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|| ピンチでダメージ回復
 
|| ピンチでダメージ回復
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。
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|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。一度発動するとその試合では二度と発動しない点に注意。
 
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|| ピンチでダメージ回復DX
 
|| ピンチでダメージ回復DX
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】
|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。
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|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。同じく、一度発動するとその試合では二度と発動しない。
 
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|| 3
 
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|| ブレーキ強化
 
|| ブレーキ強化
 
|| 歩き/走りから止まる時 すべらずに止まりやすくなる
 
|| 歩き/走りから止まる時 すべらずに止まりやすくなる
|| 氷結床やつるつる化対策としても有効だが、「氷結床無効」と併用すると3スロット全てが埋まってしまう。
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|| 氷結床やつるつる化対策としても有効だが、「氷結床無効」と併用すると3スロット全てが埋まってしまう。[[ステージ作り]]で設置できる氷の床に効果あり。
 
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|| 空中ジャンプ追加
 
|| 空中ジャンプ追加
 
|| 空中で 連続ジャンプできる回数が 1回多くなる
 
|| 空中で 連続ジャンプできる回数が 1回多くなる
||スピリットでは 超化後の女王エリンシアとマリア・ラーネッド (月下の夜想曲)、サポーターの[[ホウオウ]]専用スキル。<br>復帰の手助けや立ち回りの強化に、使い方は様々。ただし、多段ジャンプ持ちの場合は最後の1回の空中ジャンプがそのまま追加される形となるので、{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}は空中の上昇量増加がほとんど期待できない。
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||スピリットでは 超化後の女王エリンシアとマリア・ラーネッド (月下の夜想曲)とデビル仁、サポーターの[[ホウオウ]]専用スキル。<br>復帰の手助けや立ち回りの強化に、使い方は様々。ただし、多段ジャンプ持ちの場合は最後の1回の空中ジャンプがそのまま追加される形となるので、{{SP|カービィ}}や{{SP|プリン}}は空中の上昇量増加がほとんど期待できない。
 
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|| 切りふだもう一回
 
|| 切りふだもう一回
 
|| 最後の切りふだを使った後 必ず1度だけ 連続で使えるようになる
 
|| 最後の切りふだを使った後 必ず1度だけ 連続で使えるようになる
|| ジャッジくん専用スキル。
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|| [[ジャッジくん]]専用スキル。
 
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|| 武器攻撃&移動速度強化DX
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|| 剣など 打撃武器の 攻撃力アップ【大】<br>スピードアップ【中】
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|| ロクサス専用スキル。
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|| ピンチで回復&メタル化
 
|| ピンチで回復&メタル化
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]]
 
|| 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]]
|| プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30%。メタル化は13秒間で、「変化時間延長」と併用すると約19秒に延びる。「メタル化」単体スキルのように「メタル化」の重ねがけによる延長は不可。
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|| プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30%。メタル化は13秒間で、「変化時間延長」と併用すると約19秒に延びる。「メタル化」単体スキルのように「メタル化」の重ねがけによる延長は不可。なお、「ピンチでダメージ回復」などとは異なりこちらは1ストックにつき1回の発動となっているため、ストックを跨いだ場合は再度発動する。
 
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