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| [[ファイル:スマブラSP amiibo設定画面 (1).jpg|250px|サムネイル|『[[スマブラSP]]』のamiibo設定画面。]] | | [[ファイル:スマブラSP amiibo設定画面 (1).jpg|250px|サムネイル|『[[スマブラSP]]』のamiibo設定画面。]] |
| [[ファイル:スマブラSP amiibo設定画面 (2).jpg|250px|サムネイル|]] | | [[ファイル:スマブラSP amiibo設定画面 (2).jpg|250px|サムネイル|]] |
− | 『スマブラSP』では[[スピリット]]の力を継承させることでFPの能力値とレベルをアップできる。[[スキル]]も継承させられる。継承に使われたスピリットは、台座を残していなくなる([[スピリット#スピリットを帰す|スピリットを帰す]]場合とは違いSPは手に入らない)。 | + | 『スマブラSP』では[[スピリット]]の力を継承させることでFPの能力値とレベルをアップできる。[[スキル]]も継承させられる。継承に使われたスピリットは、台座を残していなくなる([[スピリット#スピリットを帰す|スピリットを帰す]]場合とは違いSPは手に入らない)。数値によっては「FPの性格」も変化する。 |
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− | ==== 仕様 ==== | + | ====仕様==== |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| 前作では本気で育成した場合、圧倒的な強さを誇ったため、大幅な調整がかかった。 | | 前作では本気で育成した場合、圧倒的な強さを誇ったため、大幅な調整がかかった。 |
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| *ただし、前回継承したスピリットの履歴もamiiboにある程度記録される。継承してamiiboに書き込んだあと、セーブデータの預かりを使ってセーブデータを書き込む前の状態に戻すと、ペナルティとしてしばらくの間、そのスピリットを継承出来なくなるので注意。 | | *ただし、前回継承したスピリットの履歴もamiiboにある程度記録される。継承してamiiboに書き込んだあと、セーブデータの預かりを使ってセーブデータを書き込む前の状態に戻すと、ペナルティとしてしばらくの間、そのスピリットを継承出来なくなるので注意。 |
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− | === FPの性格 === | + | ===FPの性格=== |
| 本作ではFPの性格(行動パターン)を継承する時のステータス画面で確認できるようになっている。性格によって様々な行動パターンがあり、継承したスピリットや対戦相手の行動によって性格が変わる。<br>目当ての性格に育てるにはプレイヤーとFPによる1on1が最も有効。対戦による性格の変化は「戦法を学ぶ」をOFFにすることで同じ性格のままにできるが、スピリットを継承すると強制的に性格が変化する。<br> | | 本作ではFPの性格(行動パターン)を継承する時のステータス画面で確認できるようになっている。性格によって様々な行動パターンがあり、継承したスピリットや対戦相手の行動によって性格が変わる。<br>目当ての性格に育てるにはプレイヤーとFPによる1on1が最も有効。対戦による性格の変化は「戦法を学ぶ」をOFFにすることで同じ性格のままにできるが、スピリットを継承すると強制的に性格が変化する。<br> |
| また、あまりに難解な行動をとると、amiiboが学習しきれず、'''「攻撃を受けてリアクション等を取るまで一切動かない」という致命的な行動を覚える時がある。'''<br> | | また、あまりに難解な行動をとると、amiiboが学習しきれず、'''「攻撃を受けてリアクション等を取るまで一切動かない」という致命的な行動を覚える時がある。'''<br> |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | ! '''性格''' !! '''特徴''' !! '''この性格に育てるコツ''' | + | !'''性格'''!!'''特徴'''!!'''この性格に育てるコツ''' |
| |- | | |- |
− | | '''あらくれ''' || 弱攻撃・ニュートラル空中攻撃の使用頻度が極稀になり、積極的に高火力なワザを振る。 || 低%帯での早期撃墜を意識することが重要。 | + | |'''あらくれ'''||弱攻撃・ニュートラル空中攻撃の使用頻度が極稀になり、積極的に高火力なワザを振る。||低%帯での早期撃墜を意識することが重要。 |
| |- | | |- |
− | | '''いのちしらず''' || 相手が復帰しようとした際に、積極的に復帰阻止を狙いに行く。 || 復帰しようとするFPに、空中攻撃を当てると効果的。<br>ステージ外に飛び出して、復帰阻止することが重要。 | + | |'''いのちしらず'''||相手が復帰しようとした際に、積極的に復帰阻止を狙いに行く。||復帰しようとするFPに、空中攻撃を当てると効果的。<br>ステージ外に飛び出して、復帰阻止することが重要。 |
| |- | | |- |
− | | '''エンターテイナー''' || 「みがる」に似てジャンプや空中攻撃を多用する。 || ? | + | |'''エンターテイナー'''||「みがる」に似てジャンプや空中攻撃を多用する。||? |
| |- | | |- |
− | | '''おおざっぱ''' || 攻撃することを優先するが、[[ギミック]]や[[飛び道具]]への防御が疎かになる。 || 飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。 | + | |'''おおざっぱ'''||攻撃することを優先するが、[[ギミック]]や[[飛び道具]]への防御が疎かになる。||飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。 |
| |- | | |- |
− | | '''クール''' || ? || ? | + | |'''クール'''||?||? |
| |- | | |- |
− | | '''けんじつ''' || 相手の攻撃に対して、[[緊急回避]]するよりも[[シールド]]で防ぐことを優先する。 || 回避をほとんどせず、シールドで防いで反撃という戦法を取ると育てやすい。 | + | |'''けんじつ'''||相手の攻撃に対して、[[緊急回避]]するよりも[[シールド]]で防ぐことを優先する。||回避をほとんどせず、シールドで防いで反撃という戦法を取ると育てやすい。 |
| |- | | |- |
− | | '''ごうかい''' || 積極的に攻めてくる。崖下も攻撃を仕掛けてきたり、スマッシュ攻撃も多用する。 || 積極的に攻撃やほとんどスマッシュ攻撃で撃墜させたりすると育ちやすい。 | + | |'''ごうかい'''||積極的に攻めてくる。崖下も攻撃を仕掛けてきたり、スマッシュ攻撃も多用する。||積極的に攻撃やほとんどスマッシュ攻撃で撃墜させたりすると育ちやすい。 |
| |- | | |- |
− | | '''こうかつ''' || ? || ? | + | | '''こうかつ'''||?||? |
| |- | | |- |
− | | '''しゅんびん''' || 移動する際に、[[歩行]]よりも[[ダッシュ]]を優先する。 || 動くときはとにかくダッシュすることが大切。 | + | |'''しゅんびん'''||移動する際に、[[歩行]]よりも[[ダッシュ]]を優先する。||動くときはとにかくダッシュすることが大切。 |
| |- | | |- |
− | | '''しんちょう''' || ? || ? | + | |'''しんちょう'''||?||? |
| |- | | |- |
− | | '''スリルずき''' || 相手の攻撃モーション中に、発生の早いワザを差し込んだり、後隙を積極的に狙っていく。 || FPの攻撃の後隙を狙うという行動を繰り返すと効果的。<br>「戦法を学ぶ」をONにして複数のCPと大乱闘させると、この性格に育つことも多い。 | + | |'''スリルずき'''||相手の攻撃モーション中に、発生の早いワザを差し込んだり、後隙を積極的に狙っていく。||FPの攻撃の後隙を狙うという行動を繰り返すと効果的。<br>「戦法を学ぶ」をONにして複数のCPと大乱闘させると、この性格に育つことも多い。 |
| |- | | |- |
− | | '''せっきょくてき''' || 弱攻撃や強攻撃といった隙の少ないワザを中心に、積極的に攻める。 || 回避やシールドを控えめにして、小技を中心に攻めていくことが大切。<br>撃墜するときもスマッシュ攻撃を控えめにしないと「まえのめり」になりがち。 | + | |'''せっきょくてき'''||弱攻撃や強攻撃といった隙の少ないワザを中心に、積極的に攻める。||回避やシールドを控えめにして、小技を中心に攻めていくことが大切。<br>撃墜するときもスマッシュ攻撃を控えめにしないと「まえのめり」になりがち。 |
| |- | | |- |
− | | '''せめせめ''' || 手数はそれほど多くはないが、的確に攻撃を当てようとする。 || ワザを極力外さないよう、確実に当てることを意識するとよい。 | + | |'''せめせめ'''||手数はそれほど多くはないが、的確に攻撃を当てようとする。||ワザを極力外さないよう、確実に当てることを意識するとよい。 |
| |- | | |- |
− | | '''たげい''' || ? || ? | + | | '''たげい'''||?||? |
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− | | '''テクニシャン''' || ジャンプを多用し、空中攻撃や遠距離攻撃を多く使ってくる。 || 空中からの攻撃を多く使用することで「テクニシャン」になりやすい。 | + | |'''テクニシャン'''||ジャンプを多用し、空中攻撃や遠距離攻撃を多く使ってくる。||空中からの攻撃を多く使用することで「テクニシャン」になりやすい。 |
| |- | | |- |
− | | '''てっぺき''' || 防御に徹し、攻撃は隙を突く時を中心に行う。 || 攻撃・移動に関しては消極的に、シールドや掴みを積極的に行うと効果的。 | + | |'''てっぺき'''||防御に徹し、攻撃は隙を突く時を中心に行う。||攻撃・移動に関しては消極的に、シールドや掴みを積極的に行うと効果的。 |
| |- | | |- |
− | | '''でんこうせっか''' || ? || ? | + | |'''でんこうせっか'''||?||? |
| |- | | |- |
− | | '''トリッキー''' || ? || ? | + | | '''トリッキー'''||?||? |
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− | | '''ハデずき''' || ? || ? | + | |'''ハデずき'''||とにかくアピールを行い、2、3連続アピールすることもある。攻撃は必殺ワザをほとんど使わず、空中で空Nだけに徹したりする。||アピールをしまくる。攻撃されそうになってもアピールする。 |
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− | | '''ふつう''' || デフォルトの性格で行動に偏りがなくバランスが良い。 || 攻めにも守りにも移動にも偏った行動をしてはいけない。<br>デフォルトの性格でありながら、維持するのは難しい。 | + | |'''ふつう'''||デフォルトの性格で行動に偏りがなくバランスが良い。||攻めにも守りにも移動にも偏った行動をしてはいけない。<br>デフォルトの性格でありながら、維持するのは難しい。 |
| |- | | |- |
− | | '''まえのめり''' || 「せっきょくてき」と似ているが、隙の大きいワザも使ってくる。 || 回避やシールドを控えめにし、スマッシュ攻撃や必殺ワザをメインに使うこと。弱攻撃や強攻撃を多くすると「せっきょくてき」に、空中攻撃を多く使うと「みがる」になりやすいので注意。 | + | |'''まえのめり'''||「せっきょくてき」と似ているが、隙の大きいワザも使ってくる。||回避やシールドを控えめにし、スマッシュ攻撃や必殺ワザをメインに使うこと。弱攻撃や強攻撃を多くすると「せっきょくてき」に、空中攻撃を多く使うと「みがる」になりやすいので注意。 |
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− | | '''みがる''' || 空中に長くとどまろうとする。攻めるときも空中攻撃を多く使う。 || 空中攻撃を中心に攻めること。なお、上空中攻撃で地面に着地できないくらいにお手玉してもこの性格に出来る。 | + | |'''みがる'''||空中に長くとどまろうとする。攻めるときも空中攻撃を多く使う。||空中攻撃を中心に攻めること。なお、上空中攻撃で地面に着地できないくらいにお手玉してもこの性格に出来る。 |
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− | | '''むてっぽう''' || 攻撃が当たることを想定せず、手数で攻める傾向がある。 || とにかくワザを出して攻めまくるのが有効。<br>手数が少ないと「まえのめり」や「せっきょくてき」になりがち。 | + | |'''むてっぽう'''||攻撃が当たることを想定せず、手数で攻める傾向がある。||とにかくワザを出して攻めまくるのが有効。<br>手数が少ないと「まえのめり」や「せっきょくてき」になりがち。 |
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− | | '''めだちたがり''' || 相手をふっとばした際に、高確率で[[アピール]]を行う。 || とにかくアピールを行い、ふっとばしたらすぐにアピールすることも大切。<br>「めだちたがり」以外でも、育て方によってはアピールを多用する。 | + | |'''めだちたがり'''||相手をふっとばした際に、高確率で[[アピール]]を行う。||とにかくアピールを行い、ふっとばしたらすぐにアピールすることも大切。<br>「めだちたがり」以外でも、育て方によってはアピールを多用する。 |
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− | | '''ロジカル''' || 自分からはあまり攻めず、[[緊急回避]]を多用して隙を窺う傾向がある。 || 種類を問わず、とにかく緊急回避を多用することが重要。 | + | |'''ロジカル'''||自分からはあまり攻めず、[[緊急回避]]を多用して隙を窺う傾向がある。||種類を問わず、とにかく緊急回避を多用することが重要。 |
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| |} | | |} |
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− | === 旅に出す === | + | ===旅に出す=== |
| [[インターネット]]に接続して、FPを修行の旅に出すことができる。FP同士で対戦し、最大で3戦行うと帰ってくる。通信中はその対戦を[[リプレイ]]で観戦できる。旅を終えた後に見ることも可能。 | | [[インターネット]]に接続して、FPを修行の旅に出すことができる。FP同士で対戦し、最大で3戦行うと帰ってくる。通信中はその対戦を[[リプレイ]]で観戦できる。旅を終えた後に見ることも可能。 |
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| なお、セーブデータに上記の時間が記録されるため、Nintendo Switch Onlineに加入し、セーブデータの預かり機能を使えば、一日に何度でも旅に出せる。 | | なお、セーブデータに上記の時間が記録されるため、Nintendo Switch Onlineに加入し、セーブデータの預かり機能を使えば、一日に何度でも旅に出せる。 |
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− | === おみやげを受け取る === | + | ===おみやげを受け取る=== |
| FPを大乱闘に参加させたり旅に出すと、対戦後に記録を保存した後に再び読み込むと、報酬アイテムがもらえる。 | | FPを大乱闘に参加させたり旅に出すと、対戦後に記録を保存した後に再び読み込むと、報酬アイテムがもらえる。 |
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| 報酬アイテムは主に[[スピリッツポイント|SP]]や[[おやつ]]だが、まれに「[[スピリッツボード]]」で使える[[もちこみアイテム]]が貰えることもある。 | | 報酬アイテムは主に[[スピリッツポイント|SP]]や[[おやつ]]だが、まれに「[[スピリッツボード]]」で使える[[もちこみアイテム]]が貰えることもある。 |
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− | === 前作のデータを引き継ぐ === | + | ===前作のデータを引き継ぐ=== |
| 前作『スマブラfor』で育てたFPデータを持つamiiboを読み込むと、レベルをある程度引き継ぐ(例:レベル50はレベル12で引き継ぐ)か、データをリセットして最初から育て直すことができる。データを引き継ぐと『スマブラfor』では使えなくなる。 | | 前作『スマブラfor』で育てたFPデータを持つamiiboを読み込むと、レベルをある程度引き継ぐ(例:レベル50はレベル12で引き継ぐ)か、データをリセットして最初から育て直すことができる。データを引き継ぐと『スマブラfor』では使えなくなる。 |
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| どちらを選んでも、特典でゴールドがもらえる。 | | どちらを選んでも、特典でゴールドがもらえる。 |
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− | == 備考 == | + | ==備考== |
| *FPの設定は、作ったプレイヤーの元のゲーム機でしか管理できない。 | | *FPの設定は、作ったプレイヤーの元のゲーム機でしか管理できない。 |
| *育成したFPの特殊効果/スキルは、[[ルール設定]]のカスタマイズ/スピリッツをOFFにしても適用される。カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。 | | *育成したFPの特殊効果/スキルは、[[ルール設定]]のカスタマイズ/スピリッツをOFFにしても適用される。カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。 |