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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。
| + | 空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/> |
− | | + | 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/> |
− | 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、その操作性を再現しているため『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。<br/>
| + | 素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/> |
− | 素直な挙動で復帰操作もかんたんなため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。<br/>
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| 事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 | | 事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 |
| | | |
− | 基本性能としては地上の通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃い、特に強攻撃は発生・隙ともに優秀な素早さで常用していける。[[しゃがみ]]状態の姿勢が非常に低いため、[[打点]]の高い相手のワザを避けながら下強攻撃を当てられる。<br>
| + | ワザに関しても優秀なものが揃っている。全体的に持続が長めで当てやすく、後隙も少なめなのでコンボや連係などが得意。また、コンボが得意な[[軽量級]]としては破格の[[ふっとばし力]]を備えているのも特徴で、撃墜手段になるワザが非常に豊富。[[しゃがみ]]状態の姿勢も非常に低いため、相手の[[つかみ]]や[[打点]]の高いワザを避けながら{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}で反撃できるのも魅力。 |
− | 空中攻撃は発生こそ早くはないものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]はそこそこ仕掛けやすく、着地しながら地上攻撃につなぐという近距離のラッシュを狙いやすい。また、空中ジャンプが5回も連続で使えるため、場外に飛び出し空中攻撃での[[復帰阻止]]を試みても自滅しにくい。
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− | 必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の魅力。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/> | + | 必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/> |
| ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> | | ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> |
− | [[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 | + | [[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺技も詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 |
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− | ただし、操作に慣れて他ファイターと競争をし合うようになった段階で見過ごせない量の弱点が露呈してくる。第一に、体重が軽くふっとばされやすいことで、ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうことがある。相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br/>
| + | ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/> |
− | さらに体の小ささ・手足の短さゆえにリーチが短く、基本的には[[飛び道具]]も持たない。扱いやすさの代償である移動の遅さとあいまって、自分から攻めても相手のワザに阻まれることがそれなりに多く、「すいこみ」でカバーすることも容易ではなくなる。<br/>
| + | また、手足が短いためにワザの[[リーチ]]が短く、素直な[[飛び道具]]も持たない。得意のラッシュを仕掛けるためにはまず相応の[[リスク]]を背負わなければならないため、ゲームに慣れてくるほどお手軽感は薄れてくる。<br/> |
− | そして多くの空中攻撃の発生や空中移動速度が微妙に遅く、「ジャンプ回数が多い」という強みを十分に活かしきれない場面も少なくはない。<br/>
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− | 更に極めていくと、連係向きの隙の少ないワザこそ揃っているが、[[コンボ|“確定”として攻撃が繋がる]]状況は意外と少ないことがわかる。<br/>
| |
− | よって、ダメージや撃墜を立ち回りの中で取る能力そのものが見た目の割に伸び悩み、潜在的な爆発力に乏しい。
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| | | |
− | 軽量級の中では「勝ちにいくこと」よりは「負けないこと」を重視している、教習車的な性能を持つファイターだ。<br/>
| + | これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/> |
− | リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連係や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる…そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。
| + | 最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。 |
| | | |
| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
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| **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | | **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 |
| **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 | | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 |
− | ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 | + | ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。 |
− | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | + | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。 |
− | **軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。 | + | ***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 |
| + | **ワザのふっとばし力が全体的に高水準。 |
| **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 |
− | **空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 | + | **空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 |
| **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 | | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 |
| ***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | | ***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 |
− | **軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。 | + | **[[喰らい判定]]が小さく、軽いゆえに早い段階からふっとびやすいので、相手の[[コンボ]]から抜け出しやすい。 |
| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
| **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 | | **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 |
− | **全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | + | **ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。 |
| + | ***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 |
| + | ***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。 |
| + | **{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。 |
| **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 |
− | **ゆったりとした挙動は実戦では裏目に出やすい。
| + | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。 |
− | ***特に空中での移動スピードが遅い上に、各種空中ワザの発生もお世辞にも早いとは言えない部類で、差し込みが苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
| |
− | ***空中ジャンプ以外の復帰手段は真っ直ぐ上昇する{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}しかなく、[[復帰阻止]]を防ぎづらい。
| |
− | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 | |
− | **手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
| |
− | ***{{SP|サムス}}などのような部分的な無敵もカービィには与えられておらず、手足の位置が離れているせいで[[シールドシフト|シールドを動かしても]]相手の攻撃を受けきるのが難しい場合が多い。
| |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
− | 空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。
| + | [[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]] |
| + | [[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br> |
| + | ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。 |
| + | |
| + | [[しゃがみ]]はファイターの中でも特に低い姿勢になり、[[飛び道具]]や高[[打点]]のワザを避けやすい。その姿勢を保ったまま{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}を連打することも可能。 |
| | | |
− | しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高[[打点]]のワザを避けやすい。
| |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=6 | | |ジャンプ回数=6 |
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| | | |
| == スマブラforからの変更点 == | | == スマブラforからの変更点 == |
| + | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。 | | *{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。 |
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| --> | | --> |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 |
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119行目: |
| ** | | ** |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。 |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%) |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 |
| + | *下空中攻撃 |
| + | *つかみ |
| + | *つかみ攻撃 |
| + | *前投げ |
| + | *後投げ |
| + | *上投げ |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12% |
| *通常必殺ワザ「すいこみ」 | | *通常必殺ワザ「すいこみ」 |
| **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | | **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 |
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| | 下スマッシュ攻撃 || | | | 下スマッシュ攻撃 || |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 || | + | | 通常空中攻撃 || |
| |- | | |- |
| | 前空中攻撃 || | | | 前空中攻撃 || |
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| --> | | --> |
| == [[アピール]] == | | == [[アピール]] == |
| + | カービィのアピールはいずれも{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}で得たコピー能力を解除する効果がある。<br> |
| + | {{SP|オンライン}}の「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。 |
| + | |
| *上アピール | | *上アピール |
| *:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。 | | *:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。 |
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261行目: |
| | | |
| == [[登場演出]] == | | == [[登場演出]] == |
− | [[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | + | [[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
| 乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。 | | 乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| | | |
| == 戦術指南 == | | == 戦術指南 == |
− | 強攻撃や[[小ジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。 | + | 強攻撃や[[小ジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。 |
| | | |
| また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。 | | また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。 |
283行目: |
303行目: |
| **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 | | **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 |
| *{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} |
− | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[武器判定]]になるため[[判定]]負けしにくく、[[対空]]として使いやすい。 | + | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[判定]]負け[[武器判定|しにくく]]、[[対空]]として使いやすい。 |
| *{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} |
− | **カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めという優れた利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。 | + | **カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めで復帰されにくい利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。 |
− | *{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}} | + | *{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}} |
− | *[[着地隙]]が少なく比較的振りやすいワザ。出始めは破格のふっとばし力を誇る。 | + | **持続が長い割に[[着地隙]]が少なく、比較的迎撃として置いておきやすいワザ。出始めは空Nの中では異例なほどに大きく吹っ飛ばせる。 |
| *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} |
| **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 | | **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 |
295行目: |
315行目: |
| **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 | | **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 |
| *{{SPワザ|カービィ|上投げ}} | | *{{SPワザ|カービィ|上投げ}} |
− | **[[蓄積ダメージ]]の多い相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 | + | **[[蓄積ダメージ]]がたまり過ぎた相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 |
| *ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) | | *ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) |
| **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 | | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 |
| *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | | *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) |
− | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。 | + | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときはスキの大きさが目立つので、使い所に要注意。 |
| | | |
| === 主な復帰阻止 === | | === 主な復帰阻止 === |
306行目: |
326行目: |
| **ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。 | | **ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。 |
| *ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}) | | *ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}) |
− | **急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込むのが理想。 | + | **急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込み、着地攻撃を出さずに落としてしまうのが理想。 |
| **状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。 | | **状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。 |
| *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | | *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) |
| **ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。 | | **ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。 |
− | *{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}} | + | *{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}} |
| **出始めの[[ふっとばし力]]に優れるほか、[[持続]]が長いので相手の[[復帰]]ルートを潰しやすい。 | | **出始めの[[ふっとばし力]]に優れるほか、[[持続]]が長いので相手の[[復帰]]ルートを潰しやすい。 |
| *{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}} |
316行目: |
336行目: |
| **状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 | | **状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 |
| *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} |
− | **発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。復帰阻止の手段としてはやや見劣りするものの、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。 | + | **発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。多段空中ジャンプの仕様もあり復帰阻止の手段としては扱いづらいが、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。 |
| *{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}} | | *{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}} |
− | **汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力は控えめだが、どんな当て方をしても下に落とせるのが最大の魅力。空中ジャンプ回数の多さを存分に活かして連続で落とし続けることも可能。 | + | **汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力はかなり低いが、どんな当て方をしてもメテオ判定自体は決まってくれるのが最大の魅力。 |
− | **連続で当てて崖下に運び、そのまま[[踏み台ジャンプ|踏みつけて]]復帰するという手もある。 | + | **落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。 |
| | | |
| == テクニック == | | == テクニック == |
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359行目: |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}} |
| | | |
| *始動ワザ:上強 | | *始動ワザ:上強 |
383行目: |
403行目: |
| *【低~中%】前投げ → 切りふだ | | *【低~中%】前投げ → 切りふだ |
| | | |
− | == カービィ対策 == | + | == 対策 == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| | | |
| == オススメスキル == | | == オススメスキル == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
− | 軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがおすすめ。重くなりすぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせるのが良い。すいこみに自信があれば相手の通常必殺ワザを強化するのも良い。
| + | 攻撃面では通常ワザの大半(前投げ・後投げ・上投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。すいこみに自信があれば、コピーしたワザの属性に左右されずに強化できる「通常必殺ワザ強化」を採用してもよい。 |
| + | |
| + | 防御面では弱点の軽さを補える「空中防御強化」「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがオススメ。重すぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせよう。メタル化とウサギずきん装備は「変化時間延長」で有効時間を延ばすことも可能。 |
| | | |
| == 1人用ゲームモード攻略 == | | == 1人用ゲームモード攻略 == |
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| || 1,355 | | || 1,355 |
| |data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]] | | |data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,433 |
| + | |data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]] |
| + | |data-sort-value="2"| HOPE |
| + | |- |
| + | || 1,473 |
| + | |data-sort-value="コネコ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#子ネコ|子ネコ]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,490 |
| + | |data-sort-value="タマジイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タマ爺|タマ爺]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,517 |
| + | | [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オッチン|オッチン]] |
| + | |data-sort-value="3"| ACE |
| + | |- |
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| + | |data-sort-value="ワンダーフラワー & オシャベリフラワー"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー|ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー]] |
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| *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ] | | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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