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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許しやすく、また容易にふっとび、落とされやすいという極端なスペックとなっている。<br>
+
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。
<br>
+
 
暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る後投げや上投げを持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。<br>
+
[[属性|暗黒の炎]]を纏った手先による攻撃は[[判定]]とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる{{SPワザ|ミュウツー|上投げ}}や{{SPワザ|ミュウツー|後投げ}}を持ち、遠距離では[[飛び道具]]の中でも破格のふっとばし力を誇る「[[ミュウツー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使える。また、空中では隙のなさと高い威力を両立する{{SPワザ|ミュウツー|前空中攻撃}}を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。
<br>
+
 
しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>[[体重]]が極めて軽く設定されている。また体が大きいため攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えているため、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させることができない。<br>
+
反面、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>から[[体重]]が極めて軽く設定されている。また、体が大きいうえ長い尻尾にも当たり判定があるせいで攻撃を受けやすく、[[空中ジャンプ]]の初速が遅いため[[連係]]から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。
また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点を持つ。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負けやすい。<br>
+
 
<br>
+
故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターの一体である。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めで相手を制圧できるかどうかが勝負の分かれ目となる。
自らが攻める時は優位に立ちやすいが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。<br>
+
 
<br>
+
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
+
**あらゆる距離で撃墜が狙える。
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
+
**地上ワザは威力・ふっとばし力・リーチともに優れたものが多い。
**使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
+
**使いやすい飛び道具({{SPワザ|ミュウツー|通常必殺ワザ}}「シャドーボール」)を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
**飛び道具を[[反射]]できる横必殺ワザ「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
+
**[[反射ワザ]]({{SPワザ|ミュウツー|横必殺ワザ}}「ねんりき」)を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、[[つかみワザ]]でもあり、相手との読み合い(場合によっては追撃も可能)に持ち込める。
 
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
 
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
+
**地上・空中共に移動速度が速く、{{SPワザ|ミュウツー|上必殺ワザ}}「テレポート」も妨害を受け難い。総合的な運動性能が優れている。
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。<br>
   
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
   
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
**体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
+
**範囲攻撃できるワザを持たない。後述する打たれ弱さのため、乱戦はあまり得意ではない。
***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられることも少なくない。
+
**総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
+
***体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも[[喰らい判定]]がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。<br/>特に尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸び、思わぬワザで相打ちや判定負けを取られたりする。
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
+
***空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い[[暴れ]]ワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
**尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根本の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
+
***回避の難しさに反して[[体重]]は[[軽量級|極端に軽く]]、重い一撃にすこぶる弱い。
**ふっとばし力があり、広範囲に攻撃できるワザを持たない。体重も軽いため、乱戦はあまり得意ではない。
+
 
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{SP|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。<br>
+
*'''超能力系ジャンプ''' - 空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。<br>これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。<br>この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に[[空中回避]]を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。ミュウツーは[[必殺ワザ]]を入力することでも上昇が止まってしまう。<br>また、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受ける事がない。
空中回避の際に姿が消える。
+
----
 +
[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 +
 
 +
地上[[ジャンプ]]の高度や初速、[[空中横移動速度|空中での加速]]は控えめだが、その他の運動性能は非常に良好。[[歩行]]、[[走行]]速度は上位クラスなうえ、[[ステップ]]の初速や[[空中横移動最高速度]]に至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。<br>
 +
一方で[[体重]]や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。<br>
 +
また、[[落下速度]]こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。
 +
 
 +
[[喰らい判定]]は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前[[ジャンプ]]は出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りは[[Z軸避け|Z軸]]に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ミュウツーの喰らい判定_(1).gif|前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。
 +
ミュウツーの喰らい判定_(2).jpg|ただし終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。
 +
ミュウツーの喰らい判定_(3).jpg|走行中の喰らい判定の広さは全ファイター中でもトップクラス。
 +
</gallery>
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}立ち状態のモーションが変更。前作のやや前傾気味に立つ姿勢から、真っ直ぐ立つ姿勢に変更された。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大した。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。
 
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
 
*[[体重]]増加: 74 ⇒ 77
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.26
108行目: 119行目:  
***攻撃時間が短くなった。
 
***攻撃時間が短くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
   
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.0%  ⇒ 16.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
 
**ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
146行目: 156行目:  
*後投げ
 
*後投げ
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしが増加した。
   
*上投げ
 
*上投げ
 
**変更点確認されず。
 
**変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が減少し、若干追撃しやすくなった。
+
**変更点確認されず。
 
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
 
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。
175行目: 184行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ミュウツー}}
185行目: 193行目:  
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
*:体を回転しながら静かに笑う。
+
*:体を回転させながら静かに笑う。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
 
*:体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
268行目: 276行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ミュウツー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
暗黒の中から登場し、ゆっくりと地に足をつける。
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*下強(根本/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
+
*始動ワザ:上強
**最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くないため、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
+
**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 空N or 空後 or 空上
<br>
+
***相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。
*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
+
**【低%】上強(先端) → 下強 or 掴み
**積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
+
**【中~高%】上強(先端) → 上スマ
**このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
+
*始動ワザ:下強
<br>
+
**【0~90%】下強(根本/中間) → 空前
*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
+
**【0~30%】下強(根本/中間) → 空N → DA or D掴み or 空N or 空前
**%帯も狭く難易度は高め
+
***下強 → 空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
+
**【0%】下強(根本/中間) → 上強(根本) → 空上 or 空N
<br>
+
***上強を少し遅らせると繋がりやすい。
*空前 → DA or 空前
+
**【20~35%】下強 → (大J)空N → (空J)空上 → 空N or 空前
**空前を下りながら当てると繋がる。
+
**【30~50%】下強(根本) (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
<br>
+
**【90~100%】下強(根本) → 空後
*空前 上強 → 空N 空前 (0%〜10%)
+
**【低%】下強(先端) → DA or [[回避キャンセル掴み]]
**ガードされた時のリスクは高いがダメージは高め。
+
*始動ワザ:空N
**空前のヒット後も着地まで前進入力し続けると安定する。
+
**【0~40%】空N → DA or D掴み or 空前
<br>
+
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 上強 or 上スマ or 掴み
*上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ, etc.
+
**【25~40%、対空】(大J)空N (空J)空上 → 空N or 空前
**相手のふっとび方によって繋げるワザを柔軟に選択する必要がある。
+
*始動ワザ:空前
<br>
+
**【0~30%】空前 → DA or D掴み or 空前
*空N → 横強 or DA or 空前
+
**【0~10%】空前 → 上強 → 空N
**シールドキャンセルや、飛び込みながら出した空Nから狙うコンボ。
+
***めり込みながら空前を当てる必要がある。
<br>
+
*始動ワザ:空後
*空N(途中着地) → 各種攻撃
+
**【中%】空後 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ(下シフト)
**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
+
*始動ワザ:空上
<br>
+
**【低%】空上 → 上強 or 下強 or 空N
*下強(根本) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
+
**【30~50%】空上 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
**%帯で狙っていきたいコンボ。
+
*始動ワザ:空下
**着地際の空上・空下からも始動が可能。
+
**【低%】空下 → 上強 or 下強 or 掴み
<br>
+
**【30~50%】空下 → (空J)空上 → 空N or 空前 or 空上
*シャドーボール DA or 空前
+
**【60~70%】(空J)空下 空N or 空前
**基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
+
*始動ワザ:下投げ
**弱いシャドーボールからは他にも多くのワザが繋がる。
+
**【低%】下投げ → 上強
<br>
+
**【中~高%】下投げ 空前
*シャドーボール(中) かなしばり
+
***高%帯では、外側に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
**相手が浮かない程度のサイズのシャドーボールを当て、その硬直中にかなしばりを当てる。
+
*始動ワザ:NB
<br>
+
**【低~高%】NB DA or D掴み or 空前 or 下強 or [[滑り横強|滑り]]横スマ
*シャドーボール(大) → 空下(カス当て) → 空前
+
**【準高%】NB → 下B
**%時に入るコンボ。
+
***相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。
**相手が回避行動を取らなければ、空下から空下へも繋がる。崖外で決まれば[[メテオ]]で撃墜も狙える。
+
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
<br>
+
**地上踏み台J → (空J)下B
*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
+
***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの有効択の一つ。
**シールドキャンセルからの有効択の一つ。主に空中攻撃の着地隙を狙うことになる。
+
***相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしないことも。
     −
== ミュウツー対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。
+
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」の2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「炎&爆発攻撃強化」「投げ強化」など、後者なら「空中防御強化」あるいは「重さ増加」「メタル化」などが有効。
 +
 
 +
「炎&爆発攻撃強化」は暗黒属性のワザ(各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各スマッシュ攻撃・前空中攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・通常必殺ワザ)を強化できる。
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「身体攻撃強化」だと各弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・各空中攻撃・下投げを強化できる。炎&爆発攻撃にも該当しているワザは両方装備することでさらにダメージが増す。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ミュウツー}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ミュウツー}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リーデッド|リーデッド]]
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|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リーデット|リーデット]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デオキシス(ノーマルフォルム)|デオキシス(ノーマルフォルム)]]
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デオキシス(ノーマルフォルム)|デオキシス(ノーマルフォルム)]]
 
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|data-sort-value="4"| LEGEND  
 
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428行目: 439行目:  
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イスナ|イスナ]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
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|| 1,400
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|data-sort-value="デビル(カップヘッド)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル(Cuphead)|デビル(Cuphead)]]
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|data-sort-value="フー(ジェスパディスト6セイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#FU(ジェス・パディスト6世)|FU(ジェス・パディスト6世)]]
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| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウル|ラウル]]
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|data-sort-value="4"| LEGEND
 
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|}
 
|}
458行目: 481行目:  
*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
 
*[[アイテム]]を所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
 
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
 
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
*ミュウツーの空中ジャンプは、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」の[[スキル]]の効果を受けない。
      
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
466行目: 488行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/24.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ミュウツー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSBU) Mewtwo (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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