19行目: |
19行目: |
| **百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段] | | **百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段] |
| *** 21F (10F<ref name="Jab Cancel" />) → 31F → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 37F | | *** 21F (10F<ref name="Jab Cancel" />) → 31F → 22F<ref>持続最短時。</ref> → 37F |
− | **次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] |
− | *** 7-30F (11F<ref name="Hold down" />) → 14-30F or 13F
| + | ** 7-30F (11F<ref name="Hold down" />) → 14-30F or 13F |
| *'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref> | | *'''撃墜%'''<ref>最終段以外は撃墜不可</ref> |
| **単発派生: 184% / 118% [最終段:中央/崖際] | | **単発派生: 184% / 118% [最終段:中央/崖際] |
51行目: |
51行目: |
| [[ファイル:ホムラ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ホムラ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 | | 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 12.5% / 10.5% [刀身/上半身] | + | *'''ダメージ:''' [刀身/上半身] |
| + | **12.5% / 10.5% |
| *'''発生:''' 17-18F | | *'''発生:''' 17-18F |
| *'''全体:''' 52F | | *'''全体:''' 52F |
− | *'''撃墜%:''' 119% / 135% [刀身/上半身] | + | *'''撃墜%:''' [刀身/上半身] |
| + | **119% / 135% |
| *[[火炎属性]]。 | | *[[火炎属性]]。 |
| *腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。 | | *腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。 |
74行目: |
76行目: |
| *'''発生:''' 12-13F | | *'''発生:''' 12-13F |
| *'''全体:''' 37F | | *'''全体:''' 37F |
− | *'''撃墜%:''' 145% / 101% [中央/崖端] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **145% / 101% |
| *35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 | | *35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 |
| *[[火炎属性]]。 | | *[[火炎属性]]。 |
115行目: |
118行目: |
| *わずかに浅めの角度(87度)で相手を上に浮かせる。腕に当たると浮かせ方が弱まる。 | | *わずかに浅めの角度(87度)で相手を上に浮かせる。腕に当たると浮かせ方が弱まる。 |
| *ビーム刃の切っ先をかすらせるように当てると、浮かせる角度が内寄りになる(93度)。 | | *ビーム刃の切っ先をかすらせるように当てると、浮かせる角度が内寄りになる(93度)。 |
| + | *[[切り裂き属性]]。 |
| ---- | | ---- |
| *ホムラのワザの中でもダントツに[[後隙]]が少なく、[[コンボ]]の始動に使っていけるワザ。 | | *ホムラのワザの中でもダントツに[[後隙]]が少なく、[[コンボ]]の始動に使っていけるワザ。 |
136行目: |
140行目: |
| *[[火炎属性]]。 | | *[[火炎属性]]。 |
| *攻撃時に大きく前進する。 | | *攻撃時に大きく前進する。 |
| + | *攻撃時に[[ぬるり]]の判定が大きく拡大する。 |
| ---- | | ---- |
| *[[リーチ]]と[[ふっとばし力]]を非常に高い水準で両立したホムラを象徴するワザ。当ててしまえば試合の流れをホムラ優位な対空・崖展開へと一気に傾けられる。 | | *[[リーチ]]と[[ふっとばし力]]を非常に高い水準で両立したホムラを象徴するワザ。当ててしまえば試合の流れをホムラ優位な対空・崖展開へと一気に傾けられる。 |
213行目: |
218行目: |
| [[ファイル:ホムラ (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ホムラ (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。 | | 手放した剣を高速回転させて全方位攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 10% -> 8% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 11-16F -> 17-22F [始->持続] | + | **10% -> 8% |
| + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **11-16F -> 17-22F |
| *'''全体:''' 56F | | *'''全体:''' 56F |
| **'''着地隙発生フレーム:''' 11-40F | | **'''着地隙発生フレーム:''' 11-40F |
| *'''着地硬直:''' 15F | | *'''着地硬直:''' 15F |
− | *'''撃墜%:''' 155% -> 202% [始->持続] | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
| + | **155% -> 202% |
| *後方から前方にかけて剣を回転させ、全方位を攻撃する単発攻撃。 | | *後方から前方にかけて剣を回転させ、全方位を攻撃する単発攻撃。 |
| **剣が前方に達するのは13Fから。 | | **剣が前方に達するのは13Fから。 |
| *73度の[[ベクトル]]で相手を上にふっとばす。 | | *73度の[[ベクトル]]で相手を上にふっとばす。 |
| + | *[[切り裂き属性]]。 |
| ---- | | ---- |
| *上方向にふっとばす珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[暴れ]]や[[切り返し]]手段に使えるワザだが、[[発生]]や硬直が悪く、使い勝手はやや悪い。 | | *上方向にふっとばす珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[暴れ]]や[[切り返し]]手段に使えるワザだが、[[発生]]や硬直が悪く、使い勝手はやや悪い。 |
245行目: |
254行目: |
| **'''着地隙発生フレーム:''' 3-45F | | **'''着地隙発生フレーム:''' 3-45F |
| *'''着地硬直:''' 14F | | *'''着地硬直:''' 14F |
− | *'''撃墜%:''' 148% / 98% [中央/崖端] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **148% / 98% |
| *43度の角度で相手を斜めにふっとばす。 | | *43度の角度で相手を斜めにふっとばす。 |
| *[[火炎属性]]。 | | *[[火炎属性]]。 |
293行目: |
303行目: |
| *'''撃墜%:''' 155% | | *'''撃墜%:''' 155% |
| *81度の角度で相手を上に浮かせる。 | | *81度の角度で相手を上に浮かせる。 |
| + | *[[切り裂き属性]]。 |
| ---- | | ---- |
| *高範囲をカバーする[[上空中攻撃]]。ホムラのワザの中では着地隙発生フレームや[[着地隙]]そのものが非常に短く、ステージ上であれば気軽に振り回すことができる。 | | *高範囲をカバーする[[上空中攻撃]]。ホムラのワザの中では着地隙発生フレームや[[着地隙]]そのものが非常に短く、ステージ上であれば気軽に振り回すことができる。 |
307行目: |
318行目: |
| [[ファイル:ホムラ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ホムラ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 下方向180°に剣を振る。 | | 下方向180°に剣を振る。 |
− | *'''ダメージ:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] | + | *'''ダメージ:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] |
| **12% -> 14% -> 12% | | **12% -> 14% -> 12% |
| *'''発生:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] | | *'''発生:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] |
314行目: |
325行目: |
| **'''着地隙発生フレーム:''' 5-34F | | **'''着地隙発生フレーム:''' 5-34F |
| *'''着地硬直:''' 14F | | *'''着地硬直:''' 14F |
− | *'''撃墜%:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] | + | *'''撃墜%:''' [始(メテオ弱)->持続1(メテオ強)->持続2] |
| **227% -> 196% -> 137% | | **227% -> 196% -> 137% |
| **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を48% -> 38%で直接撃墜。 | | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を48% -> 38%で直接撃墜。 |
359行目: |
370行目: |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | ホムラ_(SP)_つかみ_(3).jpg|紫の部分がつかみ判定。魔法で相手をとらえるためか、見た目以上に長い[[武器判定]]を備える。 | + | ホムラ_(SP)_つかみ_(3).jpg|紫の部分がつかみ判定。エーテルで相手をとらえるためか大部分が[[武器判定]]となっており、リーチも見た目以上に長い。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
459行目: |
470行目: |
| *溜め動作にはホムラの上昇を止め、横移動や落下速度を抑制する効果がある。 | | *溜め動作にはホムラの上昇を止め、横移動や落下速度を抑制する効果がある。 |
| *フィニッシュには、[[相殺判定]]が無い。 | | *フィニッシュには、[[相殺判定]]が無い。 |
| + | *[[火炎属性]]。 |
| ---- | | ---- |
| *相手の[[シールド]]を大幅に削れる[[溜めワザ]]。最大まで溜めるのにおおよそ1秒弱ほどかかるが、実は0.6秒ほど溜めた時点で威力は最大に達している。 | | *相手の[[シールド]]を大幅に削れる[[溜めワザ]]。最大まで溜めるのにおおよそ1秒弱ほどかかるが、実は0.6秒ほど溜めた時点で威力は最大に達している。 |
492行目: |
504行目: |
| ***36-85F<ref>詳細: 36-71F(ヒット間隔: 8F) , 73-85F</ref> / 37-86F<ref>詳細: 37-72F(ヒット間隔: 8F) , 74-86F</ref> | | ***36-85F<ref>詳細: 36-71F(ヒット間隔: 8F) , 73-85F</ref> / 37-86F<ref>詳細: 37-72F(ヒット間隔: 8F) , 74-86F</ref> |
| **'''全体''' | | **'''全体''' |
− | **投げ: 52F / 47F [地上/空中] | + | **投げ: 55F / 51F [地上/空中] |
| **キャッチ: 14F | | **キャッチ: 14F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
512行目: |
524行目: |
| **また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。 | | **また、持続の長さを活かして相手の[[崖登り]]に重ねるのも有効と、汎用性がとにかく高い。 |
| *非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。 | | *非常に強力なワザだが、投擲後は剣が戻ってくるまであらゆる攻撃が行えなくなるので、防がれた際はなるべく相手から距離をとるようにしたい。 |
− | **なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[#つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に幅が出る。 | + | **なお、[[シールド]]中に剣をキャッチすると隙がなくなるというテクニックが存在する。これを利用すれば剣が戻ってきた直後に[[#つかみ]]や[[ガードキャンセル]]攻撃などでコンボや反撃が狙えるようになるため、[[立ち回り]]に幅が出る。また、シールド解除中にも隙が消えるため、シールド解散フレームの終わり際に剣をキャッチすることで、後隙を消しつつ様々な行動を狙える。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=投げた剣の飛距離> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=投げた剣の飛距離> |
534行目: |
546行目: |
| **急降下: 5% | | **急降下: 5% |
| **着地: 2% | | **着地: 2% |
− | **火柱: 9% -> 5% / 4% [始 -> 持続:先端以外/先端] | + | **火柱: 9% -> 5% / 4% [始 -> 持続:火柱/黒煙] |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **斬り上げ: 13-15F | | **斬り上げ: 13-15F |
544行目: |
556行目: |
| *'''撃墜%''' | | *'''撃墜%''' |
| **火柱: 110% -> 194% [始->持続] | | **火柱: 110% -> 194% [始->持続] |
| + | ***黒煙の部分は計測不能。 |
| **着地: 478% / 236% [尻/剣] | | **着地: 478% / 236% [尻/剣] |
| *上昇中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。 | | *上昇中は、左右入力で位置を少しずらすことができる。 |
550行目: |
563行目: |
| *急降下部分の攻撃判定が発生するまでは、背中向きで[[崖つかまり]]することができない。 | | *急降下部分の攻撃判定が発生するまでは、背中向きで[[崖つかまり]]することができない。 |
| *[[相殺判定]]が無いワザ。 | | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
− | *斬り上げ・急降下・着地時に地面に突き刺した剣は切り裂き[[属性]]。 | + | *斬り上げ・急降下・着地時に地面に突き刺した剣は[[切り裂き属性]]。 |
− | **着地時のホムラの下半身は打撃属性。 | + | **着地時のホムラの下半身は[[[打撃属性]]。 |
| **火柱は[[火炎属性]]。 | | **火柱は[[火炎属性]]。 |
| ---- | | ---- |
582行目: |
595行目: |
| *'''[[無敵]]:''' 6-18F<ref>厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。</ref> | | *'''[[無敵]]:''' 6-18F<ref>厳密には、6-11Fが当たりなし全身無敵で、12-18Fでホムラ/ヒカリが画面上から一時退場する。</ref> |
| *'''全体:''' 32F | | *'''全体:''' 32F |
− | *ホムラ操作時は「'''{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ|ヒカリチェンジ}}'''」、ヒカリ操作時は「'''{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ|ホムラチェンジ}}'''」でお互いを切り替えることができる。 | + | *ホムラ操作時は「'''{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ|ヒカリチェンジ}}'''」、ヒカリ操作時は「'''{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ|ホムラチェンジ}}'''」でお互いに切り替えることができる。 |
| *[[蓄積ダメージ]]と[[状態変化]]、[[ワンパターン相殺]]はそのまま引き継がれる。 | | *[[蓄積ダメージ]]と[[状態変化]]、[[ワンパターン相殺]]はそのまま引き継がれる。 |
| *交代すると、付着した{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ|C4爆弾}}を外せる。 | | *交代すると、付着した{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ|C4爆弾}}を外せる。 |
589行目: |
602行目: |
| *交代すると、[[急降下]]状態がリセットされる。 | | *交代すると、[[急降下]]状態がリセットされる。 |
| *交代中は[[ぬるり]]による押し出しがなくなる。 | | *交代中は[[ぬるり]]による押し出しがなくなる。 |
| + | *動作が終了するまで交代前の慣性をそのまま引き継ぐ。 |
| + | *交代中動作そのものは[[崖]]を飛び出さない特性をもつが、交代直後は引き継いだ慣性が交代後の姿にかかり直すため、強い慣性が働いていると崖を飛び出してしまう。 |
| + | *[[床すり抜け]]の7F目までに入力すると、床すり抜けをキャンセルしてチェンジを行う。 |
| ---- | | ---- |
| *「[[ポケモントレーナー (SP)#下必殺ワザ|ポケモンチェンジ]]」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。 | | *「[[ポケモントレーナー (SP)#下必殺ワザ|ポケモンチェンジ]]」と同じ特性のワザだが、そちらとは違い高速チェンジが可能で、所持・装備中のアイテムを落とすことがない。 |