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| || ピンチでダメージ回復 | | || ピンチでダメージ回復 |
| || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 | | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 |
− | || 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。 | + | || 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。一度発動するとその試合では二度と発動しない点に注意。 |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
| || 2 | | || 2 |
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| || ピンチでダメージ回復DX | | || ピンチでダメージ回復DX |
| || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 |
− | || [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。 | + | || [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。同じく、一度発動するとその試合では二度と発動しない。 |
| |data-sort-value="4"| LEGEND | | |data-sort-value="4"| LEGEND |
| || 3 | | || 3 |
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| || ブレーキ強化 | | || ブレーキ強化 |
| || 歩き/走りから止まる時 すべらずに止まりやすくなる | | || 歩き/走りから止まる時 すべらずに止まりやすくなる |
− | || 氷結床やつるつる化対策としても有効だが、「氷結床無効」と併用すると3スロット全てが埋まってしまう。 | + | || 氷結床やつるつる化対策としても有効だが、「氷結床無効」と併用すると3スロット全てが埋まってしまう。[[ステージ作り]]で設置できる氷の床に効果あり。 |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| || 1 | | || 1 |
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| || 空中ジャンプ追加 | | || 空中ジャンプ追加 |
| || 空中で 連続ジャンプできる回数が 1回多くなる | | || 空中で 連続ジャンプできる回数が 1回多くなる |
− | ||スピリットでは 超化後の女王エリンシアとマリア・ラーネッド (月下の夜想曲)、サポーターの[[ホウオウ]]専用スキル。<br>復帰の手助けや立ち回りの強化に、使い方は様々。ただし、多段ジャンプ持ちの場合は最後の1回の空中ジャンプがそのまま追加される形となるので、{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}は空中の上昇量増加がほとんど期待できない。 | + | ||スピリットでは 超化後の女王エリンシアとマリア・ラーネッド (月下の夜想曲)とデビル仁、サポーターの[[ホウオウ]]専用スキル。<br>復帰の手助けや立ち回りの強化に、使い方は様々。ただし、多段ジャンプ持ちの場合は最後の1回の空中ジャンプがそのまま追加される形となるので、{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}は空中の上昇量増加がほとんど期待できない。 |
| |data-sort-value="4"| LEGEND | | |data-sort-value="4"| LEGEND |
| || 2 | | || 2 |
1,331行目: |
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| || 切りふだもう一回 | | || 切りふだもう一回 |
| || 最後の切りふだを使った後 必ず1度だけ 連続で使えるようになる | | || 最後の切りふだを使った後 必ず1度だけ 連続で使えるようになる |
− | || ジャッジくん専用スキル。 | + | || [[ジャッジくん]]専用スキル。 |
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| || 3 | | || 3 |
1,348行目: |
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| |data-sort-value="4"| LEGEND | | |data-sort-value="4"| LEGEND |
| || 2 | | || 2 |
| + | || - |
| + | |- |
| + | || 武器攻撃&移動速度強化DX |
| + | || 剣など 打撃武器の 攻撃力アップ【大】<br>スピードアップ【中】 |
| + | || ロクサス専用スキル。 |
| + | |data-sort-value="4"| LEGEND |
| + | || 3 |
| || - | | || - |
| |- | | |- |
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| || ピンチで回復&メタル化 | | || ピンチで回復&メタル化 |
| || 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]] | | || 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]] |
− | || プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30%。メタル化は13秒間で、「変化時間延長」と併用すると約19秒に延びる。「メタル化」単体スキルのように「メタル化」の重ねがけによる延長は不可。 | + | || プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30%。メタル化は13秒間で、「変化時間延長」と併用すると約19秒に延びる。「メタル化」単体スキルのように「メタル化」の重ねがけによる延長は不可。なお、「ピンチでダメージ回復」などとは異なりこちらは1ストックにつき1回の発動となっているため、ストックを跨いだ場合は再度発動する。 |
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| || 2 | | || 2 |