5行目: |
5行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。 | | パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.0%→2.0%→4.0% [1段目→2段目→3段目] | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 4F → 4F → 4F-5F [1段目→2段目→3段目] | + | **2% → 2% → 4% |
− | *'''全体:''' 19F → 21F → 33F [1段目→2段目→3段目] | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | **次の段への移行: 7F-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 7F-30F [2段目→3段目] | + | **4F → 4F → 4-5F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] |
| + | **19F → 21F → 33F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
| + | **7-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 7-30F |
| + | *'''撃墜%:''' [3段目] |
| + | **?% |
| *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 |
− | ----- | + | *2段目以降は攻撃時に少し前進する。 |
− | | + | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | *[[弱攻撃]]としては発生が遅く、リーチも平凡であまりいい性能とは言えないワザ。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
| + | **それでも[[隙]]は少なく、自身の地上ワザの中では最速の発生であるため接近戦では重宝する。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
| + | ---- |
− | ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| + | パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
| + | パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
| + | パックマン (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目 |
| + | </gallery> |
| + | ---- |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | パックマン_(SP) 弱攻撃_(4).jpg|3段目のサマーソルトキックは見た目に反し、前方にしか[[攻撃判定]]がない。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
23行目: |
35行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。
| + | ピザ欠けのようなレトロな姿に変身して噛みつき突進。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.0%*3+4.0%、全4段ヒットで計10.0% | + | *'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%) |
− | *'''発生:''' 10F-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3F-9F (対地のみ) | + | *'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1% |
| + | *'''発生:''' |
| + | **10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F |
| + | **[[風]](対地): 3-9F |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。 | | *攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。 |
| ---- | | ---- |
− | *前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を進むためヒットしやすい。 | + | *前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を攻撃しながら進むため、非常に当てやすい。 |
− | *また、3段目を出し終えてからの後隙が非常に小さく、相手のダメージが低い内は横強攻撃やニュートラル空中攻撃などで追撃できる。パックマンの立ち回りの要となる便利なワザ。 | + | **ただし[[崖]]外へ飛び出すことはできないため、崖端で使うと相手を途中でこぼしてしまうことも。 |
| + | *3段目を出し終えてからの[[後隙]]が非常に小さいため、相手に攻撃を[[差し込み|差し込まれ]]にくい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
38行目: |
54行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 足を突きだすように前に伸ばして蹴る。 | | 足を突きだすように前に伸ばして蹴る。 |
− | *'''ダメージ:''' 8.0% | + | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''発生:''' 5F-7F | + | *'''発生:''' 5-7F |
| *'''全体:''' 30F | | *'''全体:''' 30F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、[[ジャストガード]]から切り返すときなどに使える。 | + | *発生と範囲に優れるワザで、相手の[[隙]]に[[差し込み|差し込む]]際や、[[ジャストガード]]から[[切り返し|切り返す]]ときなどに使える。 |
| + | **ただし[[リアクション付加値]]が非常に弱いため、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を追い返すことはできない。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | | ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | | ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト |
58行目: |
75行目: |
| 真上に向けてアッパーパンチ。 | | 真上に向けてアッパーパンチ。 |
| *'''ダメージ:''' 6.5% | | *'''ダメージ:''' 6.5% |
− | *'''発生:''' 7F-10F | + | *'''発生:''' 7-10F |
| *'''全体:''' 24F | | *'''全体:''' 24F |
− | *'''無敵:''' 7F-10F (左腕) | + | *'''無敵:''' 7-10F (左腕) |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
− | *前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。 | + | *左腕に[[無敵]]が付く[[武器判定]]の攻撃。[[判定]]がかなり強いため、[[対空]]ワザとしては優秀な性能をもつ。 |
− | *相手が低%の内はこれで[[お手玉]]できる。 | + | **ただし前後への判定はほとんど無いため、地上の相手には使えない。 |
| + | *相手の[[蓄積ダメージ]]が低いうちは[[対空]]から連続して当てることで[[お手玉]]が狙える。 |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | パックマン_(SP)_上強攻撃_(1).jpg|地上の相手にはまず当たらない。あくまで[[対空]]用のワザ。 |
| + | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
70行目: |
91行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] |
− | “ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。
| + | ピザ欠け姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。 |
− | *'''ダメージ:''' 6.0% | + | *'''ダメージ:''' 6% |
− | *'''発生:''' 7F-9F | + | *'''発生:''' 7-9F |
| *'''全体:''' 26F | | *'''全体:''' 26F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
− | *前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。 | + | *全体硬直が短いほか、前進して攻撃したのちすぐさま元の位置に戻るため[[隙]]が少なく、反撃を受けにくい。 |
| + | *[[#横強攻撃]]とほぼ同じリーチのワザだが、こちらは[[リアクション付加値]]が高いため、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手を追い返しやすいのが利点。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
83行目: |
105行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]] |
| 手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。 | | 手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。 |
− | *'''ダメージ''' [始:腕/モンスター -> 持続] | + | *'''ダメージ:''' [始:腕/モンスター -> 持続] |
− | **【ホールドなし】 15.0%/16.0% -> 9.0% | + | **15-21% / 16-22.4% -> 9-12.6% |
− | **【ホールド最大】 21.0%/22.4% -> 12.6%
| + | *'''発生''' [始->持続] |
− | *'''発生''' 16F-18F -> 19F-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F | + | **16-18F -> 19-29F |
| + | *'''ホールド開始:''' 5F |
| *'''全体:''' 52F | | *'''全体:''' 52F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' [始:腕/モンスター -> 持続] |
| + | **95-60% / 88-55% -> 152-109% |
| *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 | | *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 |
| *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 | | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 |
| ---- | | ---- |
− | *発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。 | + | *[[ふっとばし力]]は{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|平均}}よりほんのり高い程度。ただしクリティカル判定となるモンスター部分の[[判定]]は非常が大きいため、体感ではより強い性能に感じるワザ。 |
− | *モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃で、この性質を持つ地上攻撃は、地上攻撃同士の接触で勝ちやすい。他のスマッシュ攻撃も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。 | + | **発生が遅いので、相手が大きな[[隙]]を作ったときに使用するのが望ましい。 |
| + | *モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
101行目: |
126行目: |
| 腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。 | | 腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。 |
| *'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続] | | *'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続] |
− | **【ホールドなし】 3.0% , 14.0%->8.0% | + | **3-4.2% , 14-19.6% -> 8-11.2% |
− | **【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2%
| + | *'''発生''' [1段目 , 2段目:始->持続] |
− | *'''発生''' 11F , 15F-17F -> 18F-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F | + | **11F , 15-17F -> 18-28F |
| + | *'''ホールド開始:''' 5F |
| *'''全体:''' 49F | | *'''全体:''' 49F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 計測不能 |
| + | **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、114-75% -> 209-153% [2段目:モンスター->持続]で撃墜。 |
| *2段目は、[[相殺]]モーションが無い。 | | *2段目は、[[相殺]]モーションが無い。 |
− | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 | + | *出始めは腕とモンスターに[[判定]]が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 |
| + | ---- |
| + | *高い[[ふっとばし力]]を持つ上スマッシュ攻撃。上へのリーチが長いので、[[#通常必殺ワザ]]のボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。 |
| + | *モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。 |
| ---- | | ---- |
− | *上へのリーチが長いので、通常必殺ワザのボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(1).jpg|実はアオスケを振り上げる前にも腕に[[攻撃判定]]が存在する。ただし、後方には攻撃判定がない。 |
| + | パックマン_(SP)_上スマッシュ攻撃_(2).jpg|腕にヒットした相手はパックマンの上に浮きあがり、そのままアオスケに直撃! |
| + | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
116行目: |
149行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] |
| 両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。 | | 両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。 |
− | *'''ダメージ''' [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | **【ホールドなし】 13.0%->7.0% | + | **13-18.2% -> 7-9.8% |
− | **【ホールド最大】 18.2%->9.8%
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 15F-17F -> 18F-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F | + | **15-17F -> 18-28F |
| + | *'''ホールド開始:''' 3F |
| *'''全体:''' 54F | | *'''全体:''' 54F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
| + | **131-89% -> 232-172% |
| *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 | | *モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。 |
− | *持続になるとモンスターの判定が小さくなる。 | + | *持続になるとモンスターの判定が小さくなる。前後のモンスターに性能差はない。 |
| + | *殆ど真横に近い角度でふっとばす。 |
| ---- | | ---- |
− | *モンスターの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。相手の回避読みに。 | + | *モンスターの先端下部分に判定があるので、[[ガケつかまり|崖を掴んでいる相手]]にも当たる。横に広い範囲を攻撃できるので、相手の[[崖登り#のぼり回避|回避のぼり]]を読んで[[置き]]で使うとよい。 |
| + | *モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃。この性質を持つワザは、地上攻撃同士の[[かち合い]]において非常に強力。他の[[スマッシュ攻撃]]も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == ニュートラル空中攻撃 == | + | == 通常空中攻撃 == |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] |
− | “ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。
| + | ピザ欠け姿に変身して回転体当たり。 |
− | *'''ダメージ:''' 10.0%->8.5%->6.0% [始->持続1]->持続2] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] |
− | *'''発生:''' 3F-5F -> 6F-9F [始->持続1->持続2] | + | **10% -> 8.5% -> 6% |
| + | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] |
| + | **3-5F -> 6-9F -> 10-19F |
| *'''全体:''' 51F | | *'''全体:''' 51F |
| *'''着地硬直:''' 7F | | *'''着地硬直:''' 7F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
− | *発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの[[暴れ]]で役立つ。 | + | *発生の早さと[[着地隙]]の短さに優れ、[[持続]]も長いため非常に当てやすい。総じて優秀なワザ。 |
| + | **[[シールド]]からの[[切り返し]]や[[暴れ]]にも便利。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
146行目: |
186行目: |
| 前方に蹴り。 | | 前方に蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' 7.65% | | *'''ダメージ:''' 7.65% |
− | *'''発生:''' 5F-8F | + | *'''発生:''' 5-8F |
| *'''全体:''' 25F | | *'''全体:''' 25F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
− | *発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。 | + | *発生が早く動作も短いが、[[ふっとばし力]]はかなり低い。 |
| + | *コンボ及び[[連係]]のパーツとして優秀なワザで、[[復帰阻止]]にも使っていける。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
158行目: |
199行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 両足を揃えて後方に蹴り。 | | 両足を揃えて後方に蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 11.8%->7.0% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 9F-11F -> 12F-16F [始->持続] | + | **11.8% -> 7% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **9-11F -> 12-16F |
| *'''全体:''' 40F | | *'''全体:''' 40F |
| *'''着地硬直:''' 12F | | *'''着地硬直:''' 12F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 150% -> 277% |
− | | |
| ---- | | ---- |
− | *パックマンの空中攻撃のなかではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になる。 | + | *パックマンの[[空中攻撃]]のなかではもっとも優れた威力を持ち、[[撃墜]]手段になる。 |
| + | **ただし、他ファイターのものと比べると威力はかなり控えめ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
172行目: |
215行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 宙返りしながら蹴り上げる。 | | 宙返りしながら蹴り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 10.0% | + | *'''ダメージ:''' 10% |
− | *'''発生:''' 9F-16F | + | *'''発生:''' 9-16F |
| *'''全体:''' 36F | | *'''全体:''' 36F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 192% |
− | | + | *攻撃動作中はパックマンの位置が上に大きくそれる。 |
| + | ---- |
| + | *発生はそれほど早くないが、攻撃範囲は広め。[[リアクション付加値]]の低いワザで、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは殆ど相手を浮かせることができない。 |
| + | *動作中はパックマンの位置が上の方に逸れるため、[[戦場]]などの[[すり抜け床]]から下へすり抜けながらこのワザを使うと[[攻撃判定]]を出しながら台に乗り上げ、地上ワザのような感覚で上空中攻撃を出せる。 |
| + | **相手の蓄積ダメージが少なければ連続で繰り出すだけで[[コンボ]]になるほか、[[#横強攻撃]]などにもつなぐことができる。 |
| ---- | | ---- |
− | *発生はそれほど早くはないが、攻撃範囲は広め。
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | パックマン_(SP)_上空中攻撃_(1).gif|動作中に浮き上がる性質を持つため、[[小ジャンプ]]ではのぼれない[[戦場]]の[[すり抜け床]]も、上空中攻撃を併用すればのぼることができる。 |
| + | パックマン_(SP)_上空中攻撃_(2).gif|すり抜け床を降りながらこのワザを繰り出すことで、地上でもこのワザが出せる。これを利用したコンボも存在する。 |
| + | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
186行目: |
236行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 真下に向かって4連続踏みつけ。 | | 真下に向かって4連続踏みつけ。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.0%*3+7.0%、全4段ヒットで計13.0% | + | *'''ダメージ:''' 計13% (2%*3+7%) |
− | *'''発生:''' 6F-7F , 13F-14F , 20F-21F , 27F-28F | + | *'''発生:''' 6-28F<ref>詳細: 6-7F , 13-14F , 20-21F , 27-28F</ref> |
| *'''全体:''' 49F | | *'''全体:''' 49F |
| *'''着地硬直:''' 12F | | *'''着地硬直:''' 12F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 193% |
| ---- | | ---- |
− | *4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。[[小ジャンプ]]しながらだと当てやすい。 | + | *4段目で相手をふっとばす多段ワザ。[[オートリンクベクトル]]では無いため、大きく動きながらだと全段ヒットは狙いにくい。 |
| + | *[[持続]]と発生に優れているため当てやすく、[[ふっとばし力]]もまずまずで非常に使いやすいワザ。 |
| + | **相手を自身の向いている方向へふっとばす性質を持つため、[[復帰阻止]]にも役立つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
200行目: |
252行目: |
| [[ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。 | | [[ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。 |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **立ちつかみ: 12F-18F , 19F-27F , 28F-33F | + | **立ちつかみ: 12-18F , 19-27F , 28-33F |
− | **ダッシュつかみ: 14F-21F , 22F-29F , 30F-35F | + | **ダッシュつかみ: 14-21F , 22-29F , 30-35F |
− | **振り向きつかみ: 15F-22F , 22F-29F , 30F-36F | + | **振り向きつかみ: 15-22F , 22-29F , 30-36F |
| *'''全体''' | | *'''全体''' |
| **立ちつかみ: 58F | | **立ちつかみ: 58F |
− | **ダッシュつかみ: 66 | + | **ダッシュつかみ: 66F |
| **振り向きつかみ: 61F | | **振り向きつかみ: 61F |
| *ワイヤー系を除けばトップクラスのリーチを誇るつかみ。 | | *ワイヤー系を除けばトップクラスのリーチを誇るつかみ。 |
| **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 |
| ---- | | ---- |
− | *ビームが伸びるにつれパックマンの手元から判定が前に伸びていき、掴み判定が断続的に3度発生する独特の掴み。<br>相手の横回避などで外した時の隙は大きいが、掴みに対する回答で多いその場回避を非常に狩りやすくリターンも期待できる。 | + | *ビームが伸びるにつれパックマンの手元から判定が前に伸びていき、掴み[[判定]]が断続的に3度発生する独特の掴み。 |
| + | **相手の[[前方回避]]などで外した時の[[隙]]は大きいが、掴みに対して強い[[その場回避]]を狩りやすく、リターンにも期待できる。 |
| + | *ただし全体硬直も[[ワイヤーつかみ]]に匹敵する長さであり、[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]と同じである。つかみ判定の[[持続]]は長いので、[[後隙]]が短いのは救いか。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | ファイル:パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
| + | パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ |
| + | </gallery> |
| + | ---- |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | Pac-ManGrab.gif|つかみの判定を可視化。紫の部分がつかみ判定。判定が隙間なく拡大していくのがパックマンの強み。 |
| + | DarkSamusGrab.gif|一般的な[[ワイヤーつかみ]]の判定はこんな感じ。ワイヤーつかみの場合は大きな隙間ができてしまう。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
225行目: |
284行目: |
| *'''発生:''' 1F | | *'''発生:''' 1F |
| *'''全体:''' 6F | | *'''全体:''' 6F |
| + | **'''[[ヒットストップ]]:''' 14F |
| ---- | | ---- |
− | *[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]と殆ど同じ[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]の[[つかみ攻撃]]。 | + | *[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]と殆ど同じ[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]の[[つかみ攻撃]]。[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べ、平均的な性能。 |
| + | **このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
233行目: |
294行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]] |
| つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。 | | つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 8.0% | + | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
− | *ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。 | + | *ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。[[#通常必殺ワザ]]で[[連係]]できる場合がある。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| == 後投げ == | | == 後投げ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}} |
− | [[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:パックマン (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]] |
| 相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。 | | 相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 11.0% | + | *'''ダメージ:''' 11% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 184% |
| + | *使用後は向きが[[反転]]する。 |
| ---- | | ---- |
− | *{{SP|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[打撃投げ|他の相手を巻き込む]]ことはできない。 | + | *[[崖]]際では[[撃墜]]手段として使える投げ。ダメージも高い。 |
− | *撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | ファイル:パックマン (SP) 後投げ (1).jpg|
| |
− | ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|
| |
− | </gallery>
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
259行目: |
315行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] |
| つかんでいる相手を上に放り投げる。 | | つかんでいる相手を上に放り投げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 5.0% | + | *'''ダメージ:''' 5% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
− | *60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。 | + | *60%台までの相手には、[[空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]で確定[[パックマン_(SP)#コンボ|#コンボ]]になる。[[着地狩り]]や回避を読んで攻撃するのもアリ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| == 下投げ == | | == 下投げ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}} |
− | [[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] |
| *'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%) | | *'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%) |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、後隙は大きい。 | + | *相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、[[後隙]]は大きい。 |
− | *打撃判定のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、上投げが無難。 | + | **コンボには使いづらいが、低くふっ飛ばすため相手を[[ダウン]]させやすい。そこから[[#ダッシュ攻撃]]などに[[連係]]可能。[[蓄積ダメージ]]が30%ほど溜まったら使っていこう。 |
| + | *[[打撃投げ|打撃判定]]のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、[[#上投げ]]が無難。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
281行目: |
338行目: |
| いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。 | | いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。 |
| *'''発生:''' 投げ: 12F- | | *'''発生:''' 投げ: 12F- |
− | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | + | *'''[[吸収]]:''' すべて× |
− | **溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。 | + | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。 |
| + | **溜めるほど、一定間隔で投げるモノが「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。 |
| + | **キャンセル後は、ボタン短押しですぐに投げる。カギまで溜まっていない場合のみ、ボタン長押しで溜めの再開ができる。 |
| *溜め中は空中の上下の移動速度が遅くなる。 | | *溜め中は空中の上下の移動速度が遅くなる。 |
− | *フルーツターゲット | + | |
− | *全て物理系の[[飛び道具]]。アイテムでもあるため、誰でもキャッチして投げることができる。ただし、拾えるのは一度だけ。 | + | *'''フルーツターゲット''' |
− | *アイテムとして拾った場合にこのワザを入力すると溜めを再開する。その場合、新たに生成されたアイテムと扱われるため、拾うことが再び可能になる。 | + | **全て物理系の[[飛び道具]]。アイテムでもあるため、誰でもキャッチして投げることができる。ただし、拾えるのは一度だけ。 |
− | *地形や対戦相手に当たっても、相殺されても消えない。時間経過でのみ消える。 | + | **アイテムとして拾った時に、通常必殺ワザを長押し入力すると途中から溜めを再開し、新たに生成されたアイテムとして扱われる。 |
− | *喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。 | + | **地形や対戦相手に当たったり、相殺されたりしてもすぐには消えず、時間経過でのみ消滅するが、メロンまでの段階のフルーツは何かに当たると持続時間が短くなる。 |
− | *溜めている最中にパックマンが攻撃を受けると、必ずターゲットを手放す。 | + | **喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。 |
− | *それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。 | + | **溜めている最中にパックマンが攻撃を受けると、必ずターゲットを手放す。 |
− | *自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。 | + | **それぞれ投げられたときのみ固有の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。 |
| + | **自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。 |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
297行目: |
357行目: |
| ! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 生成F !! 持続F !! 撃墜可能% | | ! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 生成F !! 持続F !! 撃墜可能% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 4.3% || 8F || 61F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛ぶ。地上で投げると2回バウンドしたところで消える。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。<br/>当て方によるが掴みや前空中攻撃が繋がることがある。|| 4.3% || 8F || 61F || ?% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6.0% || 20F || 61F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛ぶ。地上では2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6% || 20F || 61F || ?% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || [[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。相手が斜めに吹っ飛ぶ、[[崖メテオ]]に適したふっとばしベクトル。 || 7.5% || 32F || 59F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || 重力を受けず、[[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると跳ね返る。<br/>[[ベクトル]]は低めで復帰阻止に使いやすい。 || 7.5% || 32F || 59F || 243% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 9.5% || 52F || 191F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 斜め下に投げる。かなり重力が強く、最大3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。<br/>当たった相手を上向きに吹っ飛ばすため、低%のうちは高火力コンボに利用でき、150%程からは撃墜も可能。 || 9.5% || 52F || 191F || 151% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。 || 12.0% || 72F || 131F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 威力が高いが、とてもゆっくり飛んでいく。重力もすこしだけ。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。|| 12% || 72F || 131F || 150%(中央)<br/>133%(崖際) |
| |- | | |- |
− | |style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 9.0% || 92F || 141F || ?% | + | |style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。<br/>相手を貫通するうえ、連続で2ヒットすることもあるため、コンボに利用しやすい。<br/>すり抜け床を下に抜けることはできない。消火栓の噴水などの[[風|押し出し効果]]を受けても飛んでいく向きが変わらない。 || 9% || 92F || 141F || ?% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると[[麻痺]]状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 7.5% || 112F || 111F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げると壁を貫通して斜め上に飛ぶ。しばらく一直線に飛んだ後・または下に投げた後は真下に等速落下。<br/>地面に落ちると少し跳ねて一定時間消えないため拾い直しやすく、崖狩りにも利用しやすい。<br/>対戦相手を貫通する。当たった相手は蓄積ダメージに比例した長さで[[麻痺]]し、軽くふっとぶ。 || 7.5% || 112F || 111F || ?% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 16.0% || 132F || 49F || ?% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。横寄りに強くふっとばすため、崖際で撃墜を狙える。<br/>対戦相手だけでなく、他の飛び道具も相殺されることなく貫通する。|| 16% || 132F || 49F || 140%(中央)<br/>97%(崖際) |
| |} | | |} |
| | | |
| ---- | | ---- |
− | *飛び道具の種類は豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を短時間拘束するような変り種までさまざま。また、ユニークな軌道を持つものが多い。 | + | *飛び道具の種類は豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を牽制・拘束するような変り種までさまざま。その半数が、他にないユニークな軌道を持つ。 |
| + | *[[#下必殺ワザ]]の消火栓が出した噴水に投げつけると、かなりの勢いで跳ね返っていく。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション | | ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション |
| + | ファイル:パックマン (SP) NB アイテム利用.gif|モノはアイテム扱いで、拾って再利用することができる。 |
| + | </gallery> |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各ターゲットの軌道> |
| ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br /> | | ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br /> |
| ファイル:パックマン (SP) NB イチゴ.gif|イチゴの軌道<br /> | | ファイル:パックマン (SP) NB イチゴ.gif|イチゴの軌道<br /> |
| ファイル:パックマン (SP) NB オレンジ.gif|オレンジの軌道<br /> | | ファイル:パックマン (SP) NB オレンジ.gif|オレンジの軌道<br /> |
− | ファイル:パックマン (SP) NB リンゴ.gif|リンゴの軌道<br /> | + | ファイル:パックマン (SP) NB リンゴ.gif|リンゴは地上で投げるとその場でバウンドする。<br /> |
− | ファイル:パックマン (SP) NB メロン.gif|メロンの軌道<br /> | + | ファイル:パックマン (SP) NB メロン.gif|メロンも一応は一回バウンドする。<br /> |
− | ファイル:パックマン (SP) NB ボス・ギャラクシアン.gif|ボス・ギャラクシアンの軌道<br /> | + | ファイル:パックマン (SP) NB ボス・ギャラクシアン.gif|ボス・ギャラクシアンの軌道は宙返り後の角度が毎回違う事に注意。<br /> |
− | ファイル:パックマン (SP) NB ベル.gif|ベルの軌道<br /> | + | ファイル:パックマン (SP) NB ベル.gif|ベルがどこに落下するのかは覚えておくと役立つ。<br /> |
− | ファイル:パックマン (SP) NB カギ.gif|カギの軌道<br /> | + | ファイル:パックマン (SP) NB カギ.gif|カギは非常に判定が強い。<br /> |
− | ファイル:パックマン (SP) NB アイテム利用.gif|モノはアイテム扱いで、拾って再利用することができる。
| + | |
| </gallery> | | </gallery> |
| | | |
335行目: |
399行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パワーエサ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パワーエサ"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]] |
− | パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。
| + | パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進が強力になる。 |
− | *'''ダメージ:''' 突進:4.0%~5.0% -> 12.0% [始->エサ取得後] / エサ取得: 1.0% | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 最速時: 24F-37F / 38F / 39F-58F [突進1/エサ取得/突進2] | + | **突進:4-5% -> 12% [始->エサ取得後] |
− | *'''スーパーアーマー:''' 1F-8F (エサ取得後) | + | **エサ取得: 1% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''発生:''' [突進1/エサ取得/突進2] |
| + | **最速時: 24-37F / 38F / 39-58F |
| + | *'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後) |
| + | *'''[[吸収]]:''' × (パワーエサ) |
| + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。 | | *入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。 |
| **パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。 | | **パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。 |
348行目: |
416行目: |
| *突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、[[ダメージ落下]]状態になる。床に近いと[[ダウン]]が確定する。 | | *突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、[[ダメージ落下]]状態になる。床に近いと[[ダウン]]が確定する。 |
| *パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や[[反射]]判定に当たるとワザが中断される。<br />パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。 | | *パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や[[反射]]判定に当たるとワザが中断される。<br />パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。 |
− | **なお、{{SP|むらびと}}はパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。 | + | **なお、{{SP|むらびと}}と{{SP|しずえ}}はパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。 |
| ---- | | ---- |
− | *長距離を移動できるワザだが使用後は[[しりもち落下]]にならず、パワーエサを食べた直後は[[スーパーアーマー]]になるので、長距離を復帰できてしかも復帰阻止にも強くてとにかく便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。 | + | *長距離を移動できるワザだが使用後は[[しりもち落下]]にならず、さらに少しだけだが[[スーパーアーマー]]もある。 |
| + | **復帰阻止に強い復帰ワザとしてかなり便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|全体モーション① | + | ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|スティックを上下に操作すれば突進の向きが変わる。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|全体モーション② | + | ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|点線に合わせて突進。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|全体モーション③ | + | ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|この瞬間は潰されにくく強力。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 横B (4).jpg|エサを飛ばす方向(進行方向)は自由に決められる。 | + | ファイル:パックマン (SP) 横B (4).jpg|上への復帰にも利用できる。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 横B (5).jpg|上への復帰にも利用でき、ジャンプや上必殺ワザでさらに飛ぶこともできる。 | + | ファイル:パックマン (SP) 横B (5).jpg|崖をつかめなくても、ここからジャンプや上必殺ワザもできる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
365行目: |
434行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。 | | トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。 |
− | *'''ダメージ:''' 5.0%->6.0%->7.0% [始->持続1->持続2] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] |
− | **追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。 | + | **5% -> 6% -> 7% |
− | *'''発生:''' 4F-11F -> 12F-16F -> 17F-21F [始->持続1->持続2] | + | ***追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加。 |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''発生:''' |
| + | **トランポリン生成: 1F |
| + | **ジャンプ: 4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2] |
| + | *'''撃墜%:''' ?% |
| <!--**トランポリンは?F経過で消滅。--> | | <!--**トランポリンは?F経過で消滅。--> |
| *使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。 | | *使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。 |
380行目: |
452行目: |
| ---- | | ---- |
| *誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。 | | *誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。 |
− | *設置して相手の行動を制限することができる。飛び道具を防ぐ道具としても使える。 | + | *地上で使えば、相手の行動を制限するトラップや、飛び道具を防ぐ障害物としての設置ワザにもできる。 |
| **地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たない{{SP|リトル・マック}}などに特に有効。 | | **地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たない{{SP|リトル・マック}}などに特に有効。 |
− | *発生がかなり早いため、[[ガードキャンセル]]や暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないのでトランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンでのジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。 | + | *発生がかなり早いため、[[ガードキャンセル]]や暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないうえに空中という無防備状態になるので、トランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。 |
| + | **外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。 |
| *復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。 | | *復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|トランポリンが赤い時に乗ると、ちぎれてそのまましりもち落下になる。 | + | ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|2回踏まれた赤いトランポリンは落下の罠になる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
393行目: |
466行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="消火栓"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="消火栓"}} |
| [[ファイル:パックマン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:パックマン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
− | 消火栓を置き上と左右からの水で押し出す。消火栓をふっとばして当てることもできる。
| + | 消火栓をその場に落として設置。消火栓は左右または上に水を噴き出して押し出す。<br/> |
− | *'''ダメージ:''' 落下する消火栓: 9.0% / ふっとんでいる消火栓: 13.0% / 水: なし | + | 設置した消火栓をふっとばしてぶつけることもできる。 |
| + | *'''ダメージ:''' |
| + | **消火栓(落下): 9% |
| + | **消火栓(ふっとび): 13% |
| + | **消火栓(転がり): 10% |
| + | *'''[[シールド削り値]]''' |
| + | **消火栓(落下): -2.3% |
| + | **消火栓(ふっとび): 3.3% |
| + | **消火栓(転がり): 2.5% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **生成: 9F- / ふっとび: 1F- | + | **生成: 9F- |
− | **生成から150F毎に | + | **ふっとび: 1F- |
− | *使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。 | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| + | *地上で使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中だとパックマンがホップして消火栓を真下に落とす。落ちた消火栓はヒットした相手にダメージを与え吹っ飛ばす。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。 |
| **落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。 | | **落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。 |
| *設置した消火栓からは、消滅までに2回、一定時間毎にダメージの無い[[風|押し出し効果]]のある水が噴射される。この水はパックマンも押し出す。 | | *設置した消火栓からは、消滅までに2回、一定時間毎にダメージの無い[[風|押し出し効果]]のある水が噴射される。この水はパックマンも押し出す。 |
| **消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。 | | **消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。 |
| *消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の[[飛び道具]]になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。<br>消火栓の吹っ飛びベクトルは、ダメージ蓄積に使用された技に関係なく最後に当てたワザのベクトルに依存する。 | | *消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の[[飛び道具]]になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。<br>消火栓の吹っ飛びベクトルは、ダメージ蓄積に使用された技に関係なく最後に当てたワザのベクトルに依存する。 |
| + | **空中で落下させた消火栓より、地上に設置した後に吹っ飛ばした消火栓の方が吹っ飛ばし力が強い。また、吹っ飛ばしベクトルも異なる。 |
| *消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。 | | *消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。 |
| + | *既に消火栓が存在している状態でワザを入力すると、消火栓を生成しようとするモーションだけをとり不発する。空中で不発した場合はホップしない。ステップの最中に崖側を向きながら崖端で不発させるとパックマンが浮いている状態になる。 |
| <!--*消火栓を攻撃しても[[ワンパターン相殺]]は変化しない。--> | | <!--*消火栓を攻撃しても[[ワンパターン相殺]]は変化しない。--> |
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| *直接攻撃から着地狩り拒否、復帰阻止や飛び道具にと様々な使い方が出来る設置ワザ。 | | *直接攻撃から着地狩り拒否、復帰阻止や飛び道具にと様々な使い方が出来る設置ワザ。 |
− | *相手に利用されやすいので、場合によっては使用を控えた方が良い。 | + | *消火栓をぶつけた際の威力はかなりのものだが、相手に利用されやすいので、場合によっては使用を控えた方が良い。 |
| *水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。 | | *水噴射にフルーツターゲットを当てると、押し出し効果によりフルーツターゲットが凄まじい勢いで飛んでいく。使えるタイミングはやや限られるが、相手の意識外からの奇襲、あるいは逆に警戒させる見せワザとして有用。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|水が上に噴射。 | + | ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|消火栓に乗っていると、水が上に噴射。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|左右に噴射。 | + | ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|誰も乗っていなければ左右に噴射。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 下B (4).jpg|ワザ初めに落とす消火栓で攻撃できる。 | + | ファイル:パックマン (SP) 下B (4).jpg|消火栓を落として真下に攻撃できる。 |
− | ファイル:パックマン (SP) 下B (5).jpg|一定以上のダメージを与えると吹っ飛ぶ。相手も同じことができる。 | + | ファイル:パックマン (SP) 下B (5).jpg|吹っ飛ばすと強力な飛び道具になるが、相手も同じことができる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
420行目: |
504行目: |
| == 最後の切りふだ == | | == 最後の切りふだ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="スーパーパックマン"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="スーパーパックマン"}} |
− | [[ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
| 巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。 | | 巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 20.0%/28.0% [カラダ:黄色/赤] | + | *'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤] |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
| *発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。 | | *発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。 |
| **スティックの入力で進む角度を調整できる。 | | **スティックの入力で進む角度を調整できる。 |
− | **変身時間は5秒程度で、"[[戦場]]"サイズのステージだと9回ループする。 | + | **変身時間は5秒程度で、"[[戦場]]"サイズのステージだと9回ループする。ステージが広いほどループ数が減る。 |
| *相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の[[状態変化]]がリセットされる。 | | *相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の[[状態変化]]がリセットされる。 |
| **[[アイテム]]や[[飛び道具]]も食べることができる。[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラは食べずに通過する。 | | **[[アイテム]]や[[飛び道具]]も食べることができる。[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラは食べずに通過する。 |
| *食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。 | | *食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。 |
− | *ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが大きい。 | + | *ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始め、最後は急激にスピードダウンするが、低速時の方がダメージが大きい。 |
− | *ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。 | + | *低速時に画面端に出るとワザが終了し、発動時にいた場所に戻る。 |
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| *ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。 | | *ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。 |
| *しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。 | | *しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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− | ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
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− | ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
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− | ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|食べるとスコアが表示される。
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− | ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|相手は目だけになって吹っ飛んでいく。
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− | ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|ワザの終了直前の威力は高い。
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− | ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|6回以上食べるとスコアが「7650」になる原作再現アリ。
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− | </gallery>
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| {{-}} | | {{-}} |
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450行目: |
525行目: |
| 【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br /> | | 【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br /> |
| 【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。 | | 【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。 |
− | *'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | **7% / 7% / 5% |
− | パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 | + | ---- |
− | パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | パックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 | + | パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 |
− | パックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
| + | パックマン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 |
− | パックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 | + | パックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 |
− | パックマン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
464行目: |
538行目: |
| [[ファイル:パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| ガケを登って足払い。 | | ガケを登って足払い。 |
− | *'''ダメージ:''' 9.0% | + | *'''ダメージ:''' 9% |
| {{-}} | | {{-}} |
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478行目: |
552行目: |
| *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/17deUAYCEUZSQWHFX2aXR5Y0EMEDuitjllPsH7tfEu7A/edit 55_パックマン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 | | *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/17deUAYCEUZSQWHFX2aXR5Y0EMEDuitjllPsH7tfEu7A/edit 55_パックマン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 |
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| [[カテゴリ:パックマン]] | | [[カテゴリ:パックマン]] |
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