30行目: |
30行目: |
| 必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/> | | 必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/> |
| ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> | | ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> |
− | [[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 | + | [[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺技も詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 |
| | | |
| ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/> | | ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/> |
36行目: |
36行目: |
| | | |
| これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/> | | これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/> |
− | 最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃でさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばすか復帰阻止に行く…という勝ち筋になっていくことが多い。
| + | 最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。 |
| | | |
| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
43行目: |
43行目: |
| **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 | | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 |
| ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。 | | ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。 |
− | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | + | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。 |
| + | ***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 |
| **ワザのふっとばし力が全体的に高水準。 | | **ワザのふっとばし力が全体的に高水準。 |
| **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 |
53行目: |
54行目: |
| *短所 | | *短所 |
| **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 | | **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 |
− | **全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | + | **ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。 |
| + | ***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 |
| + | ***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。 |
| + | **{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。 |
| **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 |
− | **空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。
| + | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。 |
− | ***さらに{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の動作が単調なうえ、復帰距離の殆どをその遅い空中移動速度で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。
| |
− | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも高い。 | |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
| + | [[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]] |
| [[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br> | | [[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br> |
| ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。 | | ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。 |
104行目: |
107行目: |
| --> | | --> |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 |
116行目: |
119行目: |
| ** | | ** |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。 |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%) |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 |
| + | *下空中攻撃 |
| + | *つかみ |
| + | *つかみ攻撃 |
| + | *前投げ |
| + | *後投げ |
| + | *上投げ |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12% |
| *通常必殺ワザ「すいこみ」 | | *通常必殺ワザ「すいこみ」 |
| **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | | **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 |
337行目: |
359行目: |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}} |
| | | |
| *始動ワザ:上強 | | *始動ワザ:上強 |
573行目: |
595行目: |
| |- | | |- |
| || 1,433 | | || 1,433 |
− | |data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]] | + | |data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]] |
| |data-sort-value="2"| HOPE | | |data-sort-value="2"| HOPE |
| + | |- |
| + | || 1,473 |
| + | |data-sort-value="コネコ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#子ネコ|子ネコ]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,490 |
| + | |data-sort-value="タマジイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タマ爺|タマ爺]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,517 |
| + | | [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オッチン|オッチン]] |
| + | |data-sort-value="3"| ACE |
| + | |- |
| + | || 1,528 |
| + | |data-sort-value="ワンダーフラワー & オシャベリフラワー"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー|ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー]] |
| + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
645行目: |
683行目: |
| || [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]] | | || [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]] |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| + | |- |
| + | || 1,524 |
| + | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニャオハ & ホゲータ & クワッス|ニャオハ & ホゲータ & クワッス]] |
| + | |data-sort-value="2"| HOPE |
| + | |- |
| + | || 1,525 |
| + | || [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピーチ & ステラ|ピーチ & ステラ]] |
| + | |data-sort-value="4"| LEGEND |
| |- | | |- |
| |} | | |} |