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− | {{stub}}
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| <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> |
− | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク}} | + | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク|ソリッド・スネーク}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
| |キャラ=スネーク | | |キャラ=スネーク |
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| ***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。 | | ***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。 |
| **着地が弱く[[お手玉]]されやすい。 | | **着地が弱く[[お手玉]]されやすい。 |
− | ***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りを拒否するといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。 | + | ***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。 |
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| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
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| *勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
− | **:2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」 | + | **:2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
| **:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」 | | **:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」 |
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| *手榴弾ガード | | *手榴弾ガード |
− | **手榴弾の爆風は、自分でガードできる。手榴弾をシールドでその場に落としつつ、相手の攻撃をガードした時、手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。 | + | **手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。 |
| **掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。 | | **掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。 |
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| * [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]] | | * [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]] |
− | **ダッシュ攻撃後3F以内に掴みかシールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めは自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。 | + | **ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。 |
| ***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。 | | ***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。 |
| **掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。 | | **掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。 |
| ***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。 | | ***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。 |
− | **掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。もちろん自分の手榴弾も例外ではないため注意。 | + | **掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。 |
| **失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。 | | **失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。 |
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− | || [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] | + | || [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] |
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