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出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]がそのまま持ち込まれている。そのため出典元ではクセがなく使いやすいキャラクターとして有名なリュウであるが、『スマブラ』においては非常に独特で個性的なファイターとなっている。
 
出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]がそのまま持ち込まれている。そのため出典元ではクセがなく使いやすいキャラクターとして有名なリュウであるが、『スマブラ』においては非常に独特で個性的なファイターとなっている。
   −
全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、コンボ・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]がほかのファイターに比べて強力。ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&撃墜まで持っていける。<br>
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全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、[[#コンボ]]・[[連係]]がほかのファイターに比べて強力。ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&撃墜まで持っていける。<br>
 
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。
 
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。
   −
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的にスマブラよりも高度とされる'''格ゲー'''の操作スキルが要求される。リュウ・ケン・テリーの面白みはここにあり、彼らが難解な所以でもある。最低限、'''必殺ワザのコマンド入力はすべて出せるようにしておきたい。'''
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しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的に『スマブラ』よりも高度とされる'''格ゲー'''の操作スキルが要求される。リュウたちの面白みはここにあり、彼らが難解な所以でもある。最低限、'''必殺ワザの[[コマンド入力]]はすべて出せるようにしておきたい。'''<br>
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、[[アイテム]]が飛び交い、[[ステージギミック]]にも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。必殺ワザのコマンドミスと暴発にも悩まされる事が多く、うっかり場外に向けて竜巻旋風脚を放ってしまったり場外で昇龍拳が出てしまったりすると致命的。時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。
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とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、[[アイテム]]が飛び交い、[[ステージギミック]]にも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。必殺ワザのコマンドミスと暴発にも悩まされる事が多く、うっかり場外に向けて「竜巻旋風脚」を放ってしまったり場外で「昇龍拳」が出てしまったりすると致命的。時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。
   −
リュウ自身の弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。また、リアル頭身系キャラの割にはリーチが短いワザも多い。リアル頭身系キャラはリーチの長いキャラが多いが、基本的に腕を使うワザが多いリュウはその限りではない。リアル頭身系というだけで当たり判定がある程度大きいため、リーチが短いのは立ち回りでは単純に辛い。逆にリーチ内に捉えられれば、発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどから優秀な攻め手が火を噴く。
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リュウ自身の弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。また、リアル頭身系キャラの割にはリーチが短いワザも多い。リアル頭身系ファイターはリーチの長いワザが多いが、基本的に腕を使うワザが多いリュウはその限りではない。リアル頭身系というだけで当たり判定がある程度大きいため、リーチが短いのは立ち回りでは単純に辛い。逆にリーチ内に捉えられれば、発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどから優秀な攻め手が火を噴く。
   −
相手によらずとも、いかにして得意の接近戦に持ち込めるか、そして格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。
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相手によらずとも、いかにして得意の接近戦に持ち込めるか、そして格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかが最大の課題となる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
+
**[[#コンボ]]性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
 
**弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰で[[ワンパターン相殺]]も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
 
**弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰で[[ワンパターン相殺]]も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。
+
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認が少ししやすい。
 
**ワザの隙が少ない。
 
**ワザの隙が少ない。
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
+
***空中攻撃の着地隙も全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
+
**必殺ワザそれぞれの用途が明確で、死に技が無い。
**弾速を3段階に操れる[[飛び道具]]である「波動拳」と「灼熱波動拳」を持ち、インファイターでありながら遠距離戦もある程度こなせる。
+
***弾速を3段階に操れる[[飛び道具]]({{SPワザ|リュウ|通常必殺ワザ}}「波動拳」とコマンド専用ワザ「灼熱波動拳」)を持ち、インファイターでありながら遠距離戦もある程度こなせる。
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
+
***[[コマンド入力]]で4F目から[[無敵]]になる{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ}}「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ}}「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、波動拳を避けつつ攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
+
***下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に威力が上昇する。
**コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる上必殺ワザ「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる下必殺ワザ「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
+
**ガードされても反撃を受けにくいワザや[[シールド削り値|シールドを大きく削る]]通常ワザを複数持ち、ガードに対して思わぬワザでリスクを与えられる。
**強力なふっとばし力を持つ上必殺ワザや[[メテオ]]効果を持つ下空中攻撃により早期から撃墜が狙える。
+
**強力なふっとばし力を持つコマンド版「昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。
**他ファイターにない2種類の最後の切りふだを持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は複数の相手を巻き込み、近距離時は一人に対して撃墜を決められる。
+
**他ファイターにない2種類の{{SPワザ|リュウ|最後の切りふだ}}を持ち、空振りに終わることが少ない。遠距離時は複数の相手を巻き込み、近距離時は一人に対して早期撃墜を決められる。
 
**対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が少し軽減される。
 
**対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が少し軽減される。
 
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*短所
 
*短所
**コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
+
**コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていてもスマブラのアクション性と簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
**コマンド上必殺ワザを当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。
+
**コマンド版「昇龍拳」「竜巻旋風脚」を当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。
 
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
 
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
**攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。
+
***自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには[[反転ジャンプ]]が必須。
**復帰に使う横必殺ワザ「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
+
**攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。
**各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
+
**復帰に使う{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ}}「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
 +
**各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 +
*空中横移動の加速力が非常に低い。
 +
*斜めジャンプ中は空中の横速度に対し自然減速が起きない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
   −
=== リュウの操作の仕様 ===
+
== リュウの操作の仕様 ==
[[ファイル:リュウ (SP) コマンド入力.jpg|300px|サムネイル|コマンド入力で出すと、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。なお、「昇龍拳」は風切りエフェクトも出る。]]
+
=== ワザの強弱 ===
==== 長押し入力 ====
+
弱攻撃と強攻撃、必殺ワザは、ボタンを押した長さによって強弱が変化する。
*弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
  −
**'''横強攻撃(弱)'''(ボタン短押し)、'''横強攻撃(強)'''(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。
  −
*必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
     −
==== 相手との距離で変わるワザ ====
+
通常ワザは短押しで連打できるワザに、長押しで強打するワザになる。それらのワザは攻撃の種類名の後に弱・強と表記される。<br>
*弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)は、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
+
必殺ワザは弱・中・強の3段階で打ち分けることが可能で、移動距離や威力などが変化する。
*最後の切りふだは、近距離に相手の誰かがいると「真・昇龍拳」に、そうでなければ「真空波動拳」が発動する。
     −
==== コマンド入力 ====
+
=== 相手との距離で変わるワザ ===
*通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&#x2198;→+攻撃ボタン or 必殺ワザボタン」といったコマンド入力でも出すことができる。
+
弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)、最後の切りふだは、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
**コマンド入力必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功すると動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。
  −
*一部を除くコマンドワザは、入力する方向を短縮した'''簡易コマンド'''でも出すことができる。
  −
*コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンドワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド版「波動拳」を繰り出せる。
  −
*通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだのスタンバイ状態でも、通常必殺ワザを使うことが可能。
     −
==== キャンセル ====
+
=== コマンド入力ワザ ===
*次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を中断('''[[キャンセル]]''')して入力したワザを出すことができる。
+
{{main|コマンド入力ワザ}}
**弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、すべての空中攻撃
+
通常・横・上必殺ワザは、特定のコマンド入力で出すと少し性能が良くなる。また、コマンド入力専用ワザの「灼熱波動拳」を持っている。
*最後の切りふだ<ref>通常は「真・昇龍拳」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「真空波動拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。
     −
==== 自動ふりむき ====
+
下記のコマンドは、自身が右を向いている時のもの。左向きの時はコマンドの左右が逆になる。
*対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落した時、[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した時、相手が[[メタモン]]を出した時に、適用の有無がその都度判定される。[[チーム戦]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。
+
{| class="wikitable"
*後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。
+
|-
*自動ふりむきは自身のワザのモーション中やシールド中などには発生しない。その場合は次のモーション移行時に自動でふりむく。
+
! ワザ !! コマンド
**上強攻撃(弱)や下強攻撃(弱)はキャンセルするたびに自動ふりむきが行われる。
+
|-
*前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
+
! 波動拳<br>(通常必殺ワザ)
 +
| ↓↘→ + A/B
 +
|-
 +
! 灼熱波動拳
 +
| ←↙↓↘→ + A/B
 +
|-
 +
! 竜巻旋風脚<br>(横必殺ワザ)
 +
| ↓↙← + A/B
 +
|-
 +
! 昇龍拳<br>(上必殺ワザ)
 +
| →↓↘ + A/B
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
=== キャンセル ===
 +
次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。また、ヒットしていなくても、ワザの4F目まで(下スマッシュ攻撃のみ6F目まで)ならコマンド入力ワザでキャンセルできる。
 +
*弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃
 +
最後の切りふだ<ref>通常は「真・昇龍拳」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「真空波動拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。
 +
 
 +
=== 自動振り向き ===
 +
{{main|自動振り向き}}
 +
1対1の対戦では、自動的に相手がいる方向に向く補正が適用される。3人以上の対戦でも途中で1対1の状況になったり、チームを組んでいる時に相手チームが残り1人になった場合は、自動振り向きが適用されるようになる。
    
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Ryu_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Ryu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}本作ではファイター全般で歩行・走行・空中横移動が増加されたが、リュウには変化がなかったため、相対的には低下している。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}本作ではファイター全般で歩行・走行・空中横移動が増加されたが、リュウには変化がなかったため、相対的には低下している。
 
*対1人の状況下に限り、常に相手の方向を向くようになった。これにより、特定ファイターを相手にした時の対戦を含む以下のような影響が起こるようになった。
 
*対1人の状況下に限り、常に相手の方向を向くようになった。これにより、特定ファイターを相手にした時の対戦を含む以下のような影響が起こるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}コマンド入力がしやすくなった。「竜巻旋風脚」を入力しようとして向き反転「波動拳」が出るなどの暴発が起こりにくくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}自身の向きを気にせずにコマンド入力が出せるようになった。「竜巻旋風脚」を入力しようとして向き反転「波動拳」が出るなどの暴発が起こりにくくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後方にステップすると向きを変えずにバックステップできるようになり、[[ステステ]]の運用がしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後方にステップ時は向きを変えずにバックステップを行うようになり、[[ステステ]]の運用がしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方に後空中攻撃を出すには[[ダッシュ反転]]入力を挟む、または[[アタックキャンセル]]で出す必要ができた。横方向への撃墜、あるいは復帰阻止の可否に影響する。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方に後空中攻撃を出すには[[反転入力]]で出す必要ができた。横方向への撃墜、あるいは復帰阻止の可否に影響する。
 
**{{変更点比較|強化=1}}{{SP|ルフレ}}の「リザイア」や{{SP|シュルク}}の「バックスラッシュ」など、相手の向き依存で威力が大きくなるワザの影響を受けにくくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}{{SP|ルフレ}}の「リザイア」や{{SP|シュルク}}の「バックスラッシュ」など、相手の向き依存で威力が大きくなるワザの影響を受けにくくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}{{SP|マリオ}}の「スーパーマント」などの[[反転]]効果攻撃を受けてもすぐに相手向きに戻るようになった(操作反転の効果は受ける)。
 
**{{変更点比較|強化=1}}{{SP|マリオ}}の「スーパーマント」などの[[反転]]効果攻撃を受けてもすぐに相手向きに戻るようになった(操作反転の効果は受ける)。
132行目: 148行目:  
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**
 
**
 +
*
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}必殺ワザでキャンセルできるようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃が、必殺ワザでキャンセルできるようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃が、必殺ワザでキャンセルできるようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
199行目: 216行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|リュウ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
{{see|リュウ (SP)/ワザ}}
 
{{see|リュウ (SP)/ワザ}}
*'''方向入力の表記(→、&#x2197;など)は、全てリュウが右を向いているときのものである。'''<br />例えば、「↓&#x2198;→」と書かれているものをリュウが左を向いているときに出すなら「↓&#x2199;←」と入力する必要がある。
   
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
209行目: 227行目:  
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 +
 +
=== 簡易ワザ表 ===
 +
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 +
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}
 +
|| 計8%(全3段)
 +
|| 3F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|弱攻撃(強)}}
 +
|| 10%
 +
|| 9F
 +
|| 147%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|弱攻撃(強/密着)}}
 +
|| 12%
 +
|| 7F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 12->8%
 +
|| 7F
 +
|| 166->240%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱)}}
 +
|| 6.8%
 +
|| 9F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱/密着)}}
 +
|| 6%
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横強攻撃(強)}}
 +
|| 9%
 +
|| 16F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上強攻撃(弱)}}
 +
|| 2%
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上強攻撃(強)}}
 +
|| 12%
 +
|| 7F
 +
|| 152%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下強攻撃(弱)}}
 +
|| 1.6%
 +
|| 3F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下強攻撃(強)}}
 +
|| 7%/5.5%
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16-24.5%
 +
|| 15F
 +
|| 97-53%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 13.5-23.8%
 +
|| 9F
 +
|| 143-76%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 12-22.4%
 +
|| 5F
 +
|| 265-131%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|通常空中攻撃}}
 +
|| 8->4.5%
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|前空中攻撃}}
 +
|| 8-14%
 +
|| 8F
 +
|| 743-165%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|後空中攻撃}}
 +
|| 16%/13%
 +
|| 8F
 +
|| 114%/143%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上空中攻撃}}
 +
|| 計11%(2Hit)
 +
|| 6F
 +
|| 167%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}
 +
|| 11-15%
 +
|| 8F
 +
|| 約80%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|前投げ}}
 +
|| 9%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|後投げ}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上投げ}}
 +
|| 8%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下投げ}}
 +
|| 計6%(2Hit)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 7-10%
 +
|| 12F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|通常必殺ワザ|灼熱波動拳}}
 +
|| 計11%(5Hit)
 +
|| 12F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ}}
 +
|| 地上:10-15%<br>空中:9-13.9%
 +
|| 8F
 +
|| 地上:352-113%<br>空中:353-123%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上:7-18%<br>空中:7-16.8%
 +
|| 6F
 +
|| 284-89%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ}}
 +
|| 10-17%
 +
|| 32F
 +
|| ×-125%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|真空波動拳|最後の切りふだ<br>真空波動拳}}
 +
|| 計33.5%
 +
|| -
 +
|| 約75%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|真・昇龍拳|最後の切りふだ<br>真・昇龍拳}}
 +
|| 計41%/計16%
 +
|| -
 +
|| 39%
 +
|-
 +
|}
 +
 
<!--
 
<!--
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
232行目: 417行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
267行目: 452行目:  
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
*:後ろを向き、鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」<br />『ストⅣ』で選択できるアピールの一つ。
+
*:鉢巻きを締めながら、「かかってこい!」
 
*横アピール
 
*横アピール
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」<br />これも『ストⅣ』でできるアピールの一つ。
+
*:拳を突き出して、「拳で語り合おう!」
 
*下アピール
 
*下アピール
*:構えを取って気合いを溜める。<br />『ストⅢ』のパーソナルアクション(特殊効果があるアピール)で似た構えをするが、豪鬼が取る構えの方が近い。
+
*:構えを取って気合いを溜める。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
291行目: 476行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リュウ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュウ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
煙の中からからゆっくりと歩いてくる。<br>
+
煙の中からからゆっくりと歩いてくる。
初代『ストリートファイター』の登場演出を意識していると思われる。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM
+
*勝利ファンファーレ:『ストリートファイターII』結果画面BGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:画面に向かってパンチを放つ。「必殺のタイミングを計れ!」<br />ポーズは『ストⅣ』勝利時の再現。
+
**:画面に向かってパンチを放ち、「必殺のタイミングを計れ!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:バッグを肩に担ぎ、背を向ける。「旅はまだ、始まったばかりだ」
+
**:バッグを肩に担ぎ、背を向きながら、「旅はまだ、始まったばかりだ」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:正拳突きを放った後、拳を頭上まで挙げる。「その間合いじゃ、拳半分届かない!」<br />拳を挙げる動作は原作シリーズでもお馴染みの勝利ポーズ。
+
**:正拳突きを放った後、拳を頭上まで挙げ、「その間合いじゃ、拳半分届かない!」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
314行目: 497行目:  
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (15).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (15).gif|250px|サムネイル]]
 +
目を背けながら拍手を送る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   323行目: 507行目:     
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
+
コンボ始動ワザで書き終えているものは、更に別のコンボに繋ぐ事が可能。
 +
<br>特記無き限り、必殺ワザはコマンド入力でもそうでなくても繋がる。キャンセル可能なワザから必殺ワザに繋ぐ場合、キャンセルして繋ぐものとする。
 +
*始動ワザ:弱
 +
**【0%~<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱()×2 → 横B or 上B
 +
**【0%~】弱(強、密着) → NB or 横B or 上B
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【0%~】横強(弱、密着) → 横B or 上B
 +
**【0~50%】横強(弱、非密着) → 空N or (反転)空後
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%】上強(弱) → 弱(弱)
 +
**【低~高%】上強(弱) → 上強(弱) or 横B or 上B
 +
**【中~高%】上強(弱) → 弱(強、密着) or 空上
 +
**【高%】上強(弱) → 空下(メテオ)
 +
***崖際なら撃墜可能。
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【低~高%】下強(弱) → 下強(弱) or 下強(強) or 横B or 上B
 +
**【低~高%】下強(強) → NB or 横B
 +
*始動ワザ:下スマ
 +
**【低%】下スマ → 横B
 +
**【低〜中%】下スマ → NB
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~中%】空N → 弱(弱) or 弱(強) or 横強(弱、密着) or 上強(弱) or 下強(弱) or 下スマ
 +
**【中%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強(弱、密着)×2(ダウン連) → 横強(弱、密着) or 弱(強、密着)
 +
**【高%】空N(持続) → 下強(弱) or 下強(強) or 横スマ
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低~中%】空前(先端) → 空N or 空前(先端) or (反転)空後
 +
**【低~中%】空前(根本) → 空N or 空前(先端)
 +
**【高%】空前(根本) → 上B or 空上
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → 下強(弱) or 下スマ
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低〜高%】空上 → 横B or 上B
 +
***高%では1段目でキャンセル必須。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低~高%】空下 → 上強(弱) or 弱(強、密着) or 横B or 上B
 +
**【中〜高%】空下 → 空上
 +
**【高%】空下 → 空下(メテオ)
 +
***崖際なら撃墜を狙える。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 上強(弱) or 弱(強、密着)
 +
**【中%】下投げ → 空N or 空上
 +
*始動ワザ:灼熱波動拳
 +
**【低〜中%】灼熱波動拳 → 空N or 空前 or 空後 or空上
 +
***弱入力かつ遠距離ヒット時限定。
   −
== リュウ対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
各投げと通常必殺ワザを除くあらゆる通常ワザ・必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
 +
 +
通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」や「射撃攻撃強化」で強化できる。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リュウ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リュウ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 0,379
 
|| 0,379
 
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナックルジョー|ナックルジョー]]
 
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナックルジョー|ナックルジョー]]
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+
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|-
 
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|| 0,574
 
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プー|プー]]
 
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プー|プー]]
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|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ライン|ライン]]
 
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ライン|ライン]]
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|| [[ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サガット|サガット]]
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アキラ|アキラ]]
 +
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 +
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|data-sort-value="リュウイチ & リュウジ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#りゅういち & りゅうじ|りゅういち & りゅうじ]]
 +
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 +
|data-sort-value="サツイノハドウニメザメタリュウ"| [[ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#殺意の波動に目覚めたリュウ|殺意の波動に目覚めたリュウ]]
 
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<!--このファイターがお供として登場するスピリットはVer.2.0.1時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
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<!--このファイターがお供として登場するスピリットは2020年1月24日時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
 
===== お供として =====
 
===== お供として =====
 
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