[持続]]に優れるワザで迎撃するのがフシギソウの基本的な立ち回りとなる。 |
− | *弾速・射程・ダメージいずれも優秀な部類。ただし出が遅く隙も大きいので近距離で防がれると反撃されやすい。ある程度距離がある状態で使いたい。 | + | *弾速・射程・ダメージいずれも優秀な部類。ただし出が遅く、[[隙]]もそれなりなので近距離で防がれると反撃されやすい。ある程度距離がある状態で使いたい。 |
− | *スマッシュ入力で弾速が速くなり、射程も伸びる。 | + | *[[はじき入力]]で弾速が速くなり、射程も伸びる。 |
− | **飛び道具としては当てやすくなるが、回避ですり抜けやすくもなる。通常入力は壁を作るように置けるので、上手く使い分けて緩急をつけよう。 | + | **[[飛び道具]]としては当てやすくなるが、回避ですり抜けやすくもなる。通常入力は壁を作るように置けるので、上手く使い分けて緩急をつけよう。 |
− | *出始めでヒットすると相手のリアクションも大きめなので、追いかけて追撃が狙える。%次第では[[#上空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]の先端へ繋げて撃墜することも。 | + | *出始めでヒットすると相手を強めに浮かせるので、追いかけて追撃が狙える。[[蓄積ダメージ]]次第では[[#上空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ|つるのムチ]]の先端へ繋げて[[撃墜]]することも可能。 |
− | *ランダムで軌道がバラけるため、運が良いと相手の回避行動にたまたま対応できたりも。が、運が悪いと相手に潜られてしまうことも……。
| + | *ランダムで軌道がバラけるため、運が良いと相手の回避行動にたまたま対応できたりも。逆に言えば、運が悪いと相手に潜られやすくなってしまうことも……。 |
− | **ただし大きく上下に逸れることはまずないため、余程のことがない限り気にする必要はないだろう。 | |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:フシギソウ (SP) 横B (2).jpg|通常入力の射程距離 | | ファイル:フシギソウ (SP) 横B (2).jpg|通常入力の射程距離 |
| ファイル:フシギソウ (SP) 横B (3).jpg|弾き入力の射程距離 | | ファイル:フシギソウ (SP) 横B (3).jpg|弾き入力の射程距離 |
417行目: |
450行目: |
| [[ファイル:フシギソウ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:フシギソウ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| ムチのようにしなる長いつるで攻撃。近くのガケにつかまることもできる。 | | ムチのようにしなる長いつるで攻撃。近くのガケにつかまることもできる。 |
− | *'''ダメージ:''' 13%/11% [先端/先端以外] | + | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] |
| + | **13% / 11% |
| *'''発生:''' 15-17F | | *'''発生:''' 15-17F |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] |
| + | **計測不能 / 182% |
| + | **[[戦場]]の一番上の[[すり抜け床]]に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、130% / 182%で撃墜。 |
| *[[ワイヤー復帰]]が可能。 | | *[[ワイヤー復帰]]が可能。 |
− | *入力してから発生までにスティックで角度を調節できる。大体真上から前45°程度まで。 | + | **反応するのは自分の前方に存在する[[崖]]のみ。崖の横軸が自分より後ろに存在する場合はワイヤーが反応しない。 |
| + | *入力してから発生までにスティックで角度を調節できる。 |
| *空中で使用した場合、1回目のみ小さくホップする。 | | *空中で使用した場合、1回目のみ小さくホップする。 |
| + | *空中で使用すると横方向への慣性が消えてしまう。 |
| + | **入力からモーションが終わるまでの間、空中横移動が全くできなくなり、真下へそのまま落下していく。 |
| + | ***モーションは全体硬直より長い。そのため、[[空中攻撃]]や[[空中回避]]などでモーションをキャンセルしてやればすぐ動けるようにはなる。 |
| + | *先端の音属性は電撃だが、[[属性]]そのものは打撃属性である。 |
| ---- | | ---- |
− | *ワイヤー復帰ワザだが崖を掴める範囲はかなり広く、真横より少し上にいても掴んでくれるほど。 | + | *[[必殺ワザ]]では珍しい[[ワイヤー復帰]]。ワイヤー復帰系のワザの中では{{SPワザ|ベレト|上必殺ワザ|ベレト/ベレスと並んで}}最も[[崖]]をつかめる距離が長いタイプ。 |
− | **しかしデメリットとしてはワイヤー復帰であるが故に本体が無防備であること、崖を掴める位置より内側に潜り込んでいるとワイヤーが反応してくれないことなどがある。 | + | **ただし、崖が自分より前の方に存在しないとワイヤーが反応してくれないのが難点。そのため、下から安全に復帰というのが難しく、[[復帰阻止]]を受けやすい。 |
− | **[[空中ジャンプ]]を残しておく、回避で直接崖を掴みに行く、{{SP|リザードン}}へ交代する…などといった工夫をし、復帰方法を分散させると良いだろう。 | + | **[[#下空中攻撃]]で少しでも滞空時間と復帰距離を稼ぐ、[[空中ジャンプ]]を残す、[[空中回避]]で直接崖を掴みに行く、[[#下必殺ワザ|ポケモンチェンジ]]を行うなどといった工夫をこらし、復帰方法を分散させると良いだろう。 |
− | *攻撃ワザとしては、リーチが長く先端は強力なダメージと吹っ飛ばし力を持つ。 | + | *攻撃ワザとしては、リーチが長く、先端に強力なダメージと[[ふっとばし力]]を持つ。 |
− | **基本的に対空ワザや上空の相手への追撃へと使う。ただし、地上の正面へのリーチはほぼ無い。 | + | **地上の相手を攻撃するのは難しいので、基本的には[[対空]]ワザや打ち上げた相手への追撃手段として用いる。 |
− | ***前入力で出した場合、背の高い相手であれば地上でもヒットする。 | + | ***一応前入力で出せば、密着した相手にならヒットする。 |
− | **崖つかまり時に崖離しから使用することで、崖上で待機している相手を追い払いつつ再度崖を掴むと言った使い方も有効。タイミングによっては多少離れた位置にも当てられるので、比較的安全に崖を登ることができる。 | + | **[[ガケつかまり]]時に[[崖離し]]から使用することで、崖上で待機している相手を追い払いつつ再度崖を掴むと言った使い方も可能。タイミングによっては多少離れた位置にも当てられるので、比較的安全に[[ガケのぼり|崖を登る]]ことができる。 |
− | *コンボのフィニッシュとしても非常に優れており、上手く先端へ繋げられるようになると様々な場面で撃墜を狙えるようになる。 | + | *[[フシギソウ_(SP)#コンボ|#コンボ]]のフィニッシュとしても非常に優れており、上手く先端へ繋げられるようになると様々な場面で[[撃墜]]が狙えるようになる。 |
− | **[[#下投げ]]を中心に、空中での[[#ニュートラル空中攻撃]]や着地際の[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]など様々なワザから連係が狙える。先端部分へ確実に決められるように練習を重ねよう。 | + | **[[#下投げ]]を中心に、空中での[[#通常空中攻撃]]や[[着地]]際の[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]など様々なワザから[[連係]]が狙える。先端部分へ確実に決められるように練習を重ねよう。 |
− | *使用後は[[しりもち落下]]にならず、空中でも連発可能。しかし硬直中は左右に全く動けなくなってしまうので、ワイヤー復帰の受付範囲外での暴発に注意。 | + | *使用後は[[しりもち落下]]にならず、空中でも連発可能。しかしモーションが終わるまで左右に全く動けなくなってしまうので、ワイヤー復帰の受付範囲外での暴発に注意。 |
− | *1回目のみホップする性質を利用して着地のタイミングずらしに使えないこともない。 | + | *1回目のみホップするが、使用後は空中横移動が著しく制限されるため、着地ずらしには使えない。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=方向入力によるムチの角度の変化> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=方向入力によるムチの角度の変化> |
− | ファイル:フシギソウ (SP) 上B (1).jpg|通常入力
| + | フシギソウ (SP) 上B (1).jpg|通常入力 |
− | ファイル:フシギソウ (SP) 上B (2).jpg|前入力
| + | フシギソウ (SP) 上B (2).jpg|前入力 |
− | ファイル:フシギソウ (SP) 上B (3).jpg|後入力
| + | フシギソウ (SP) 上B (3).jpg|後入力 |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=ワイヤー復帰> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワイヤー復帰> |
− | ファイル:フシギソウ (SP) 上B (4).jpg|ワイヤーとしては中々長い。
| + | フシギソウ (SP) 上B (4).jpg|ワイヤーとしてはなかなかの長さ。 |
− | ファイル:フシギソウ (SP) 上B (5).jpg|上方向にもよく伸びる。
| + | フシギソウ (SP) 上B (5).jpg|上方向にもよく伸びる。 |
| + | フシギソウ_(SP)_上B_(6).png|復帰可能な範囲を可視化。自身の背後にも判定が伸びているものの、本人が崖の方を向いていなければ[[ワイヤー復帰]]が起こらないので後方の判定は無意味。とはいえ、真上に対しても伸ばせるのは明確な強み。 |
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501行目: |
| 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後足で後→前の順に蹴る。<br /> | | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後足で後→前の順に蹴る。<br /> |
| 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらつるで前→後の順に叩く。 | | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらつるで前→後の順に叩く。 |
− | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
| + | **7% / 7% / 5% |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | ファイル:フシギソウ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
| + | フシギソウ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 |
− | ファイル:フシギソウ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
| + | フシギソウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 |
− | ファイル:フシギソウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
| + | フシギソウ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 |
− | ファイル:フシギソウ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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− | ファイル:フシギソウ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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− | ファイル:フシギソウ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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