5行目: |
5行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:SP_Fox_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]] |
| パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックし、蹴り飛ばしてフィニッシュ。 | | パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックし、蹴り飛ばしてフィニッシュ。 |
− | *'''ダメージ:''' 1.7% → 1% → 0.6%*n → 2% [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''発生:''' 2F → 2F → 5-13F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | + | **1.7% → 1% → 0.6%*n → 2% |
− | *'''全体:''' 17F (5F<ref>空振り時に6F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 14F<ref>持続最短時。</ref> → 38F | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | **次の段への移行: 5-30F (6F<ref name="Hold down" />) → 5F- (6F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目(百裂)] | + | **2F → 2F → 5-13F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
| + | **17F (5F<ref>空振り時に6F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 14F<ref>持続最短時。</ref> → 38F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)] |
| + | **5-30F (6F<ref name="Hold down" />) → 5F- (6F<ref name="Hold down" />) |
| + | *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ] |
| + | **?% |
| *3段目は[[百裂攻撃]]。 | | *3段目は[[百裂攻撃]]。 |
| *百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 | | *百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 |
18行目: |
23行目: |
| **あまり長く連打していると、攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。早めにフィニッシュまで出し切っておいた方がダメージも展開も美味しいことが多い。 | | **あまり長く連打していると、攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。早めにフィニッシュまで出し切っておいた方がダメージも展開も美味しいことが多い。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目 | | SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目 |
| SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目 | | SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目 |
25行目: |
30行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。 | | SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。 |
| SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。 | | SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。 |
36行目: |
41行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Fox_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。 | | ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 6% -> 4% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 4-7F -> 8-15F [始->持続] | + | **6% -> 4% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **4-7F -> 8-15F |
| *'''全体:''' 31F | | *'''全体:''' 31F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
69行目: |
76行目: |
| ***相手の%帯によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]など、各種地上攻撃で追撃が可能。 | | ***相手の%帯によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]など、各種地上攻撃で追撃が可能。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし | | SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし |
| SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト | | SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト |
75行目: |
82行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。 | | SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。 |
| SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。 | | SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。 |
86行目: |
93行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Fox_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。 | | 逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 7% / 8%/6% -> 6%/5% [対空 / 対地:先端/先端以外][始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外][始->持続] |
− | *'''発生:''' 3-5F -> 6-7F | + | **対空: 7% |
| + | **対地: 8%/6% -> 6%/5% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **3-5F -> 6-7F |
| *'''全体:''' 27F | | *'''全体:''' 27F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
98行目: |
108行目: |
| **ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#通常空中攻撃]]に切り替えたりすると良い。 | | **ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#通常空中攻撃]]に切り替えたりすると良い。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。 | | SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。 |
| SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。 | | SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。 |
110行目: |
120行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Fox_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。 | | しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。 |
− | *'''ダメージ:''' 8%/7% [先端以外/先端] | + | *'''ダメージ:''' [先端以外/先端] |
| + | **8% / 7% |
| *'''発生:''' 7-8F | | *'''発生:''' 7-8F |
| *'''全体:''' 27F | | *'''全体:''' 27F |
122行目: |
133行目: |
| **フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。 | | **フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。 | | SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。 |
| SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。 | | SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。 |
135行目: |
146行目: |
| 大きく踏み込む飛び蹴り。 | | 大きく踏み込む飛び蹴り。 |
| *'''ダメージ''' [始->持続] | | *'''ダメージ''' [始->持続] |
− | ** 14-19.6% -> 11-15.4% | + | **14-19.6% -> 11-15.4% |
− | *'''発生:''' 13-14F -> 15-16F [始->持続] | + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **13-14F -> 15-16F |
| *'''ホールド開始:''' 5F | | *'''ホールド開始:''' 5F |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
148行目: |
160行目: |
| *持続がそこそこ長いので、相手の[[ガケのぼり|崖上がり]]行動に重ねやすい。 | | *持続がそこそこ長いので、相手の[[ガケのぼり|崖上がり]]行動に重ねやすい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。 | | SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。 |
| SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。 | | SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。 |
163行目: |
175行目: |
| *'''ダメージ''' [始->持続] | | *'''ダメージ''' [始->持続] |
| ** 16-22.4% -> 11-15.4% | | ** 16-22.4% -> 11-15.4% |
− | *'''発生:''' 8-9F -> 10-11F [始->持続] | + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **8-9F -> 10-11F |
| *'''ホールド開始:''' 3F | | *'''ホールド開始:''' 3F |
| *'''全体:''' 55F | | *'''全体:''' 55F |
176行目: |
189行目: |
| *全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。 | | *全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。 | | SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。 |
| SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。 | | SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。 |
207行目: |
220行目: |
| *ダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。 | | *ダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。 | | SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。 |
| SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。 | | SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。 |
219行目: |
232行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。 | | 飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。 |
− | *'''ダメージ:''' 9% -> 6% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 4-6F -> 7-23F [始->持続] | + | **9% -> 6% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **4-6F -> 7-23F |
| *'''全体:''' 38F | | *'''全体:''' 38F |
| *'''着地硬直:''' 7F | | *'''着地硬直:''' 7F |
240行目: |
255行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_Fair_05.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Fox_Fair_05.jpg|300px|サムネイル]] |
| 5連続回転蹴りを繰り出す。 | | 5連続回転蹴りを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 計12.1% (1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8%) / [[着地攻撃]]: 2% | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 16-17F , 21-22F , 26-27F / 着地攻撃: 1F | + | **計12.1% (1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8%) |
| + | **[[着地攻撃]]: 2% |
| + | *'''発生''' |
| + | **7-27F<ref>詳細: 7-8F , 11-12F , 16-17F , 21-22F , 26-27F</ref> |
| + | **着地攻撃: 1F |
| *'''全体:''' 43F | | *'''全体:''' 43F |
| *'''着地硬直:''' 18F | | *'''着地硬直:''' 18F |
256行目: |
275行目: |
| **場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。 | | **場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目 | | SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目 |
| SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目 | | SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目 |
274行目: |
293行目: |
| *'''着地硬直:''' 9F | | *'''着地硬直:''' 9F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− |
| |
| ---- | | ---- |
| *威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。 | | *威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。 |
299行目: |
317行目: |
| *'''着地硬直:''' 13F | | *'''着地硬直:''' 13F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− |
| |
| ---- | | ---- |
| *[[#上スマッシュ攻撃]]・[[#後空中攻撃]]と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんとふっとばすには2段目の蹴りを当てる必要がある。 | | *[[#上スマッシュ攻撃]]・[[#後空中攻撃]]と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんとふっとばすには2段目の蹴りを当てる必要がある。 |
311行目: |
328行目: |
| *低%帯では[[#前空中攻撃]]の最終段からこのワザで追撃できることも。 | | *低%帯では[[#前空中攻撃]]の最終段からこのワザで追撃できることも。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目 | | SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目 |
| SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目 | | SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目 |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。 | | SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。 |
| SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。 | | SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。 |
327行目: |
344行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_Dair_01.jpg|300px|サムネイル|基本的には対地上攻撃向けの性能。]] | | [[ファイル:SP_Fox_Dair_01.jpg|300px|サムネイル|基本的には対地上攻撃向けの性能。]] |
| ドリルのようにきりもみ回転キック。 | | ドリルのようにきりもみ回転キック。 |
− | *'''ダメージ:''' 計10.8% (1.3%*6+3%) / [[着地攻撃]]: 1% | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 5-6F , 8-9F , 11-12F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23F / 着地攻撃: 1-2F | + | **計10.8% (1.3%*6+3%) |
| + | **[[着地攻撃]]: 1% |
| + | *'''発生''' |
| + | **5-23F<ref>詳細: 5-6F , 8-9F , 11-12F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23F</ref> |
| + | **着地攻撃: 1-2F |
| *'''全体:''' 49F | | *'''全体:''' 49F |
| *'''着地硬直:''' 17F | | *'''着地硬直:''' 17F |
363行目: |
384行目: |
| *[[#前投げ]]以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。ブラスターは[[飛び道具]]なので、[[反射]]可能。 | | *[[#前投げ]]以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。ブラスターは[[飛び道具]]なので、[[反射]]可能。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ | | SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ |
| SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ | | SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ |
396行目: |
417行目: |
| *[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。 | | *[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Fthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Fthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Fthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Fthrow_02.jpg| |
402行目: |
423行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。 | | SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。 |
| </gallery> | | </gallery> |
420行目: |
441行目: |
| **“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。 | | **“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Bthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Bthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Bthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Bthrow_02.jpg| |
426行目: |
447行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。 | | SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。 |
| SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。 | | SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。 |
446行目: |
467行目: |
| *ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。 | | *ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Uthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Uthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Uthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Uthrow_02.jpg| |
452行目: |
473行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。 | | SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。 |
| SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 | | SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 |
472行目: |
493行目: |
| *[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。 | | *[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| SP_Fox_Dthrow_01.jpg| | | SP_Fox_Dthrow_01.jpg| |
| SP_Fox_Dthrow_02.jpg| | | SP_Fox_Dthrow_02.jpg| |
478行目: |
499行目: |
| </gallery> | | </gallery> |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。 | | SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。 |
| SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。 | | SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。 |
491行目: |
512行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを連打すると、銃をしまわず連射する。]] | | [[ファイル:SP_Fox_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを連打すると、銃をしまわず連射する。]] |
| ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。 | | ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。 |
− | *'''ダメージ:''' 3% -> 2% -> 1.3% [始->持続1->持続2] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] |
| + | **3% -> 2% -> 1.3% |
| *'''発生''' [始->持続1->持続2] | | *'''発生''' [始->持続1->持続2] |
| **地上: 11-12F -> 13-19F -> 20-32F | | **地上: 11-12F -> 13-19F -> 20-32F |
505行目: |
527行目: |
| ---- | | ---- |
| *相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。 | | *相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。 |
− | *ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。 | + | *ノーリアクション&相殺不可ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。 |
| *ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。 | | *ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。 |
| *当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、[[タイム制]]のルールにおいて当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。 | | *当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、[[タイム制]]のルールにおいて当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。 |
514行目: |
536行目: |
| ***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。 | | ***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。 | | SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。 |
| SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。 | | SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。 |
| SP_Fox_NB_05.jpg|弾には相殺判定がない。 | | SP_Fox_NB_05.jpg|弾には相殺判定がない。 |
− | SP_Fox_NB_06.jpg|飛び道具の撃ち合いには弱い。 | + | SP_Fox_NB_06.jpg|撃ち合いをするような飛び道具ではない。 |
| SP_Fox_NB_07.jpg|弾を当てても相手は怯まない。デメリットが多いがメリットもある。 | | SP_Fox_NB_07.jpg|弾を当てても相手は怯まない。デメリットが多いがメリットもある。 |
| SP_Fox_NB_08.jpg|反射されてもこちらの行動を阻害されることはないが、ダメージは受ける。 | | SP_Fox_NB_08.jpg|反射されてもこちらの行動を阻害されることはないが、ダメージは受ける。 |
529行目: |
551行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_SB_02.jpg||300px|サムネイル|空中版。]] | | [[ファイル:SP_Fox_SB_02.jpg||300px|サムネイル|空中版。]] |
| 残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。 | | 残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。 |
− | *'''ダメージ:''' 地上: 8% / 空中: 5% | + | *'''ダメージ''' |
| + | **地上: 8% |
| + | **空中: 5% |
| *'''発生:''' 26-29F | | *'''発生:''' 26-29F |
− | *'''全体:''' 地上: 55F / 空中: 72F | + | *'''全体''' |
| + | **地上: 55F |
| + | **空中: 72F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。 | | *一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。 |
| + | *空中版は突進時にスティックを横に入れておくと、移動距離を調節できる。 |
| *空中で使用した場合、着地するか、[[ガケつかまり]]するか、攻撃を受けるまで、このワザを再使用できない。 | | *空中で使用した場合、着地するか、[[ガケつかまり]]するか、攻撃を受けるまで、このワザを再使用できない。 |
| *攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。 | | *攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。 |
539行目: |
566行目: |
| ---- | | ---- |
| *移動距離が長く横方向の復帰に使える。 | | *移動距離が長く横方向の復帰に使える。 |
− | **使用後は長い間硬直するが、[[しりもち落下]]にはならない。続けて「[[#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」による復帰が可能。 | + | **使用後は長い間硬直するが、[[しりもち落下]]にはならない。続けて空中ジャンプおよび「[[#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」による復帰が可能。 |
| **復帰に使う際は、[[ガケつかまり|崖を掴みに行く]]パターンと直接ステージ上に乗るパターンを使い分けると復帰ルートを読まれにくくなる。 | | **復帰に使う際は、[[ガケつかまり|崖を掴みに行く]]パターンと直接ステージ上に乗るパターンを使い分けると復帰ルートを読まれにくくなる。 |
− | *攻撃ワザとしては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。 | + | *攻撃ワザとしては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。終わり際で当てることで[[#上強攻撃]]または[[#上空中攻撃]]などでの追撃が狙える。 |
− | *低空で繰り出すと、地上で繰り出した場合よりも移動後の隙が少なくなる。 | + | **低空で繰り出すと、地上で繰り出した場合よりも移動後の隙が少なくなる。 |
− | **これを利用し、相手の蓄積ダメージが多い時に出始めまたは終わり際を当てれば追撃が狙える。 | + | **ふっとび方向は地上と空中で異なり、地上版が真上、空中版は斜め前。相手の蓄積ダメージが多い時には、空中版の出始め、または地上版の終わり際を当てればちょうどよく飛んでくれる。 |
| *無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置きワザに非常に弱い。 | | *無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置きワザに非常に弱い。 |
| **復帰の際は、相手の置きワザの発生前を潰すように早めに繰り出すのもアリ。博打の要素が強めだが、意表を突けることは多い。 | | **復帰の際は、相手の置きワザの発生前を潰すように早めに繰り出すのもアリ。博打の要素が強めだが、意表を突けることは多い。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed"> |
| SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。 | | SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。 |
| SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。 | | SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。 |
555行目: |
582行目: |
| SP_Fox_SB_08.jpg|残像がすれ違うくらいのタイミングで命中。 | | SP_Fox_SB_08.jpg|残像がすれ違うくらいのタイミングで命中。 |
| SP_Fox_SB_09.jpg|ヒット後に二つ目の残像が現れる。 | | SP_Fox_SB_09.jpg|ヒット後に二つ目の残像が現れる。 |
− | SP_Fox_SB_10.jpg|当たると上にふっとぶ。高%帯の相手に当てれば追撃が狙えることも。 | + | SP_Fox_SB_10.jpg|当たると上または前に軽くふっとぶ。ココからの追撃の入れ方が重要。 |
− | SP_Fox_SB_11.jpg|このワザは今作で仕様が変わった。
| + | </gallery> |
− | SP_Fox_SB_12.jpg|相手にシールドを張られると……。 | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| + | SP_Fox_SB_12.jpg|本作ではシールドで防がれたときの挙動が変化。 |
| SP_Fox_SB_13.jpg|一見、通過したように思えるが……。 | | SP_Fox_SB_13.jpg|一見、通過したように思えるが……。 |
− | SP_Fox_SB_14.jpg|残像攻撃をガードされた瞬間、本体と残像の位置が入れ替わる。 | + | SP_Fox_SB_14.jpg|残像攻撃をガードされた瞬間、本体の位置が入れ替わり、 |
− | SP_Fox_SB_15.jpg|フォックスは相手の正面で停止する。 | + | SP_Fox_SB_15.jpg|フォックスは相手の正面で停止してしまう。 |
| SP_Fox_SB_16.jpg|大技による反撃はないものの、何らかの反撃が確定してしまう。 | | SP_Fox_SB_16.jpg|大技による反撃はないものの、何らかの反撃が確定してしまう。 |
| SP_Fox_SB_17.jpg|[[ボムへい]]。 | | SP_Fox_SB_17.jpg|[[ボムへい]]。 |
578行目: |
606行目: |
| [[ファイル:SP_Fox_UB_02.jpg|300px|サムネイル|掛け声とともに突進。]] | | [[ファイル:SP_Fox_UB_02.jpg|300px|サムネイル|掛け声とともに突進。]] |
| 炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。 | | 炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。 |
− | *'''ダメージ:''' 1.7%*7 + 16% -> 10% [溜め+突進:始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [溜め+突進:始->持続] |
| + | **1.7%*7 + 16% -> 10% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' ヒット8: +5% | | *'''[[シールド削り値]]:''' ヒット8: +5% |
− | *'''発生:''' 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , (突進) 43-47F -> 48-72F [始->持続] | + | *'''発生:''' [突進:始->持続] |
| + | **20-32F<ref>詳細: 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F</ref> , 43-47F -> 48-72F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。 | | *突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。 |
598行目: |
628行目: |
| *地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。 | | *地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。 | | SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。 |
| SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。 | | SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。 |
620行目: |
650行目: |
| [[飛び道具]]を[[反射]]するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。 | | [[飛び道具]]を[[反射]]するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。 |
| *'''ダメージ:''' 2% | | *'''ダメージ:''' 2% |
− | *'''発生:''' 攻撃: 3F / 反射: 4-23F (※ボタンを押し続けなかった場合) | + | *'''発生''' |
− | *'''無敵:''' 2-3F | + | **攻撃: 3F |
| + | **反射: 4-23F (最短) |
| + | *'''無敵:''' 2-3F (全身) |
| *'''反射倍率:''' 1.4倍 | | *'''反射倍率:''' 1.4倍 |
| *'''反射限界:''' 50% | | *'''反射限界:''' 50% |
628行目: |
660行目: |
| **ボタンを離すとバリアを解除しリフレクターをしまう。多少の硬直がある。 | | **ボタンを離すとバリアを解除しリフレクターをしまう。多少の硬直がある。 |
| **反射成功時は、(横・その場)回避やジャンプで解除時の硬直をキャンセル可能。 | | **反射成功時は、(横・その場)回避やジャンプで解除時の硬直をキャンセル可能。 |
− | *反射限界(50%)を超える威力を持つ攻撃を受けると反射が機能せずに被弾する。 | + | *反射限界(50%)を超える単発威力を持つ攻撃は反射できずに貫通し、被弾する。 |
| *空中で使用すると、(着地までの一回に限り)落下速度がリセットされる。 | | *空中で使用すると、(着地までの一回に限り)落下速度がリセットされる。 |
| *発動中はひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。 | | *発動中はひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。 |
642行目: |
674行目: |
| *空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。 | | *空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。 | | SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。 |
| SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。 | | SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。 |
685行目: |
717行目: |
| ガケを登って、蹴りを出す。 | | ガケを登って、蹴りを出す。 |
| *'''ダメージ:''' 9% | | *'''ダメージ:''' 9% |
| + | ---- |
| + | *他のファイターのがけ登り攻撃と比べ、非常に大きく踏み込む特性を持つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |