5行目: |
5行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り。 | | 右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 1.2%→1.2%→2.0% [1段目→2段目→3段目] | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 3F → 5F → 5F [1段目→2段目→3段目] | + | **2%→1.5%→4% |
− | *'''全体:''' 19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F [1段目→2段目→3段目] | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | **次の段への移行: 6F-30F → 7F-30F [2段目→3段目] | + | **3F → 5F → 5F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] |
| + | **19F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 34F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
| + | **6-30F → 7-30F |
| + | *'''撃墜%:''' [3段目] |
| + | **?% |
| *誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | | *誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 |
| ----- | | ----- |
− | *ディディーコングには、牽制にも撃墜にも他に優秀なワザがあり、わざわざこの攻撃を使う必要性はない。<br />ただ、着地隙を狙われてどうしようもない時などの暴れでこのワザを振ってみると、発生の早さで助かることもある。 | + | *発生が非常に早く、とっさの反撃に役立つ。ただしダメージやリーチ、判定には期待できない。他に優秀なワザがあるため、択の一つとして使うと良い。 |
| + | *[[ダウン連]]対応。相手が受け身失敗した際に1、2段止めすることでスマッシュ攻撃を当てるチャンスが生まれる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | | ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
| ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | | ファイル:ディディーコング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
24行目: |
30行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ローリングスラップ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ローリングスラップ"}} |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)から両手を叩きつけるワザ。
| + | ローリングアタック(側方倒立回転)から両手を叩きつける。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.0%*2+3.0%、全3段ヒットで計7.0% | + | *'''ダメージ:''' 計7% (2%*2+3%) |
− | *'''発生:''' 8F-9F , 16F-17F , 22F-23F | + | *'''発生:''' 8-9F , 16-17F , 22-23F |
| *'''全体:''' 40F | | *'''全体:''' 40F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *[[相殺]]判定が無い。 | + | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
| ----- | | ----- |
− | *出は早くはないが、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。<br />ディディーの要となる「掴み」との二択を責めることも出来る。 | + | *出始めが早く、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。<br />「つかみ」との二択を責めることも出来る。 |
− | *[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の宿命で、1段目が当たっても抜けられてしまう場合がある。 | + | **低%なら上強攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃などが繋がる。 |
− | *攻撃判定は手足にあるため、相手に近づきすぎると相手をすり抜けるだけでワザが終わってしまう。ディディーの足の速さも相まって、起こしやすい現象なので注意。 | + | *[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]であり、プレッシャーをかけやすい。<br />また、ガードされても後隙が少ないので反撃を食らいにくい。 |
| + | *密着しても攻撃がすり抜けることはない。また、相手へ向かって走ってもすり抜けることがないので、ワザが不発で終わることもない。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg||1段目 | | ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg||1段目 |
| ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目 | | ファイル:ディディーコング (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目 |
46行目: |
53行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。 | | 両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 10.0%->7.0% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 10F-12F -> 13F-14F [始->持続] | + | **10% -> 7% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **10-12F -> 13-16F |
| *'''全体:''' 36F | | *'''全体:''' 36F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
53行目: |
62行目: |
| *最初に腕と体に攻撃判定が発生し、腕を伸ばしきった段階で拳だけに判定がある持続に切り替わる。 | | *最初に腕と体に攻撃判定が発生し、腕を伸ばしきった段階で拳だけに判定がある持続に切り替わる。 |
| ----- | | ----- |
− | *かなり腕が伸びるのでリーチが長く、少々離れている相手にも当てられる。 | + | *腕が伸びるのでリーチが長い。ディディーコング1匹分離れている相手にも当てられる。 |
− | *ディディーのワザは判定がすぐなくなるものが多いが、このワザは他の攻撃と比べると持続が長い。相手の回避先にこのワザを置いておくと、後隙の相手と噛み合いやすい。 | + | *ディディーコングのワザは判定がすぐなくなるものが多いが、このワザは他の攻撃と比べると持続が長い。<br />相手の回避先にこのワザを置いておくと、後隙の相手と噛み合いやすい。 |
| + | **またディディーコングにとって、背丈の小さいファイターに安定して攻撃を当てられる数少ないワザである。<br />ダメージは決して多くないが、このワザをしっかり当てられれば相手にとって脅威になるだろう。 |
| *地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。 | | *地味ながら、なんと低%時に限り[[ダウン連]]に対応している。実際に役立つ機会は殆ど無いが、開始直後の"[[戦場]]"などで、相手をぬるり落下させた時には狙うチャンスはある。頭の片隅に入れておこう。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | | ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | | ファイル:ディディーコング (SP) 横強 (2).jpg|上シフト |
68行目: |
78行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] |
| 小さくジャンプしながら、頭上をひっかくように攻撃。 | | 小さくジャンプしながら、頭上をひっかくように攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 6.0% | + | *'''ダメージ:''' 6% |
− | *'''発生:''' 6F-11F | + | *'''発生:''' 6-11F |
| *'''全体:''' 29F | | *'''全体:''' 29F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
− | *発生が早く、相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。 | + | *強攻撃の中でも非常に使い勝手が良い。<br />発生が早く、相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。<br />後隙も少ないので追撃も容易であり、コンボの始動ワザとして高性能である。 |
− | *判定はエフェクト通りで、前も後ろも足元にはない。<br />特に後ろ側は、{{SP|ピカチュウ}}や[[ピクミン&オリマー (SP)|オリマー]]などには当たらない場合が多い。 | + | **高%には撃墜ワザにもなる。<br />横・上スマッシュ攻撃のようなリスクの高いワザを出したくないときは、このワザを不意に出すことで撃墜を狙えるはずだ。 |
− | *高%には撃墜ワザにもなる。<br />横・上スマッシュ攻撃のような連続攻撃は相手の蓄積ダメージが高い場合、途中で抜けられることがある。その時にはこのワザを不意に出すことで撃墜を狙えるはずだ。
| + | *難点として、判定は少々狭く、後ろ側の足元にはない。<br />特に後ろ側は、{{SP|ピチュー}}や[[ピクミン&オリマー (SP)|オリマー]]など、背丈が小さいファイターに当たらないことがある。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
83行目: |
93行目: |
| 姿勢を低くし、目の前で手を叩く。 | | 姿勢を低くし、目の前で手を叩く。 |
| *'''ダメージ:''' 5.5% | | *'''ダメージ:''' 5.5% |
− | *'''発生:''' 4F-5F | + | *'''発生:''' 4-5F |
| *'''全体:''' 18F | | *'''全体:''' 18F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
− | *リーチ・判定・隙の小ささ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。 | + | *隙が少なく、しゃがみ歩行も合わせて使い勝手がいい。<br />相手によっては弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。 |
− | *ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連係可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。 | + | **相手が低%の場合、相手もすぐ動けるため不利になりやすい。横強攻撃、上強攻撃が繋がる他、連続で下強攻撃を打ち込む事が出来る。 |
− | *崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
| + | **相手が高%の場合、相手をちょうど良い高さへ打ち上げる事が出来る。空中攻撃や上スマッシュなどが繋がるようになる。 |
| + | *ファイターによっては崖掴みにもヒットする。<br>崖奪いからの下強攻撃→空中攻撃で更なる追い打ちが狙える。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
96行目: |
107行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。 | | 右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。 |
− | *'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:先端/根本] | + | *'''ダメージ''' |
− | **【ホールドなし】5.0% + 11.0%/9.0% 、計16.0%~14.0% | + | **先端: 計16-22.4% (5-7% + 11-15.4%) |
− | **【ホールド最大】7.0% + 15.4%/12.6% 、計22.4%~19.6% | + | **根本: 計14-19.6% (5-7% + 9-12.4%) |
− | *'''発生:''' 12F-13F , 22F-24F / ホールド開始: 5F | + | *'''発生:''' 12-13F , 22-24F |
| + | *'''ホールド開始:''' 5F |
| *'''全体:''' 50F | | *'''全体:''' 50F |
− | *'''撃墜%:''' 120% | + | *'''撃墜%:''' 118-?% [先端] |
| ----- | | ----- |
| *ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。 | | *ダメージ、ふっとばし、リーチに優れる。ディディーがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。 |
109行目: |
121行目: |
| *ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。 | | *ちなみに、攻撃中は宙を飛んでいるため{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」のような判定が低いものを避けつつ攻撃することができる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|1段目 | | ディディーコング (SP) 横スマ (1).jpg|1段目 |
| ディディーコング (SP) 横スマ (2).jpg|2段目 | | ディディーコング (SP) 横スマ (2).jpg|2段目 |
119行目: |
131行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 飛び上がり回転しながら蹴りやパンチをする3段攻撃。 | | 飛び上がり回転しながら蹴りやパンチをする3段攻撃。 |
− | *'''ダメージ''' (全3段) | + | *'''ダメージ''' |
− | **【ホールドなし】2.5%+2.5%+6.0%、計11.0% | + | **計11-15.4% (2.5-3.5%*2 + 6-8.4%) |
− | **【ホールド最大】3.5%+3.5%+8.4%、計15.4%
| + | *'''発生:''' 5-8F , 12-15F , 19-23F |
− | *'''発生:''' 5F-8F , 12F-15F , 19F-23F / ホールド開始: 2F | + | *'''ホールド開始:''' 2F |
| *'''全体:''' 53F | | *'''全体:''' 53F |
− | *'''撃墜%:''' 145% | + | *'''撃墜%:''' 計測不能 |
| + | **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、144-?%で撃墜。 |
| ----- | | ----- |
| *そこそこの威力をもつ連続攻撃。<br />下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、吹っ飛ばし力に難があるディディーにとっては非常に頼りになる撃墜ワザである。<br />横スマッシュ攻撃に比べるとダメージ量は劣るが、発生の早さが一枚上。 | | *そこそこの威力をもつ連続攻撃。<br />下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、吹っ飛ばし力に難があるディディーにとっては非常に頼りになる撃墜ワザである。<br />横スマッシュ攻撃に比べるとダメージ量は劣るが、発生の早さが一枚上。 |
| *3段目を当てないと吹っ飛ばすことができない。<br />同じく撃墜ワザになる上強攻撃との使い分けが大事だ。 | | *3段目を当てないと吹っ飛ばすことができない。<br />同じく撃墜ワザになる上強攻撃との使い分けが大事だ。 |
| *エフェクトよりも判定が狭く、後ろ側の攻撃判定はマリオでも空振りしてしまう。<br />このワザを使う時は相手と重なるようにしよう。 | | *エフェクトよりも判定が狭く、後ろ側の攻撃判定はマリオでも空振りしてしまう。<br />このワザを使う時は相手と重なるようにしよう。 |
| + | **密着すれば後ろ側でも当てられなくはないが、浮かす速度が遅れ、3段目を当てる位置が低くなり、結果撃墜%が増えてしまうので注意。 |
| *横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。 | | *横スマッシュ攻撃と同じく攻撃中に宙を飛んでおり、こちらの方が高さがある。タイミングがうまく合えば大抵の打点の低いワザはやり過ごすことが出来る。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 | | ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (1).jpg|1段目 |
| ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 | | ファイル:ディディーコング (SP) 上スマ (2).jpg|2段目 |
142行目: |
156行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。 | | 体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ''' [前/後] | + | *'''ダメージ:''' [前/後] |
− | **【ホールドなし】12.0%/15.0% | + | **12-16.8% / 15-21% |
− | **【ホールド最大】16.8%/21%
| + | *'''発生:''' [前/後] |
− | *'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F / ホールド開始: 3F | + | **7-8F / 12-13F |
− | *'''全体:''' 52F | + | *'''ホールド開始:''' 3F |
− | *'''撃墜%:''' 170%/145% [前/後] | + | *'''全体:''' 50F |
| + | *'''撃墜%:''' [前/後] |
| + | **146-?% / 129-?% |
| ----- | | ----- |
− | *ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連係でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。 | + | *ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。 |
| + | **設置バナナとの相性が良い。バナナを嫌がって回避をする相手には絶好の回避狩りのワザと化す。 |
| *バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。 | | *バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|前 | | ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (1).jpg|前 |
| ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (2).jpg|後 | | ファイル:ディディーコング (SP) 下スマ (2).jpg|後 |
158行目: |
175行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == ニュートラル空中攻撃 == | + | == 通常空中攻撃 == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ディディーロール"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ディディーロール"}} |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 両手足を大きく広げたまま側転し攻撃。 | | 両手足を大きく広げたまま側転し攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 6.0% | + | *'''ダメージ:''' 6% |
− | *'''発生:''' 8F-20F | + | *'''発生:''' 8-20F |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
| *'''着地硬直:''' 8F | | *'''着地硬直:''' 8F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
− | *着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。<br />持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。 | + | *着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。 |
− | | + | *汎用性が高く、着地したい時、とりあえず相手を浮かせたい時、距離を置きたい時など、使う場面に困らない。 |
| + | *持続は頭が下側になったあたりでなくなってしまうので、置きワザとしてはあまり向いていない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
176行目: |
194行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 前方に回転ドロップキック。 | | 前方に回転ドロップキック。 |
− | *'''ダメージ:''' 10.0%->8.0% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 6F-9F -> 10F-16F [始->持続] | + | **10% -> 8% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **6-9F -> 10-16F |
| *'''全体:''' 46F | | *'''全体:''' 46F |
| *'''着地硬直:''' 16F | | *'''着地硬直:''' 16F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
− | *リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。<br />これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。 | + | *ディディーコングのワザの中ではリーチが長く、発生も早い。<br />使い勝手がいい上にダメージが10%程度ある。 |
− | *このワザの判定が強い上、攻撃判定が急激に伸びるので一方的に打ち勝てるワザも多々ある。さらに飛び道具も弱い威力のものなら無傷で消せる。<br />判定が強いワザに対しても強引にめり込ませて相打ちを狙える。 | + | *足にも当たり判定があるので、剣士キャラなどのリーチが長い攻撃や飛び道具などには簡単に負けてしまう。<br />攻撃判定が急激に伸びるので一方的に打ち勝てるワザもあるが、過信は禁物。 |
− | *ローリスクハイリターンなワザであり、強気で振っても大丈夫。<br />このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。 | + | **このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。 |
| *姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。 | | *姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。 |
− | *[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。 | + | *[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
194行目: |
214行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 後方に回し蹴り。 | | 後方に回し蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 9.0% | + | *'''ダメージ:''' 9% |
− | *'''発生:''' 5F-8F | + | *'''発生:''' 5-8F |
| *'''全体:''' 30F | | *'''全体:''' 30F |
| *'''着地硬直:''' 7F | | *'''着地硬直:''' 7F |
209行目: |
229行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 左足を大きく振り上げる。 | | 左足を大きく振り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 7.0% | + | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''発生:''' 4F-7F | + | *'''発生:''' 4-7F |
| *'''全体:''' 35F | | *'''全体:''' 35F |
| *'''着地硬直:''' 9F | | *'''着地硬直:''' 9F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
− | *ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。 | + | *ディディーコングが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーコングの上斜め前から発生する。 |
| + | *発生の早さ、後隙の少なさを生かして急降下しながら当てるのも良い。通常空中攻撃との使い分けが大事である。 |
| *このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。 | | *このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。 |
− |
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
224行目: |
244行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 下方向に両手を振り下ろす。 | | 下方向に両手を振り下ろす。 |
− | *'''ダメージ:''' 13.0%/10.0% [拳/腕] | + | *'''ダメージ:''' [拳/腕] |
− | *'''発生:''' 15F-16F / 15F [拳/腕] | + | **13% / 10% |
− | *'''全体:''' 48F | + | *'''発生:''' [拳/腕] |
| + | **15-16F / 15F |
| + | *'''全体:''' 46F |
| *'''着地硬直:''' 17F | | *'''着地硬直:''' 17F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%''' |
| + | **?% |
| + | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。 |
| *[[メテオワザ]]。 | | *[[メテオワザ]]。 |
| ----- | | ----- |
| *メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。 | | *メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。 |
− | *低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連係でかなりのダメージを与えることが出来る。 | + | **低%時なら上/下投げ、上強攻撃から繋げられる。相手がさらに回避や暴れ行動をした場合は、もう一度上強攻撃→下空中攻撃でお手玉も可能。 |
− | *小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。 | + | *小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[隙#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。 |
| + | *メテオワザの中では全体フレームが短めであり、気軽にワザを振りやすい。このワザをちらつかせることで相手に威圧をかけることも可能。 |
| *クリーンヒット部分は、終点中央に立つマリオを170%から撃墜可能。 | | *クリーンヒット部分は、終点中央に立つマリオを170%から撃墜可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
241行目: |
266行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 相手を両手で抱くように掴みかかる。 | | 相手を両手で抱くように掴みかかる。 |
− | *'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F | + | *'''発生''' |
− | *'''立ち:''' 立ちつかみ: 31F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 26F | + | **立ちつかみ: 7-8F |
| + | **ダッシュつかみ: 10-11F |
| + | **振り向きつかみ: 11-12F |
| + | *'''全体''' |
| + | **立ちつかみ: 31F |
| + | **ダッシュつかみ: 51F |
| + | **振り向きつかみ: 26F |
| ----- | | ----- |
| *ディディーの主力となるワザのひとつ。<br />つかみ自体の性能は普通だが、投げた後の展開はかなり良く、ダメージ稼ぎや撃墜へと繋げられる。 | | *ディディーの主力となるワザのひとつ。<br />つかみ自体の性能は普通だが、投げた後の展開はかなり良く、ダメージ稼ぎや撃墜へと繋げられる。 |
249行目: |
280行目: |
| *振り向きつかみは片手をしっかり伸ばすおかげで、見た目よりも掴める範囲が広い。 | | *振り向きつかみは片手をしっかり伸ばすおかげで、見た目よりも掴める範囲が広い。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ディディーコング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | | ディディーコング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ |
| ディディーコング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | | ディディーコング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ |
260行目: |
291行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んだ相手に頭突きをする。 | | 掴んだ相手に頭突きをする。 |
− | *'''ダメージ:''' 1.0% | + | *'''ダメージ:''' 1% |
| + | **'''1秒毎のダメージ効率:''' 3.75% |
| + | *'''発生:''' 1F |
| + | *'''全体:''' 6F |
| + | <!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F--> |
| ----- | | ----- |
− | *連射速度が速いつかみ攻撃。
| |
| *投げの性能が良いため、ダメージが低いうちは[[ベクトル変更]]、[[掴み外し]]されないうちにさっさと投げてコンボを繋げよう。<br />逆に[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまった時、撃墜が狙えるようになった時は、ある程度頭突きを入れておくと良い。 | | *投げの性能が良いため、ダメージが低いうちは[[ベクトル変更]]、[[掴み外し]]されないうちにさっさと投げてコンボを繋げよう。<br />逆に[[ワンパターン相殺]]が溜まってしまった時、撃墜が狙えるようになった時は、ある程度頭突きを入れておくと良い。 |
| | | |
271行目: |
305行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んだ相手を片手で前に放り投げる。 | | 掴んだ相手を片手で前に放り投げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 9.0% | + | *'''ダメージ:''' 9% |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
283行目: |
317行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]] |
| 掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。 | | 掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 12.0% | + | *'''ダメージ:''' 12% |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
294行目: |
328行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="グラブキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="グラブキック"}} |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] |
− | *'''ダメージ:''' 計5.0% (1.0%+4.0%) | + | *'''ダメージ:''' 計5% (1%+4%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *1.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | + | *1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ----- | | ----- |
| *ディディーの主力となる投げの一つ。 | | *ディディーの主力となる投げの一つ。 |
307行目: |
341行目: |
| == 下投げ == | | == 下投げ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="リープフロッグ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="リープフロッグ"}} |
− | [[ファイル:ディディーコング (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ディディーコング (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] |
| 掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。 | | 掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。 |
− | *'''ダメージ:''' 7.0% | + | *'''ダメージ:''' 7% |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ----- | | ----- |
316行目: |
350行目: |
| *低%に限り、投げたあとジャンプしてからの「モンキーフリップ」の蹴りが確定で決まる。<br />ただしキック後は着地するまで「バレルジェット」で復帰できずジャンプも消費しているため、場所が悪いとディディー自身が落ちてしまう。<br />空中攻撃との使い分けを見極めよう。 | | *低%に限り、投げたあとジャンプしてからの「モンキーフリップ」の蹴りが確定で決まる。<br />ただしキック後は着地するまで「バレルジェット」で復帰できずジャンプも消費しているため、場所が悪いとディディー自身が落ちてしまう。<br />空中攻撃との使い分けを見極めよう。 |
| *上投げよりも撃墜に必要な蓄積ダメージが少なくて済む。[[サドンデス]]で掴んだ際に前後に壁がある時はこの投げで〆よう。 | | *上投げよりも撃墜に必要な蓄積ダメージが少なくて済む。[[サドンデス]]で掴んだ際に前後に壁がある時はこの投げで〆よう。 |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 下投げ (1).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 下投げ (2).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 下投げ (3).jpg|
| |
− | </gallery>
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
328行目: |
356行目: |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。 | | ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。 |
− | *'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23.0% | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発) | + | **ピーナッツ: 3-12% |
| + | **暴発: 23% |
| + | *'''発生''' |
| + | **ピーナッツ: 18F- |
| + | **暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発) |
| + | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。 | + | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めはシールド入力で[[ためキャンセル|中断]]可能。ただし、中断できるのは溜め始めのみで、溜めた分の保持はされない。 |
| *ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。 | | *ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。 |
| **ピーナッツは[[相殺]]されない物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。 | | **ピーナッツは[[相殺]]されない物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。 |
344行目: |
377行目: |
| *空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。 | | *空中でこのワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ディディーコング (SP) NB (2).jpg|溜め動作。暴発直前は手で帽子を押さえる。 | | ファイル:ディディーコング (SP) NB (2).jpg|溜め動作。暴発直前は手で帽子を押さえる。 |
| ファイル:ディディーコング (SP) NB (3).jpg|溜めすぎると暴発するが、目の前の相手に大ダメージを与える。 | | ファイル:ディディーコング (SP) NB (3).jpg|溜めすぎると暴発するが、目の前の相手に大ダメージを与える。 |
356行目: |
389行目: |
| 跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。 | | 跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **キック: 14.0%/12.0% -> 12.0%/10.0% [先端/根本] [始->持続] | + | **キック: [先端/根本][始->持続] |
− | **つかみ | + | ***14%/12% -> 12%/10% |
− | ***つかみ攻撃: 1.0% / 殴打: 計10.0% (3.0%+7.0%) / 踏みつけ: 計8.0% (3.0%+5.0%) | + | **つかみ派生 |
| + | ***つかみ攻撃: 1% |
| + | ***殴打: 計10% (3%+7%) |
| + | ***踏みつけ: 計8% (3%+5%) |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **跳びかかり: 18F-36F [地上/空中] | + | **跳びかかり: 18-36F [地上/空中] |
− | **キック: 6F-10F -> 11F-25F [始->持続] | + | **キック: 6-10F -> 11-25F [始->持続] |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *ワザを入力すると飛びかかる。スマッシュ入力すると、移動距離と速度が増す。 | + | *ワザを入力すると飛びかかる。[[弾き入力]]で出すと、移動距離と速度が増す。 |
| **動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。 | | **動作中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すとキックをする。キックをすると、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザを含むすべての必殺ワザが使えなくなる。 |
− | **キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも最初の3%部分が[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 | + | *キックを出しておらず、掴み判定が出ている時に相手に接触すると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。 |
− | ***殴打は横に吹っ飛ばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]になる。踏みつけのふっとばし力は非常に低く、250%台でようやく倒れふっとびになる。
| + | **抱きついている間は相手を引っ掻き回し、[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続ける。 |
| + | **引っ掻き攻撃は時間が経つと、通常の掴みと同じく抜けられてしまう。抱きついていられる時間は相手の%とレバガチャに依存する。 |
| + | *引っ掻き攻撃中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも最初の3%部分が[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 |
| + | **殴打は横に吹っ飛ばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]になる。踏みつけのふっとばし力は非常に低く、250%台でようやく倒れふっとびになる。 |
| **一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。 | | **一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。 |
| **動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。 | | **動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。 |
| ---- | | ---- |
− | *高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。 | + | *高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進む、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げる、空中緊急回避で後ろへ逃げるなどの判断もできる。 |
− | *スマッシュ入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、可能な限りスマッシュ入力を心がけよう。 | + | *弾き入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、可能な限り弾き入力を心がけよう。 |
− | *飛びかかってからディディーが点滅している間に掴み判定が発生する。 | + | *飛びかかってからディディーコングが点滅している間に掴み判定が発生する。 |
− | **このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと追加入力してしまおう。 | + | **このワザで掴んでいる間、ディディーコングは相手を引っ掻き回してダメージを与え続ける。 |
| + | ***低%時ではすぐに抜けられてしまうので、すばやく追加入力しよう。高%時はワンパターン相殺を少しでも減らすために、ある程度引っ掻いておくと良い。 |
| **空中で相手を掴んだ場合は掴んでいられる時間が短い。迅速にボタンの追加入力をするべき。 | | **空中で相手を掴んだ場合は掴んでいられる時間が短い。迅速にボタンの追加入力をするべき。 |
| ***このワザで掴み外しが起こった場合、地上版は通常掴みと同じく両方のファイターが仰け反るが、空中版はディディーコングがそのまま[[ダメージ落下]]してしまう。もし空中ジャンプがない場合、復帰は困難。 | | ***このワザで掴み外しが起こった場合、地上版は通常掴みと同じく両方のファイターが仰け反るが、空中版はディディーコングがそのまま[[ダメージ落下]]してしまう。もし空中ジャンプがない場合、復帰は困難。 |
− | **追加入力の「殴打」の威力は前空中攻撃と同等。崖際もしくは高%の相手なら撃墜も狙える。後隙の関係で、殴打後に追撃は出来ない。<br />また、殴打後は全ての必殺技が使えなくなる。空中で殴打した場合、復帰がとても大変になる。 | + | **追加入力の「殴打」の威力は前空中攻撃と同等。崖際もしくは高%の相手なら撃墜も狙える。後隙の関係で、殴打後に追撃は出来ない。<br />また、殴打後は全ての必殺ワザが使えなくなる。空中で殴打した場合、復帰がとても大変になる。 |
| ***殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。この場合、動作が短い後空中攻撃がおすすめ。 | | ***殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。この場合、動作が短い後空中攻撃がおすすめ。 |
| **追加入力の「踏みつけ」はメテオスマッシュではあるが、殴打よりも威力が低く、「踏みつけ」だけあってメテオと言うよりは[[踏み台ジャンプ]]に近い。<br />地上掴みからの使い道はあまりないが、空中掴みの場合は自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。<br />復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。 | | **追加入力の「踏みつけ」はメテオスマッシュではあるが、殴打よりも威力が低く、「踏みつけ」だけあってメテオと言うよりは[[踏み台ジャンプ]]に近い。<br />地上掴みからの使い道はあまりないが、空中掴みの場合は自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。<br />復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。 |
| ***踏みつけた後は殴打した時と異なり、必殺ワザを使うことができる。 | | ***踏みつけた後は殴打した時と異なり、必殺ワザを使うことができる。 |
− | *ディディーが飛びかかった後、掴み判定が出る前に攻撃か必殺ワザボタンを押すことで「キック」になる。 | + | *ディディーコングが飛びかかった後、掴み判定が出る前に攻撃か必殺ワザボタンを押すことで「キック」になる。 |
− | **キックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングが合えば回避狩りにも使え、弱い飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手へ突撃出来る。 | + | **キックは魅力的な判定の強さを持っている。タイミングが合えば回避狩りにも使える。<br />ただ、飛び道具には弱く、威力の弱いものでも簡単にワザが潰されてしまう。 |
| **キックの威力は出だしが強く、少し移動すると威力が落ちる。<br />あくまで持続の長い打撃であり、威力だけなら空中攻撃で事足りることも多い。使い分けが大事だ。 | | **キックの威力は出だしが強く、少し移動すると威力が落ちる。<br />あくまで持続の長い打撃であり、威力だけなら空中攻撃で事足りることも多い。使い分けが大事だ。 |
| **キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。 | | **キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。 |
| *このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。 | | *このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。 |
− | *[[エッジキャンセル]]対応ワザ。<br />元々このワザが滑りやすい上、[[スマッシュ入力]]・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、奇襲に使うのも有効。<br />戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。 | + | *[[エッジキャンセル]]対応ワザ。<br />元々このワザが滑りやすい上、弾き入力・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、奇襲に使うのも有効。<br />戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。 |
| *移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。 | | *移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。<br />通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、「モンキーフリップ」の最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 横B (1).jpg|飛びかかり | | ファイル:ディディーコング (SP) 横B (1).jpg|飛びかかり |
| ファイル:ディディーコング (SP) 横B (2).jpg|キック | | ファイル:ディディーコング (SP) 横B (2).jpg|キック |
402行目: |
442行目: |
| 背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。 | | 背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **発射: 10.0% / 飛行: 8.0%->6.0% [始->持続] | + | **発射: 10% |
− | **地形衝突での爆発: 18.0% | + | **飛行: 8% -> 6% [始->持続] |
− | **外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 18.0% | + | **地形衝突での爆発: 18% |
| + | **外れて飛行中のバレルジェット: 1-3%? / 爆発: 18% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **発射: 8F-9F / 飛行: 10F-16F -> 17F-33F [始->持続] / 爆発: 1F-2F | + | **発射: 8-9F / |
| + | **飛行: 10-16F -> 17-33F [始->持続] |
| + | **外れて飛行中のバレルジェット: 爆発: 1-2F |
| + | *'''[[吸収]]:''' ○ (爆発) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど飛距離と速度が増す。空中では溜めている間にゆっくり落下していくが、溜めた時間が長いほど高い位置まで上昇できる。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど体当たりの飛距離と速度が増す。 |
− | *溜めている最中にスティック左右で突撃後の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。 | + | **溜めている最中にスティックの左右入力で突撃の進行方向を決めることができる。また、発射後もある程度調節可能。 |
| + | **空中では溜めている間、落下速度が遅くなる。 |
| + | **溜め中は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | *突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。 | + | *突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーコングが'''6%'''のダメージを受ける。爆発後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | *バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。 | + | *バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れる。バレルジェットは不規則な軌道で飛んでいくが、方向入力である程度操作可能。飛んでいったバレルジェットは[[シールド不能攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。 |
− | *バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、特殊なふっとび方をする。 | + | *バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、ディディーコング自身にヒットストップがかからない特殊なふっとび方をする。 |
| **硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。 | | **硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。 |
| **カベや床に当たったときにバウンドしない。 | | **カベや床に当たったときにバウンドしない。 |
| **[[受け身]]が取れない。 | | **[[受け身]]が取れない。 |
− | **溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
| |
| ---- | | ---- |
− | *体当たりのスピードを上げるためには溜める必要があり、溜めなければほとんど移動・復帰できない。 | + | *溜めた場合、無防備の時間が長くなる代わりに体当たりの速度、移動距離が長くなる。<br>溜めない場合は移動距離、速度は落ちるが、すぐに移動することが出来る。 |
− | **空中では溜めている間にもどんどん下降していく。他の復帰に利用できるためワザとは違い、飛距離の伸びがあまりなく、むしろ溜めずに飛んだ方が溜めて落下した分以上に飛べる。復帰で溜める利点はほとんどないため、下からの復帰はあまりできないと考えた方が良い。 | + | **空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間はディディーコングの落下速度が落ちる上に、落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。 |
− | **バレルジェット最大溜めは復帰ワザの中でも随一の自由度があり、邪魔さえされなければ縦横共に復帰は容易。 | + | **バレルの移動距離は横軸と縦軸で異なり、同じタメ時間なら横軸の方がスピード、移動距離共に大きい。<br />また、ワザ終了後もディディーは慣性を引き継いで移動するので、完全な真下からの復帰よりもまず横移動をしてから上に行く方が復帰距離を稼ぐことが出来る。 |
− | **バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうように、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。 | + | **復帰ワザの中でも随一の自由度があるが、バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうため、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。 |
− | **{{SP|ロックマン}}の弱攻撃のようなほとんど吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた直後にこのワザを使うと、落下速度が緩和されなくなってしまう。
| |
| **着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。 | | **着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。 |
| *バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。 | | *バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。 |
| + | **また、バレルジェットで移動中の体当たりはダメージ、吹っ飛ばし共に非常に弱い。あくまで地面との激突時の爆発を狙おう。 |
| **爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。 | | **爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。 |
− | *相手の攻撃を受けて外れたバレルは操作出来ない。しかしある程度飛んだ後は下に落ちてくる場合が多く、それが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手が油断しているとそれにぶち当たって撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。 | + | *相手の攻撃を受けて'''外れたバレルはファイターの移動と同じく、左スティックでの操作が可能'''。しかしバレル自体が回りながら飛んでいる上、速度も速く、ディディー本体と同時操作になるのもあって実際の活用には運も絡む。 |
| + | **外れたバレルの操作は時計回りの方向転換でコントロールしやすい傾向にある。飛距離そのものは非常に長く、上手くやると終点を1周させることも可能。 |
| + | **外れたバレルが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手がディディーコングの復帰阻止をして油断しているとバレルが飛んできて撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 上B (1).jpg|溜めモーション | | ファイル:ディディーコング (SP) 上B (1).jpg|溜めモーション |
| ファイル:ディディーコング (SP) 上B (3).jpg|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。 | | ファイル:ディディーコング (SP) 上B (3).jpg|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。 |
441行目: |
488行目: |
| *'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで5% | | *'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで5% |
| *'''発生:''' 20F- | | *'''発生:''' 20F- |
| + | *'''[[吸収]]:''' × (爆発) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。 | + | *入力すると、[[投擲アイテム]]の「[[バナナのかわ]]」を後ろに放り投げる。<br>バナナのかわは、相手が踏むか、地上の相手に投げつけると、[[転倒]]させる効果がある。詳しい仕様は専用ページにて。 |
− | **放り投げた時、ディディーコングのプレイヤーの色の矢印が付いている。
| + | **[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。 |
− | **スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。
| + | *ディディーがこのワザで一度に出せるバナナは1個まで。既に生成したバナナがある時にワザを入力すると、失敗モーションが出て不発となる。 |
− | *一度に出せるバナナは1個まで。
| + | **また、生成から85F経過するまでの間も、再度バナナを出すことができない。 |
− | **既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。
| + | *アイテムを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる<ref>なお、この時のモーションは失敗モーションと同一となっている。</ref>。 |
− | *何かを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる。
| + | **ただし、大型キャリアーを持っている場合はワザを発動することができない。 |
− | **その際に投げたアイテムは、バナナと違う軌道で飛ぶ。
| |
− | **バナナが既に出ている時でも、失敗モーションで放り投げる。
| |
− | **大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
| |
− | **地面に落ちているバナナを相手が踏むと[[転倒]]する。
| |
− | **地面にいる相手にぶつけても転倒する。 | |
− | **空中にいる相手にぶつけた場合、転倒せず吹っ飛ぶ。
| |
− | **バナナは一定時間落ちていると点滅し、その後消滅する。
| |
− | **1回目にファイターを転ばせたバナナは真上に飛び上がる。
| |
− | **2回目にファイターを転ばせたバナナはその瞬間消滅する。 | |
− | **2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに必ず消える。 | |
− | ***投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。 | |
− | ***これはこのワザで出したバナナ専用の仕様である。
| |
− | **持ち主以外の攻撃を受けると消える。
| |
− | **誰でも拾って自分のものとすることもできる。他のプレイヤーが投げた際、矢印の色が変わる。 | |
| ---- | | ---- |
| *ディディーの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも[[転倒]]させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。 | | *ディディーの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも[[転倒]]させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。 |
467行目: |
501行目: |
| *バナナを放り投げた後は少しだけ隙が出来る。相手が攻めてくるときは一度距離を置いてから使おう。 | | *バナナを放り投げた後は少しだけ隙が出来る。相手が攻めてくるときは一度距離を置いてから使おう。 |
| *バナナは地面に落ちる前に後ろへ下がって攻撃ボタンでキャッチ可能である。空中回避でも取れないことはないが、判定が狭いためリスクが高い。 | | *バナナは地面に落ちる前に後ろへ下がって攻撃ボタンでキャッチ可能である。空中回避でも取れないことはないが、判定が狭いためリスクが高い。 |
− | **またスマッシュ入力で発動した場合、バナナの軌道が非常に高くなってしまう。<br />特に意図がなければ通常入力でOK。 | + | **また弾き入力で発動した場合、バナナの軌道が非常に高くなってしまう。<br />特に意図がなければ通常入力でOK。 |
| *バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。 | | *バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。 |
| *相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。 | | *相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。 |
| **例えば、{{SP|ガノンドロフ}}の「炎獄握」ヒット後にバナナを投げつけられると、そこから下必殺ワザ「烈鬼脚」に繋げられたりする。 | | **例えば、{{SP|ガノンドロフ}}の「炎獄握」ヒット後にバナナを投げつけられると、そこから下必殺ワザ「烈鬼脚」に繋げられたりする。 |
− | **モンキーフリップ、[[スマッシュ入力]]、[[方向転換必殺ワザ]]などを使い、相手になるべく取らせないように立ち回りたいところだ。相手によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。 | + | **モンキーフリップ、弾き入力、[[方向転換必殺ワザ]]などを使い、相手になるべく取らせないように立ち回りたいところだ。相手によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。 |
| **ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。 | | **ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。 |
| *相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%ならスマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。 | | *相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%ならスマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。 |
| *余談だが'''{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}の転倒モーションは他のファイターとはちがい、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。 | | *余談だが'''{{SP|サムス}}、{{SP|ダークサムス}}の転倒モーションは他のファイターとはちがい、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:ディディーコング (SP) 下B (2).jpg|2個目のバナナは出せない。 | | ファイル:ディディーコング (SP) 下B (2).jpg|2個目のバナナは出せない。 |
| </gallery> | | </gallery> |
483行目: |
517行目: |
| == 最後の切りふだ == | | == 最後の切りふだ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ハイパーバレルジェット"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング(SP)|ワザ名="ハイパーバレルジェット"}} |
− | [[ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
| 分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。 | | 分身しながら画面を縦横無尽に飛び回り、最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進してふっとばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 発動時のジェット点火: 0.5%*n / 突進: 2.5% / 最後の突進: 計35.0% (20.0%+15.0%) / 攻撃後のジェット爆発: 10.0% | + | *'''ダメージ''' |
| + | **発動時のジェット点火: 1%*n |
| + | **突進: 2%*n |
| + | **最後の突進: 計35% (20%+15%) |
| + | **攻撃後のジェット爆発: 10% |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙ことがある。 | + | *飛び回りながら突進する攻撃は、たまに相手を狙うことがある。 |
| *最後の突進は飛び回りで最も多くダメージを与えた相手に行う。 | | *最後の突進は飛び回りで最も多くダメージを与えた相手に行う。 |
| *使用後は、切りふだを使った時にいた位置に戻り、ハイパーバレルジェットが爆発して少し跳ねる。 | | *使用後は、切りふだを使った時にいた位置に戻り、ハイパーバレルジェットが爆発して少し跳ねる。 |
| ---- | | ---- |
− | *ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。 | + | *ステージ上のどこで発動しても、良い展開を作り出せる切りふだ。<br>飛び回るうえに、切りふだが終了したあともバレルジェット爆発に攻撃判定があるので、相手からの反撃を受けにくい。 |
| + | *発動時のバレルジェット噴射には、連続ヒットする攻撃判定が発生する。余裕があるときは、相手に密着してから発動するとさらにダメージが見込めるだろう。 |
| + | *ステージ中を飛び回るため、狭いステージほど連続でダメージを与えやすい。逆に広いステージほど密度が減り、あまり当てられなくなる。 |
| *最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。 | | *最後は最も多くダメージを与えた相手に自動で攻撃するので、蓄積ダメージが多い相手が選ばれやすく、ほぼ撃墜を保証できる。回避も非常に困難。 |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
| |
− | </gallery>
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
510行目: |
539行目: |
| 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろに蹴り出し、その足で前に振り下ろす。<br /> | | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろに蹴り出し、その足で前に振り下ろす。<br /> |
| 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろ→前の順で蹴る。 | | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら、後ろ→前の順で蹴る。 |
| + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
| + | **7% / 7% / 5% |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | ファイル:ディディーコング (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
| + | ディディーコング (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 |
− | ファイル:ディディーコング (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
| + | ディディーコング (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 |
− | ファイル:ディディーコング (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
| + | ディディーコング (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 |
− | ファイル:ディディーコング (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
| |
− | ファイル:ディディーコング (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
| |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
523行目: |
551行目: |
| == ガケのぼり攻撃 == | | == ガケのぼり攻撃 == |
| [[ファイル:ディディーコング (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ディディーコング (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 崖を登り、尻尾で薙ぎ払う。
| + | ガケを登り、尻尾で薙ぎ払う。 |
− | *'''ダメージ:''' 9.0% | + | *'''ダメージ:''' 9% |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
534行目: |
562行目: |
| </references> | | </references> |
| | | |
| + | == 外部リンク == |
| + | *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V4rvcVuRmcLqVn5YKN37hUnPk1NpUqauQZp_aztUhFU/edit?usp=sharing 36_ディディーコング - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 |
| + | |
| + | {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} |
| {{デフォルトソート:ていていいこんくわさ}} | | {{デフォルトソート:ていていいこんくわさ}} |
| [[カテゴリ:ディディーコング]] | | [[カテゴリ:ディディーコング]] |
− | [[カテゴリ:ファイター (SP)]] | + | [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]] |