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− | '''ファイター'''は、プレイヤーが操作できるキャラクターのスマブラにおける呼称。 | + | '''ファイター'''(Fighter)とは、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]に登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作できるキャラクターのこと。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』からこの用語が使われるようになった。 |
− | == 概要 ==
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− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月12日a.jpg|サムネイル|右|攻撃を受けた瞬間のドンキーコング。]] | |
− | 登場するファイターは、『3DS』と『Wii U』の両バージョンで共通している。
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− | 前作に引き続き、任天堂以外のメーカーが開発したキャラクターがファイターとしてゲスト出演している。『スマブラX』から引き続きセガから[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]が、新規にカプコンから[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]と[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]](20156月15日から配信)、バンダイナムコゲームスから[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]が出演している。ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]の敵キャラクターや[[アシストフィギュア]]などの[[アイテム]]として出演しているキャラクターの中にも、ゲストファイターに縁のある他社のキャラクターがいる。
| + | == ファイターの変遷 == |
| + | 『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』に登場するファイターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』からはサードパーティーからのゲスト参戦があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスとスクウェア・エニックス、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』ではそれらすべてに加えてアトラスとレア社・マイクロソフト、SNK、ディズニーのキャラクターが出演している。 |
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− | ファイターのデザインは、そのキャラクターの原作シリーズの最新作のものを準拠としているものが多いが、装飾などにアレンジが加えられているものや(これは元が簡素なデザインのものに多い)、パックマンのようにレトロに寄せたり過去作の要素を含んだものもある。
| + | ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは[[追加コンテンツ]]として発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む89体が参戦している。 |
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− | 前作ではファイターの対戦中にとる表情は控えめなものが多かったが、本作では多くのパターンの表情がわかりやすいものになっており、例えば前作でドンキーコングは攻撃を受けたときの表情は、目を見開き口を少し開けるようなものだったが、本作では目が飛び出し、口を突き出すようなものになっている。
| + | 『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』には[[モデル替えキャラ]](ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。 |
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− | 本作では、過去作の一部のキャラが持っていた、対戦中に特定のワザを使用することにより別のキャラクターに変身するものは廃止された。そのため、過去作では変身し入れ替わることができたゼルダとシークなどは、本作でそれぞれ完全に独立したキャラクターとなり、キャラクターセレクトではそれぞれの選択用の枠が用意されている。<br />なお、桜井政博氏は変身を廃止した理由として、3DSのハード性能と、ユーザーがより一つのキャラクターを深く遊ぶための手立てだと述べている<ref>E3 2014 開発者ラウンドテーブル</ref>。<br />
| + | キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br /> |
| + | キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、『スマブラ』においてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。 |
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− | また、カラーバリエーションとして服装や性別、キャラクターそのものを変えることが出来るファイターもいる。<br />
| + | ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、『スマブラ』独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するため<ref name="PostReturn148_sekaikan" />や、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え<ref name="columndx_mother3" />から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。<br /> |
− | 見た目や声は異なるが、ワザや判定などの能力は、両者まったく同じになっている。
| + | モーションは、『スマブラ』はサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている<ref name="columndx_yoko" />。例えば[[スネーク]]は原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する<ref name="columndx_hohuku" />。 |
| | | |
| + | == 参戦ファイター一覧 == |
| + | *記号の意味 |
| + | **○:基本キャラクター |
| + | **●:[[隠しキャラクター]] |
| + | **△:[[カスタマイズ]]で作成可能 |
| + | **□:『スマブラ3DS』では隠しキャラクターで、『スマブラWii U』では最初から使えるキャラクター |
| + | **☆:[[追加コンテンツ]] |
| + | **‐:ファイターとしての登場無し |
| + | *色の意味 |
| + | **<span style="color:red">赤</span>:[[モデル替えキャラ|モデル替えキャラ/ダッシュファイター]] |
| + | **<span style="color:blue">青</span>:変身(交代)キャラクター |
| + | {| class="wikitable sortable" |
| + | |- |
| + | ! style="width:14em;" | ファイター !! {{有無|64}} !! {{有無|DX}} !! {{有無|X}} !! {{有無|for}} !! {{有無|SP}} !! {{有無|SP}}<br>参戦No. !! 出典 |
| + | |- |
| + | |[[マリオ]]||○||○||○||○||○|| 01 || rowspan="9" | [[マリオシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ルイージ]]||<span style="color:red">●</span>||●||●||○||●|| 09 |
| + | |- |
| + | |[[クッパ]]||‐||○||○||○||●|| 14 |
| + | |- |
| + | |[[ピーチ]]||‐||○||○||○||●|| 13 |
| + | |- |
| + | |[[ドクターマリオ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||‐||<span style="color:red">●</span>||<span style="color:red">●</span><ref group="注釈">ダッシュファイターではないが、仕様は過去作と同様のモデル替えキャラとなっている。</ref>|| 18 |
| + | |- |
| + | |[[ロゼッタ]]&[[チコ]]||‐||‐||‐||○||●|| 48 |
| + | |- |
| + | |[[クッパJr.]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で[[クッパ7人衆]]の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」も選べる。</ref>||‐||‐||‐||□||●|| 58 |
| + | |- |
| + | |[[デイジー]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 13' |
| + | |- |
| + | |[[パックンフラワー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 70 |
| + | |- |
| + | |[[ヨッシー]]||○||○||○||○||○|| 05 ||[[ヨッシーシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ワリオ]]||‐||‐||○||●||●|| 30 || [[ワリオシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ドンキーコング]]||○||○||○||○||○|| 02 || rowspan="3" | [[ドンキーコングシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ディディーコング]]||‐||‐||○||○||●|| 36 |
| + | |- |
| + | |[[キングクルール]]||‐||‐||‐||‐||●|| 67 |
| + | |- |
| + | |[[リンク]]||○||○||○||○||○|| 03 || rowspan="6" | [[ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ゼルダ]]||‐||<span style="color:blue">○</span>||<span style="color:blue">○</span>||○||●|| 17 |
| + | |- |
| + | |[[シーク]]||‐||<span style="color:blue">○</span>||<span style="color:blue">○</span>||○||●|| 16 |
| + | |- |
| + | |[[ガノンドロフ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||●||□||●|| 23 |
| + | |- |
| + | |[[こどもリンク]]||‐||<span style="color:red">●</span>||‐||‐||●|| 22 |
| + | |- |
| + | |[[トゥーンリンク]]||‐||‐||●||○||●|| 43 |
| + | |- |
| + | |[[サムス・アラン|サムス]]||○||○||<span style="color:blue">○</span>||○||○|| 04 || rowspan="4" | [[メトロイドシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ゼロスーツサムス]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||○||●|| 29 |
| + | |- |
| + | |[[リドリー]]||‐||‐||‐||‐||●|| 65 |
| + | |- |
| + | |[[ダークサムス]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 04' |
| + | |- |
| + | |[[カービィ]]||○||○||○||○||○|| 06 || rowspan="3" | [[カービィシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[デデデ大王|デデデ]]||‐||‐||○||○||●|| 39 |
| + | |- |
| + | |[[メタナイト]]||‐||‐||○||○||●|| 27 |
| + | |- |
| + | |[[フォックス・マクラウド|フォックス]]||○||○||○||○||○|| 07 || rowspan="3" | [[スターフォックスシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||●||●||●|| 20 |
| + | |- |
| + | |[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]||‐||‐||●||‐||●|| 44 |
| + | |- |
| + | |[[ピカチュウ]]||○||○||○||○||○<ref name="gender" group="注釈">色変えで性別を変えることができる。</ref>|| 08 || rowspan="11" | [[ポケットモンスターシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[プリン]]||●||●||●||□||●|| 12 |
| + | |- |
| + | |[[ピチュー]]||‐||<span style="color:red">●</span>||‐||‐||●|| 19 |
| + | |- |
| + | |[[ミュウツー]]||‐||●||‐||☆||●|| 24 |
| + | |- |
| + | |[[ルカリオ]]||‐||‐||●||○||●|| 41 |
| + | |- |
| + | |[[ポケモントレーナー]]<ref group="注釈">リザードン、ゼニガメ、フシギソウの3匹のポケモンを順に交代させながら戦うキャラクターで、トレーナー自体は画面の奥で指示をしている。</ref>||‐||‐||○||‐||●<ref name="gender" group="注釈" />|| 33-35 |
| + | |- |
| + | |[[ゼニガメ]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||‐||<span style="color:blue">●</span>|| 33 |
| + | |- |
| + | |[[フシギソウ]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||‐||<span style="color:blue">●</span>|| 34 |
| + | |- |
| + | |[[リザードン]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||○||<span style="color:blue">●</span>|| 35 |
| + | |- |
| + | |[[ゲッコウガ]]||‐||‐||‐||○||●|| 50 |
| + | |- |
| + | |[[ガオガエン]]||‐||‐||‐||‐||●|| 69 |
| + | |- |
| + | |[[キャプテン・ファルコン]]||●||○||●||○||●|| 11 || [[F-ZEROシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ネス]]||●||○||●||□||●|| 10 || rowspan="2" | [[MOTHERシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[リュカ]]||‐||‐||○||☆||●|| 37 |
| + | |- |
| + | |[[アイスクライマー]]||‐||○||○||‐||●|| 15 || [[アイスクライマー]] |
| + | |- |
| + | |[[マルス]]||‐||●||●||○||●|| 21 || rowspan="8" | [[ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ロイ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||‐||☆||●|| 25 |
| + | |- |
| + | |[[アイク]]||‐||‐||○||○||●|| 32 |
| + | |- |
| + | |[[ルフレ]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○||●|| 56 |
| + | |- |
| + | |[[ルキナ]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>||<span style="color:red">●</span>|| 21' |
| + | |- |
| + | |[[カムイ]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||☆||●|| 62 |
| + | |- |
| + | |[[クロム]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 25' |
| + | |- |
| + | |[[ベレト|ベレト / ベレス]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||‐||☆|| 75 |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ミスターゲームアンドウォッチ"|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]||‐||●||●||●||●|| 26 || [[ゲーム&ウオッチシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ピット]]||‐||‐||○||○||●|| 28 || rowspan="3" | [[パルテナの鏡シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ブラックピット]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>||<span style="color:red">●</span>|| 28' |
| + | |- |
| + | |[[パルテナ]]||‐||‐||‐||○||●|| 54 |
| + | |- |
| + | |[[ソリッド・スネーク|スネーク]]||‐||‐||●||‐||●|| 31 || [[メタルギアシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ピクミン]]&[[キャプテン・オリマー|オリマー]]<ref group="注釈">『スマブラfor』と『スマブラSP』では[[カラーバリエーション]]で「[[ピクミン&アルフ]]」も選べる。</ref>||‐||‐||○||○||●|| 40 || [[ピクミンシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ|ソニック]]||‐||‐||●||○||●|| 38 || [[ソニックシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ロボット]]||‐||‐||●||●||●|| 42 || [[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ|ファミリーコンピュータ ロボット]] |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ムラビト"|[[むらびと]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○||●|| 45 || rowspan="2" | [[どうぶつの森シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="シズエ"|[[しずえ]]||‐||‐||‐||‐||●|| 68 |
| + | |- |
| + | |[[ロックマン]]||‐||‐||‐||○||●|| 46 || [[ロックマンシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ウィーフィットトレーナー"|[[Wii Fit トレーナー]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○||●|| 47 || [[Wii Fitシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[リトル・マック]]||‐||‐||‐||○||●|| 49 || [[パンチアウト!!シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ミイカクトウタイプ"|[[Mii 格闘タイプ]]||‐||‐||‐||△||△|| 51 || rowspan="3" | [[Mii]]([[大乱闘スマッシュブラザーズ]]<ref group="注釈">出典[[シンボル]]及び[[フィギュア名鑑]]での分類。</ref>) |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ミイケンジュツタイプ"|[[Mii 剣術タイプ]]||‐||‐||‐||△||△|| 52 |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ミイシャゲキタイプ"|[[Mii 射撃タイプ]]||‐||‐||‐||△||△|| 53 |
| + | |- |
| + | |[[パックマン]]||‐||‐||‐||○||●|| 55 || [[パックマンシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[シュルク]]||‐||‐||‐||○||●|| 57 || rowspan="3" | [[ゼノブレイドシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ホムラ]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:blue">☆</span>|| 79 |
| + | |- |
| + | |[[ヒカリ]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:blue">☆</span>|| 80 |
| + | |- |
| + | |[[ダックハント]]||‐||‐||‐||●||●|| 59 || [[光線銃シリーズ|ダックハント]] |
| + | |- |
| + | |[[リュウ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 60 || rowspan="2" | [[ストリートファイターシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ケン・マスターズ|ケン]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 60' |
| + | |- |
| + | |[[クラウド・ストライフ|クラウド]]||‐||‐||‐||☆||●|| 61 || rowspan="2" | [[ファイナルファンタジーシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[セフィロス]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 78 |
| + | |- |
| + | |[[ベヨネッタ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 63 || [[ベヨネッタシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[インクリング]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||‐||●|| 64 || [[スプラトゥーンシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[シモン・ベルモンド|シモン]]||‐||‐||‐||‐||●|| 66 || rowspan="2" | [[悪魔城ドラキュラシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[リヒター・ベルモンド|リヒター]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 66' |
| + | |- |
| + | |[[ジョーカー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 71 || [[ペルソナシリーズ|ペルソナ5]] |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="ユウシャ"|[[勇者]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で『DQ11』『DQ3』『DQ4』『DQ8』の勇者が選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 72 || [[ドラゴンクエストシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[バンジョー&カズーイ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 73 || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[テリー・ボガード|テリー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 74 || [[餓狼伝説シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ミェンミェン]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 76 || [[ARMS]] |
| + | |- |
| + | |[[スティーブ]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で「[[アレックス]]」「[[ゾンビ]]」「[[エンダーマン]]」も選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 77 || [[Minecraftシリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[三島一八|カズヤ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 81 || [[鉄拳シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |[[ソラ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 82 || [[キングダム ハーツ シリーズ]] |
| + | |- |
| + | |- class="sortbottom" |
| + | ! ファイター総数<br />(括弧内の+○はDLC) |
| + | ! align="center" | 12 |
| + | ! align="center" | 26<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では25体。</ref> |
| + | ! align="center" | 39<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では35体。</ref> |
| + | ! align="center" | 58<br>(51<ref name="Mii">[[Miiファイター]]は3体としてカウント。</ref>+7) |
| + | ! align="center" | 89<br>(76<ref>[[ポケモントレーナー]]はポケモン3体分としてカウント。</ref><ref name="Mii" />+13<ref>[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]はそれぞれ1体としてカウント。</ref>) |
| + | ! align="center" | |
| + | ! align="center" | |
| + | |} |
| | | |
− | == ファイターの一覧 == | + | == キャラクターの選定 == |
− | ファイターの総数はMiiファイターとカラーバリエーションによる別キャラクター変化と追加コンテンツを除くと48体になる。<br />
| + | 参戦ファイターの候補は少なくとも『スマブラDX』時点までは[[桜井政博]]の独断<ref name="asarido_kyarasen" /><ref name="nindori_dx_kyarasen" />で決められている。[[ゲッコウガ]]と[[カムイ]]は、スタッフやメーカーとの協議で決定していることがわかっている。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である<ref name="nindori_dx_cut" /><ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“キャラクターは、企画書を書いた2005年7月7日の段階ではほとんどが具体的に決まっており、制作工程に合わせてカットしていきました。カットと言っても、できる限り詰め込んだつもりです。なお、ソニックだけは例外で、2007年に入ってから参戦が決まりました。”</ref><ref name="nindori_x_cut" /><ref name="roundtable_charakime" />。制作開始時の企画書には名前が無く後に参戦が決まったケースでは、『スマブラX』での[[アイク]]<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していました。”</ref>と[[ソニック]]<ref name="nindori_x_cut" />、『スマブラfor』での[[ゲッコウガ]]<ref name="roundtable_charakime" />、『スマブラSP』での[[ガオガエン]]<ref name="famitsu_2018_1227" />が知られている。 |
− | Miiファイターのタイプ違いと追加コンテンツを含んだファイターの総数は2015年6月15日現在で、'''56体'''となる。
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− | === 『3DS / Wii U』共通の基本キャラクター ===
| + | 『スマブラfor』では発売後、[[DLCファイター]]の選考に[[スマブラ投稿拳]]というオンラインアンケートが行われ、その結果[[ベヨネッタ]]が参戦した。ちなみにこれは『スマブラfor』のDLCに限らず今後のソフト制作の参考にすると明記されており、実際に次作の『スマブラSP』で選定参考として利用されている<ref name="column_2015-2019_53P" />。 |
− | 『3DS』『Wii U』どちらでも最初から使えるキャラクターたち。
| |
− | *[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]
| |
− | *[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]
| |
− | *[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]
| |
− | *[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]
| |
− | *[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]
| |
− | *[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]
| |
− | *[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]
| |
− | *[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]
| |
− | *[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]
| |
− | *[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]
| |
− | *[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]
| |
− | *[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]
| |
− | *[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]
| |
− | *[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]
| |
− | *[[ピット (3DS/Wii U)|ピット]]
| |
− | *[[パルテナ (3DS/Wii U)|パルテナ]]
| |
− | *[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]
| |
− | *[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]
| |
− | *[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]
| |
− | *[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]
| |
− | *[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]
| |
− | *[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]
| |
− | *[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]
| |
− | *[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]
| |
− | *[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]]
| |
− | *[[リザードン (3DS/Wii U)|リザードン]]
| |
− | *[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]
| |
− | *[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]
| |
− | *[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]
| |
− | *[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]
| |
− | *[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]
| |
− | *[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]]
| |
− | *[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]
| |
− | *[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]
| |
− | *[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]
| |
− | *[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]
| |
− | *[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]
| |
− | === 『Wii U』限定の基本キャラクター ===
| |
− | 『3DS』では隠しキャラクターだが、『Wii U』では最初から使えるキャラクターたち。
| |
− | *[[クッパJr. (3DS/Wii U)|クッパJr.]]
| |
− | *[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]
| |
− | *[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]
| |
− | *[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]
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− | === 『3DS / Wii U』共通の隠しキャラクター ===
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− | *[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]
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− | *[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]
| |
− | *[[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]]
| |
− | *[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]
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− | *[[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]]
| |
− | *[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]
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− | *[[ブラックピット (3DS/Wii U)|ブラックピット]]
| |
− | *[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]
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− | === 追加コンテンツのキャラクター ===
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− | *[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]](2015年4月から配信)
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− | *[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]](2015年6月15日から配信)
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− | *[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]](2015年6月15日から配信)
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− | *[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]](20156月15日から配信)
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− | {{テンプレート:ファイター}}
| + | 『スマブラSP』のDLCファイターは、任天堂がラインナップの選定をし、それを制作できるかを桜井政博が判断したうえで企画されており、これらの内容はDLCの企画開始の段階で確定させている<ref name="sakurai_twitter_2018_1107" /><ref name="column_vol587" /><ref name="byleth_presentation" />。 |
| | | |
− | ==脚注== | + | 候補の選定にあたっては、国内外の人気調査や開発中ソフトのリサーチを行い<ref name="column_vol463" />、その結果とシリーズの分散と都合を加味しつつ、下記のことを判断基準としている。判断基準の中には時を経て変わったものもあり、例えば[[むらびと]]は一度は参戦できるキャラクターでは無い<ref name="ask5-2" />とされたが、後に『スマブラfor』で参戦している。 |
− | <references/>
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− | == 関連項目 ==
| + | なお、'''[[モデル替えキャラクター]]だけはこれらの基準には当てはまらないとされている'''<ref name="column_vol463_clone" />。 |
− | *[[隠しキャラ解放条件]]
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| + | *他のファイターと差別化でき、面白い個性を捻出できること<ref name="column_vol430_kosei" /><ref name="colmn_vol463_kosei" />。 |
| + | **重要なことであり、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、他のファイターとの差別化が難しければ参戦できないとしている。 |
| + | *なるべく代表的なキャラクターであること<ref name="colmn_vol463_kosei" />。 |
| + | *作品に一定以上の知名度があること<ref name="return519_chimeido" /><ref name="return572_half" />。 |
| + | **『スマブラDX』のときには「最低ハーフミリオンぐらいはほしい」と述べていた<ref name="return572_half" />。『スマブラfor』までに参戦したファイターのシリーズは全て世界累計販売数がハーフミリオンに達したことがある。 |
| + | *任天堂プラットフォームに登場したことがあること<ref name="no3" />。 |
| + | *キャラクターの原作者や権利者が、桜井政博にキャラクターを預け、『スマブラ』の世界に立つための多くの脚色を容認すること<ref name="no3" />。 |
| + | *他社キャラクターの場合、ゲームの歴史を背負ったキャラクターであり、互いの会社が参戦を望んでいること<ref name="no3" />。 |
| + | *未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラクターは優先度が下がる<ref name="column_vol461_mirai" /><ref name="column_vol463_mirai" />。 |
| + | *任天堂から販売されたゲームのキャラクターであること<ref name="PostReturn062_onlyninten" />。 |
| + | **『スマブラ64』のときに示された条件。『スマブラX』からは他社からゲスト参戦している。 |
| + | *キャラクターが戦うイメージからかけ離れていないこと<ref name="ask5-2" /><ref name="return572_half" />。 |
| + | **『スマブラX』のときに示された条件。そのときに「戦うイメージからかけ離れているキャラクター」の例として『どうぶつの森』の[[むらびと]]が挙げられていた。 |
| + | **[[Mii]]が『スマブラX』のときに参戦を見送られた理由の一つでもある<ref name="column_vol455_wakiaiai" />。『スマブラfor』でMiiが参戦できた理由については[[Mii]]のページにて。 |
| + | |
| + | === 制作者が参戦を否定したり、参戦させなかった理由を語ったことがあるキャラクター === |
| + | *ジェームス・ボンド ‐ 権利上の問題や、実銃が『スマブラ』では使えないことなどによる<ref name="PostReturn120_bond" /><ref name="return526_bond" /><ref name="nindori_dx_bond" />。 |
| + | *対戦相手に変身できるキャラクター‐『スマブラ』はそれぞれのキャラが立ってこそなため<ref name="return578_metamon" />。 |
| + | *漫画のキャラクター<ref name="no3" /><ref name="Japan_Game_Awards_2019"/> |
| + | *『バルーンファイト』のキャラクター ‐ 風船が割れたらだめそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。 |
| + | *『アーバンチャンピオン』のキャラクター ‐ ワザが少なそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。 |
| + | *『クルクルランド』のキャラクター(グルッピーなど) ‐ どうやって戦えばいいかわからないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。 |
| + | *[[エキサイトバイク|『エキサイトバイク』のキャラクター]] ‐ ジャンプ台を作らなければならないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。 |
| + | *[[バンジョー&カズーイ]] ‐ 大人の事情<ref name="return506_banjo" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 |
| + | *[[カスタムロボ]] ‐ 飛び道具がメインのキャラクターはバランスが取りにくい、海外で発売されていないなど知名度が低い、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくい<ref name="essay_15" />。 |
| + | *[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。 |
| + | *[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなく[[ウルフ]]が選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフは[[フォックス]]や[[ファルコ]]で培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。 |
| + | *[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 |
| + | *『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。 |
| + | *[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。 |
| + | *[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。 |
| + | *『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。 |
| + | *初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]の[[カラーバリエーション]]として候補に挙げられていた<ref name="irechan_4" />。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きく、最終的には『DQ4』とどちらにするかが検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため採用されなかった。 |
| + | *[[三島平八]] ‐ 『スマブラfor』制作後に[[パックマン]]以外でバンダイナムコから参戦させられそうなキャラクターとして挙げられていた。その際、桜井政博は平八(『鉄拳』のキャラクター)を『スマブラ』のルールで動かすことは難しいという趣旨の発言をしていた<ref name="column_tk2_p185" />。後に『スマブラSP』で『鉄拳』からファイターを参戦させることになったが、デビル因子の設定をゲーム性として取り入れるため、平八ではなく[[三島一八]]が参戦した<ref>[https://youtu.be/n8xkZ2Xn9cU?t=229 【スマブラSP】カズヤのつかいかた] 3分49秒~</ref>。 |
| + | |
| + | === 制作中にカットされたことがあるキャラクター === |
| + | 途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターなども含む。 |
| + | ;スマブラ64 |
| + | :*[[クッパ]]、[[デデデ]]、[[ミュウツー]] ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。 |
| + | ;スマブラDX |
| + | :*[[ワリオ]] ‐ 時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。 |
| + | :*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、『スマブラ』には[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。 |
| + | :*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。 |
| + | |
| + | ;スマブラX |
| + | :*[[ディクシーコング]]、[[ロイ]]、[[ドクターマリオ]]、[[ミュウツー]]、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。 |
| + | :*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。 |
| + | |
| + | ;スマブラfor |
| + | :*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。 |
| + | |
| + | ;スマブラSP |
| + | :*『ARMS』『ゼノブレイド2』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />。後にDLCとして、『ARMS』からは[[ミェンミェン]]、『ゼノブレイド2』からは[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]が参戦した。 |
| + | :*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体の[[ガオガエン]]が選ばれた<ref name="nindori_201903" />。 |
| + | :*[[レックス]] - [[ホムラ]]/[[ヒカリ]]と共闘するファイターとして参戦が検討されていたが、それぞれが複雑な構造と外見を有する2人を同時かつ万全に動かすのは技術的にもSwitchの性能的にも不可能であるため断念された<ref>[https://youtu.be/9hftJVvhZpE?t=395 【スマブラSP】ホムラ/ヒカリのつかいかた] 6分35秒~</ref><ref name="column_vol624_a" />。また、レックスが前線に立ちホムラが画面奥から支援する案も検討されたが、それも制作が難しいと判断され、最終的にはホムラとヒカリが入れ替わりながら戦うファイターと言う形に落ち着いた<ref name="column_vol624_b" />。 |
| + | |
| + | == 備考 == |
| + | *『スマブラX』と『スマブラfor』の公式サイトでは、ファイターを以下のように分類している。 |
| + | **歴戦の勇者 ‐ 前作からの続投で、最初から使えるキャラクター |
| + | **新たなる挑戦者 ‐ 初参戦キャラクター |
| + | **ベールを脱ぐ戦士 ‐ 隠しキャラクター<ref group="注釈">スネークとソニック(スマブラX)、ルキナ(スマブラfor)は隠しキャラクターであるが、発売前に参戦が発表されたため、新たなる挑戦者として扱われている。なお、ブラックピット(スマブラfor)も発売前に登場していたがファイターであるかまでは明かされなかったため、ベールを脱ぐ戦士に分類されている。</ref> |
| + | **さらなる挑戦者たち ‐ 追加コンテンツとして配信されているキャラクター |
| + | |
| + | == 注釈 == |
| + | <references group="注釈"/> |
| + | |
| + | == 出典 == |
| + | <references> |
| + | <ref name="PostReturn062_onlyninten">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn062.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />(スマブラ2のキャラは任天堂のキャラじゃないとだめなのかという質問に対して)“ただでさえ任天堂キャラは多いのに、そのあたりのキャラを加えるのは枠を縮めてしまってあまりにももったいない。”</ref> |
| + | <ref name="PostReturn075">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“途中まで作っていたことはあるんですけれどね。”</ref> |
| + | <ref name="PostReturn120_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn120.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“ボンドは映画の人間ですから、涙も出ないほどお金がかかるのではないでしょうか。”</ref> |
| + | <ref name="PostReturn148_sekaikan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn148.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“ネスは本来使わないワザ(PKファイヤーなど)を使いますが、世界観の体現としてこういうフィクションを織り交ぜるのはありでしょうか?なしでしょうか? ”</ref> |
| + | <ref name="return506_banjo">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“レア社のキャラがスマブラに登場するのは、 |
| + | いろいろと難しいのです。『バンジョー&カズーイ』の登場は当然、という見かたをされていたかたもいると思いますが、このあたりは、オトナの事情ってやつですな。”</ref> |
| + | <ref name="return519_chimeido">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“また、それなりのキャラであれば |
| + | いいというわけでもなくて、作品のメジャー度、海外での有無、他キャラとのバランス、特殊能力など、いろいろ考えなければいけません。”</ref> |
| + | <ref name="return526_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return526.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“これこそ、「おとなの事情」 というか。実銃の表現がダメ!・俳優の肖像権がダメ!・元のゲームが映画なので権利上ダメ!・レア社のものなのでダメ!八方ふさがりです。 ”</ref> |
| + | <ref name="return531_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return531.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“開発中は、候補は仕様書上に書いておきはしました。が、ボツになるたびに×印がそのキャラの顔イメージについていったものです。”</ref> |
| + | <ref name="return533_kaishaku">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return533.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“基本的に原作にない解釈を足しているのだから、それがユーザーにとって「違う」と取られる要素も実はすごく多いはずなのです。でも、質を高めるためには表現をつめていくことは必須だったり。でも、原作と違うというハナシは(オリジナルの製作者側からも)ほとんどなくて、良かったです。”</ref> |
| + | <ref name="return544_clone">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラを消して新キャラを増やすという選択肢はありませんでした”</ref> |
| + | <ref name="return549_clone">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラはあくまでサービスであり、それをカットしたところで新規のキャラは1人も増やせません。”。</ref> |
| + | <ref name="return551_famitan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return551.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“ファミ探のキャラが必殺ワザなど使ってマリオと乱闘したら、真のファンは逆にガッカリすると思います。キャラを体現していないし。”</ref> |
| + | <ref name="return572_half">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“まぁそのぉ、たとえ新規タイトルでも、少しはメジャーでないと入れにくいというのはあるんですけどね。(最低ハーフミリオンぐらいはほしいところ)<br />あと、キャラの性質とか。戦わなそうなキャラをムリムリひっぱるのはやや難しいです。(ピーチやゼルダのような例もありますが)</ref> |
| + | <ref name="return576_wario">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return576.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“あと1~2体作る余裕があれば、入れられたかもしれませんね。ボツになったキャラの中では、上位にいたのは確かです。”</ref> |
| + | <ref name="return578_metamon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“もちろん、他キャラに変身できるというのは考えられるのですが、スマブラではやるつもりはありません。一応、それぞれのキャラが立ってのスマブラですので。”</ref> |
| + | <ref name="no3">スマブラ拳!! (X):投稿拳! これまでの投稿 第3回 No.31~40<sup>[http://web.archive.org/web/20070116042649/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html インターネットアーカイブ]</sup></ref> |
| + | <ref name="asarido_kyarasen">[https://web.archive.org/web/20150905231358/https://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/asarid/index.html 直撃!あさりどインタビュー]<br />“堀口:ちなみに、隠しキャラ4体ふくめて12体、みんな桜井さんの好みとセンスで決めたんですか?<br />桜井:そうです。”</ref> |
| + | <ref name="PostResult2_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”</ref> |
| + | <ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1009/index.html 速報スマブラ拳!! アイスクライマー]</ref> |
| + | <ref name="columndx_yoko">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“スマブラは横から見るタイプのゲームなので、横から見たシルエットを最重要視しています。”</ref> |
| + | <ref name="columndx_hohuku">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref> |
| + | <ref name="columndx_touitsu">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ</ref> |
| + | <ref name="columndx_dokuji">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ<br />“開発チームの解釈で、オフィシャルにはないディテールを作る場合もあります。いずれも原作者には許諾をいただいています。”</ref> |
| + | <ref name="columndx_mother3">ゲームについて思うことDX p136『MOTHER3の業は深い』を振り返って思うこと<br />“桜井 本来、仲間のポーラやクマトラが使う攻撃魔法でしたよね。が、『スマブラ』ではあえてネスやリュカに使わせています。そういった、原作では使わないものを使わせるということは、『MOTHER』の世界観を考えたうえでのフィクションなんです。<br />―― 最後の切りふだは“PKスターストーム”ですが、原作では、自分でカッコいいものの名前を付けますよね。<br />桜井 ああ、それも一瞬迷ったんですよ・・・。<br />―― もしかして、制作途中では必殺ワザの名前をプレイヤーがつけられたんですか?<br />桜井 そうじゃないですけども。でも、すべて原作の設定をコピーしてしまっても、ゲームが必ずも面白くはならないんですよね。<br />―― そういうものなんですか。<br />桜井 『MOTHER3』にも通ずる話なのかもしれません。ゲームはゲームとしてふさわしい折合をとれたから、完成できたのでしょう。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol430_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430<br />“身もふたもないことですが、これは「わたしができると思えば体現できるし、そうでなければできない」ということが大きいです。もちろん原作者にご了承と理解をいただくことは必須ですが、頭の中でキャラのイメージが威勢よく踊っているのか、そうでないか。ここはとても重要なことです。逆に言えば、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、ほかのキャラと差別化でき、おもしろい個性を捻出できなければそれまでです。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol455_wakiaiai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455<br />“そもそもMiiはわきあいあいとして戦いに向いていない感じだし。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol457_chrom">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.457<br />“どう考えても、マルスとアイクの中間のような、フツーの剣士キャラにしかならないんですよね。遊んだ時に、ほかのファイターと比べて明快な特色が出ません。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol461_ic">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“開発中、Wii Uでは動いていました。が、ふたりペアで動かす仕様は相当なマシンパワーが必要です。もとより最大まで使っている3DSでは、どうしても動かなかったため断念しました”</ref> |
| + | <ref name="column_vol461_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラは、どうしても優先度が下がります。</ref> |
| + | <ref name="column_vol462_poketore">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />(『スマブラfor』でゼルダとシークなどが別キャラクターになった理由について)“基本的には3DSの限界によるものです。携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。ポケモントレーナーは3匹だから、もっと無理。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol463_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“ただし、未来がないシリーズのものは選びにくいです。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol463">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref> |
| + | <ref name="column_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“モデル替えファイターだけは別です。”</ref> |
| + | <ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref> |
| + | <ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref> |
| + | <ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref> |
| + | <ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref> |
| + | <ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref> |
| + | <ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref> |
| + | <ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref> |
| + | <ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM 20028年4月号 スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref> |
| + | <ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref> |
| + | <ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref> |
| + | <ref name="famitsu_x_dixie">週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref> |
| + | <ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、『ポケットモンスター X・Y』が出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref> |
| + | <ref name="sugita_famitan">[https://youtu.be/x4HvNnUaH08?t=4553 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間53分53秒~<br />“『スマブラDX』のときとかは考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、海外でやっぱり通用しないっていうのが一番・・・。”</ref> |
| + | <ref name="sugita_takamaru">[https://youtu.be/x4HvNnUaH08?t=5520 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間32分~<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref> |
| + | <ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref> |
| + | <ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref> |
| + | <ref name="famitsu_sakurai_nomura">週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />クラウド以外の『FF』キャラの参戦について<br />“桜井 なかなか難しいんですよね。たとえば、主人公格のティナやバッツを出しても、あまりよくわからない人もいそうですし。<br />野村 ストラゴスとかもいますよ?<br />桜井 フースーヤあたりでもいいですね。”</ref> |
| + | <ref name="nindori_201604">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />クラウドの参戦について<br />“(クラウドの出典作の『FFVII』)本編が任天堂プラットフォームに出ていないことをこだわる人もいますが、仮に任天堂プラットフォームで発売された『FF』タイトルに限定したとして、『FFV』のバッツとか『FFIII』のたまねぎ剣士だったとしたら、どうなるのでしょう? ジョブチェンジしたりとか…(ちょっと考えて)あ、それはそれで面白そうですが(笑)”</ref> |
| + | <ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref> |
| + | <ref name="why_ridley">[http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-ridley-isnt-playable-in-smash-bros Why Ridley Isn’t Playable in Smash Bros. - IGN]</ref> |
| + | <ref name="nindori_201604_2">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />“桜井 実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。<br />―― それが今回はMiiコスチュームとして実現したと。<br />桜井 人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。ファイターとしての参戦ではありませんが、Miiコスチュームで何となく近いことができるようにしました。”</ref> |
| + | <ref name="essay_15">[https://web.archive.org/web/20150315191541/http://www.noise-games.com/essay/essay_15.html ■株式会社ノイズ[見城こうじの空想ゲーム学]■](アーカイブ)<br />“冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。もちろん、それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。と言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。”</ref> |
| + | <ref name="sakurai_twitter_2018_1107">[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 桜井政博 Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20211214041917/https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 インターネットアーカイブ]]</sup><br>“『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。”</ref> |
| + | <ref name="famitsu_2018_1227">週刊ファミ通 2018年12月27日増刊号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター桜井政博氏インタビュー<br />“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。『ポケットモンスター』シリーズの新作、『ポケットモンスター サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。”</ref> |
| + | <ref name="nindori_201903">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー</ref> |
| + | <ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。”</ref> |
| + | <ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref> |
| + | <ref name="Japan_Game_Awards_2019">[https://www.videogamer.com/news/super-smash-bros-ultimate-will-never-add-movie-characters-like-iron-man- 日本ゲーム大賞2019 受賞式]<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか、俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref> |
| + | <ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref> |
| + | <ref name="column_vol587">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.587</ref> |
| + | <ref name="byleth_presentation">[https://youtu.be/xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた] 36分10秒~<br>([[追加コンテンツの一覧 (SP)#ファイターパス Vol.2|ファイターパス Vol.2]]の内容について)“内訳はすでに決まってるんですね。なので、私のTwitterとかにですね、参戦要望をたくさん送っていただいても、それは中々叶うものではありませんが・・・。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol624_a">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.624<br>“ふたりひと組で動くファイターの代表的な例は、やはりアイスクライマー。が、あの外見の単純さ、かつまったく同じことしかしないで済む仕様なのに、多大な切り詰めが必要になっています。レックスとホムラでは、一定容量に収めるという意味でも、処理負荷を一定以上上回らないという意味でも、必要なタスクをこなすことができないのは明らかでした。”</ref> |
| + | <ref name="column_vol624_b">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.624<br>“ポケモントレーナーのように、レックスを主役にしてホムラが画面奥で見ているという仕様も、難しいと判断しました。デザインが複雑で、やるべきことも多いですし。キズナのビームが出るのもいまひとつですしね。何よりファンが望むのはそういうことではない。結論としてはレックスを単独で動かすしかなかったのですが、それよりはホムラとヒカリをチェンジして戦えるようにする、という方向性がよいと考えました。ブレイドが単体で戦うというのは、原作設定と少し異なりますが、それでもメリットは多大ですよね。”</ref> |
| + | </references> |
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| + | {{テンプレート:ファイター-統合}} |
| + | {{テンプレート:ファイター スマブラ64}} |
| + | {{テンプレート:ファイター スマブラDX}} |
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| + | [[カテゴリ:キャラクター]] |
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