大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
18行目: 18行目:  
}}
 
}}
 
'''カービィ'''(Kirby)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは06。
 
'''カービィ'''(Kirby)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは06。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
      
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の星の戦士。<br>
+
空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/>
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。<br>
+
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/>
特に原作から操作感があまり変わらない点、素直な挙動で復帰もしやすい点は、彼の大きな魅力の一つ。<br/>
+
素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/>
{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のキャラになっているので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。<br/>
+
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。
 +
 
 +
ワザに関しても優秀なものが揃っている。全体的に持続が長めで当てやすく、後隙も少なめなのでコンボや連係などが得意。また、コンボが得意な[[軽量級]]としては破格の[[ふっとばし力]]を備えているのも特徴で、撃墜手段になるワザが非常に豊富。[[しゃがみ]]状態の姿勢も非常に低いため、相手の[[つかみ]]や[[打点]]の高いワザを避けながら{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}で反撃できるのも魅力。
 +
 
 +
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/>
 +
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br>
 +
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺技も詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。
   −
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。<br>
+
ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/>
空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
+
また、手足が短いためにワザの[[リーチ]]が短く、素直な[[飛び道具]]も持たない。得意のラッシュを仕掛けるためにはまず相応の[[リスク]]を背負わなければならないため、ゲームに慣れてくるほどお手軽感は薄れてくる。<br/>
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
  −
ただしあくまでも得意なのは連携であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないのでわかっている相手には割り込まれやすい。<br>
  −
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。
     −
弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br>
+
これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/>
また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、普段はこれと言った飛び道具も持たないため、ダメージや撃墜を取る能力が控えめ。<br>
+
最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。
リスク覚悟で相手のワザを掻い潜ってインファイトを仕掛け、一度触ったら得意の連携や多段ジャンプを生かした復帰阻止で一気に攻め立てる、そういった技術と大胆さが勝利のためには求められてくるだろう。
      +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
 
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
+
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
+
***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。
**軽量級ながら、ふっとばし力に関してはかなり優秀。
+
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。
 +
***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
 +
**ワザのふっとばし力が全体的に高水準。
 
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
 
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
+
**空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
+
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。
**軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。
+
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
 
+
**[[喰らい判定]]が小さく、軽いゆえに早い段階からふっとびやすいので、相手の[[コンボ]]から抜け出しやすい。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
+
**[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
+
**ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。
 +
***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
 +
***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。
 +
**{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。
 
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
 
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
**ワザのダメージが全体的に低め。
+
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。
**空中での移動スピードが遅い。また、後空中攻撃以外の空中攻撃は発生が遅いため、差し込みや撃墜が苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
  −
**復帰手段が真っ直ぐ上昇する上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
  −
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。
  −
**手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
  −
***{{SP|サムス}}のような部分的な無敵もなく、手足の位置が離れているのでシールドを動かしても相手の攻撃を受けきるのが難しい場合がある。
     −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。
+
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]]
 +
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br>
 +
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。
   −
しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。
+
[[しゃがみ]]はファイターの中でも特に低い姿勢になり、[[飛び道具]]や高[[打点]]のワザを避けやすい。その姿勢を保ったまま{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}を連打することも可能。
    
{{運動技能
 
{{運動技能
69行目: 74行目:  
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*[[多段ジャンプ|空中ジャンプが最大5回まで出せる]]。また、空中ジャンプで向き反転ができる。
     −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。
102行目: 107行目:  
-->
 
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
114行目: 119行目:  
**
 
**
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。
 +
*後空中攻撃
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。
 +
*下空中攻撃
 +
*つかみ
 +
*つかみ攻撃
 +
*前投げ
 +
*後投げ
 +
*上投げ
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12%
 
*通常必殺ワザ「すいこみ」
 
*通常必殺ワザ「すいこみ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
127行目: 151行目:  
***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
 
***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
 
***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
 
***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
*通常必殺ワザ「すいこむ」
  −
**
   
*横必殺ワザ「ハンマー」
 
*横必殺ワザ「ハンマー」
 
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」
 
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」
143行目: 165行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|カービィ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|カービィ}}
149行目: 170行目:     
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|カービィ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|250px|サムネイル]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチをして、手を振りおろしてフィニッシュ。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 1.7% → 1.6% → 0.2%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 3F → 3F → 3F-<ref>2F毎に発生。</ref> → 3F-4F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 15F<ref>5F-30F目まで2段目にキャンセル可能。</ref> → 15F<ref>4F目から百裂攻撃にキャンセル可能。</ref> → 4F → 17F → 39F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。
+
|-
*百裂フィニッシュ後は手を振り上げるが、攻撃判定はない。
+
| 横強攻撃 ||  
-----
+
|-
*発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短く自ら当て行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
+
| 上強攻撃 ||  
*フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
+
|-
 
+
| 下強攻撃 ||  
<gallery>
+
|-
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
|-
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目(百裂攻撃)
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
ファイル:カービィ (SP) 弱攻撃 (4).jpg|百裂フィニッシュ
+
|-
</gallery>
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 通常空中攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="バーニング"}}
+
| 前空中攻撃 ||  
[[ファイル:カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
カービィのコピー能力のひとつ。炎をまとっての突進攻撃。
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 12.0%->9.0%ー>6.0% [始->持続1->持続2]
+
|-
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-26F -> 27F-34F [始->持続1->持続2]
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 59F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 下空中攻撃 ||  
----
+
|-
*持続が長めなのでその場・後ろ回避した相手を逃がしにくい。
+
| つかみ攻撃 ||  
**その分突進速度は遅く、後方向のダッシュ・[[ステップ]]で逃げ切れないファイターはほぼ居ない。相手のラインを意識して使おう。
+
|-
*出始めが一番威力が高く、終点端無抵抗マリオを98%から撃墜可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。
+
| 前投げ ||  
 
+
|-
<gallery>
+
| 後投げ ||  
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|体全体に攻撃判定があるが、[[ガケつかまり]]中の相手には当たらない。
+
|-
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|ただし、出し始めの瞬間だけ判定が大きいので、その時なら当たる。
+
| 上投げ ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 下投げ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 通常必殺ワザ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="スピニングキック"}}
+
|-
[[ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
| 横必殺ワザ ||  
軽く踏み込んで回し蹴り。
+
|-
*'''ダメージ:''' 8.0%/7.0% [先端以外/先端]
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''発生:''' 5F-8F
  −
*'''全体:''' 23F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
  −
----
  −
*範囲が広く、隙も短め。牽制に振れると心強い。
  −
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手がいい。
  −
*一応[[リアクション影響値]]は高めで、131%程蓄積すれば終点崖際無抵抗マリオを撃墜出来る(先端以外)。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
  −
ファイル:カービィ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
  −
ファイル:カービィ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="カービィテイル"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
  −
足を後ろから蹴り上げる。
  −
*'''ダメージ:''' 5.0%->4.0% [始->持続]
  −
*'''発生:''' 4F-6F -> 6F-10F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 20F
  −
*'''無敵:''' 片足: 4F-10F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にもカス当たりだが当たる。
  −
----
  −
*かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
  −
*後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
  −
*相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ローキック"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
  −
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 6%
  −
*'''発生:''' 4F-6F
  −
*'''全体:''' 20F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:??% / 密着:??%)。
  −
----
  −
*しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ攻撃できる。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
  −
**打点の高い技が多いゼロスーツサムスやリュウなどを相手する場合、このワザを中心に攻めるとよいだろう。
  −
*リーチは横強攻撃並とかなり長め。転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることも。
  −
**ふっとばし力はとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
  −
*ガードされた時のノックバックが弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しすぎないように。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="スマッシュキック"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
強く踏み込む飛び蹴り。
  −
*'''ダメージ'''
  −
**【ホールドなし】 15.0%
  −
**【ホールド最大】 21.0%
  −
*'''発生:''' 13F-15F
  −
*'''全体:''' 47F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
  −
----
  −
*キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。
  −
**終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
  −
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
  −
*隙は平均的なスマッシュ攻撃程度だが、ノックバックの弱さと大きく踏み込む性質上、ガードされると大変危険。あまりむやみに振り回さないようにしたい。
  −
*カービィの主要撃墜手段その1。発生も十分早く、威力としても終点端無抵抗マリオを66%から撃墜出来る程度に強力。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
  −
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
  −
ファイル:カービィ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="サマーソルトキック"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
  −
足を思い切り蹴り上げる。
  −
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2->持続3]
  −
**【ホールドなし】 15.0%->14.0%->13.0%->12.0%
  −
**【ホールド最大】 21.0%->19.6%->18.1%->16.7%
  −
*'''発生:''' 12F -> 13F-14F -> 15F-17F [始->持続1->持続2->持続3]
  −
*'''全体:''' 45F
  −
*'''無敵:''' 片足: 12F-17F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)の吹っ飛ばし力にはあまり期待できない。
  −
*足が武器判定になる貴重なワザ。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。
  −
*ホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="プロペラキック"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 下スマ.jpg|250px|サムネイル]]
  −
回転しながら前後を同時に蹴る。
  −
*'''ダメージ''' [始->持続]
  −
**【ホールドなし】 14.0%ー>10.0%
  −
**【ホールド最大】 19.6%ー>14.0%
  −
*'''発生:''' 10F-14F -> 15F-22F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 53F
  −
*'''無敵:''' 両足: 5F-14F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*判定は狭いが、発生と持続に優れるため当てやすい。
  −
*吹き飛ばし力こそ横スマッシュ攻撃に劣るが、吹き飛ばしのベクトルが水平に近く、復帰力の低い相手に非常に有効。
  −
**特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
  −
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。
  −
*横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが弱いので、ガードからの反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
  −
*判定はエフェクトより短い。また僅かながら出始めの際の判定は持続部分のそれより小さい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ティンクルスター"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) N空中.jpg|250px|サムネイル]]
  −
体を回転させながら体当たり。
  −
*'''ダメージ:''' 10.0%->8.0%->6.0%->4.0% [始->持続1->持続2->持続3]
  −
*'''発生:''' 10F-11F->12F-15F->16F-20F->21-F34F [始->持続1->持続2->持続3]
  −
*'''全体:''' 62F
  −
*'''着地硬直:''' 6F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*発生が遅めだが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
  −
*ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
  −
*持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
  −
**ただし、復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。全体動作は他ファイターの空中攻撃を含めてもかなり大きい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="トリプルアタック"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
3連続の回し蹴り。
  −
*'''ダメージ:''' 4.0%+3.0%+5.0% 全3段ヒットで計12.0%
  −
*'''発生:''' 10F-11F , 17F-18F , 25F-27F
  −
*'''全体:''' 47F
  −
*'''着地硬直:''' 8F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
  −
----
  −
*低%の相手はこのワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
  −
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連携しやすい。
  −
*判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、[[ガードキャンセル]]反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
  −
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けよう。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目]]
  −
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目]]
  −
ファイル:カービィ (SP) 前空中 (3).jpg|3段目]]
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
  −
振り返りつつ後ろを蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 13.0%->8.0% [始ー>持続]
  −
*'''発生:''' 6F-8F->9F-12F [始ー>持続]
  −
*'''全体:''' 40F
  −
*'''着地硬直:''' 10F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
  −
*攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
  −
**カービィは着地姿勢が低いため、ガードされても反撃を受けづらい点も魅力。
  −
*発生もカービィの空中ワザの中で最速。[[ガードキャンセル]]攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="エアカッター"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 上空中.jpg|250px|サムネイル]]
  −
宙返りしながら蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 9.0%
  −
*'''発生:''' 10F-15F
  −
*'''全体:''' 37F
  −
*'''着地硬直:''' 7F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*基本的にはお手玉に使うワザだが、発生の遅さも考えると判定はそこまで強くないためあまり過信しないように。
  −
*攻撃範囲が前後にもあるため、めくりで当てたり、地上の相手に当てることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。
  −
*発生・範囲共に頼りない部分はあるが、カービィの地上ジャンプの低さから敵が上を取る場面は非常に多いため、使う機会は意外と多い。
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="スクリュードライバー"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 下空中.jpg|250px|サムネイル]]
  −
下に向かってきりもみドリルキック。
  −
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.2%*5+2.0%、全6段ヒットで計8.5% / [[着地攻撃]]: 2.0%
  −
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F , 27F-28F , 30F-31F , 34F  / 着地攻撃: 1F-3F
  −
*'''全体:''' 54F
  −
*'''着地硬直:''' 15F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
  −
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
  −
----
  −
*ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は弱い[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なのでコンボがしやすい。
  −
**ここから各種強攻撃やつかみにつながるため、コンボの起点となる重要なワザ。
  −
**確定ではないが、横スマッシュや下スマッシュで追撃が狙える。特に身長の高いファイター達の場合即座に着地してしまいガードや弱攻撃で反撃されるので注意。
  −
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。
  −
*強く落とすわけではないが、地味に[[メテオ]]ワザなので復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。<BR>またワザの終了後すぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
  −
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地攻撃を含めた全段ヒットが狙いやすい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
  −
片手を伸ばしてつかみかかる。
  −
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
  −
*'''全体:''' 立ちつかみ: 33F / ダッシュつかみ: 41F / 振り向きつかみ: 36F
  −
----
  −
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
  −
**多くのワザから連携でつながるため、コンボ〆にもってこい。コンボの起点づくりや撃墜も狙える。
  −
*下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。
  −
<gallery>
  −
カービィ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
  −
カービィ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="つかみビンタ"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
  −
つかんでいないほうの手で叩く。
  −
*'''ダメージ:''' 1.0%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="パワーボム"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 前投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 前投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
  −
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
  −
*'''ダメージ:''' 5.0%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*動作が長く、吹っ飛ばし力もダメージも低いが、低%の相手には空中前攻撃で追撃が可能でコンボの起点になる。ただし、前作とは異なり低パーセントでも常に確定するわけではなく一段目しか当たらないパーセント体が存在する。
  −
**相手蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 前投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ブレーンバスター"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 後投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 後投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
  −
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
  −
*'''ダメージ:''' 8.0%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
 
  −
----
  −
*前投げと違い吹っ飛ばし力が並程度にはある上、ベクトルがカービィの投げで唯一斜めふっとばしなので相手に横バーストのプレッシャーを与えやすい。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 後投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="いづな落とし"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 上投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
  −
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
  −
*'''ダメージ:''' 投げ :10.0% / 巻き込み: 7.0%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
  −
**終点や戦場のバーストラインより上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。
  −
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
  −
*[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。
  −
----
  −
*ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。
  −
*一瞬で離脱し着地後まで無敵なので混戦時にも使え、爆発に巻き込むことができる。ただし、無敵がなくなってから行動可能になるまでの隙が発生する。
  −
*吹っ飛ばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
  −
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和されため使うステージと場所次第では早期バーストもできる。
  −
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
  −
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 上投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="もうれつストンピング"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 下投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 下投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
  −
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。
  −
*'''ダメージ:''' 計10.2%(0.8%*9+1.0%+2.0%)
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。
  −
----
  −
*非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。
  −
*カービィの投げの中でダメージが最も高く、前投げから空中前が一段だけヒットするよりダメージが高いので前投げ空中前攻撃コンボが使えない%ではこちらを選択したほうがよい。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 下投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="すいこみ"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) NB.jpg|250px|サムネイル]]
  −
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
  −
----
  −
===== すいこみ =====
  −
*'''発生:''' 14F-
  −
*'''解除時の硬直''' 19F
  −
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
  −
*口元より先には[[風|相手を引き寄せる効果]]があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。
  −
*ファイターだけでなく、[[飛び道具]]や、[[アシストフィギュア]]から出るヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めないヘルパーは吸い込めない。
  −
*一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。
  −
 
  −
;アイテム吸い込み時の効果
  −
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動
  −
:{| class="wikitable"
   
|-
 
|-
| 回復アイテム全般 || [[ファイル:公式絵 SP ワープスター.png|50x50px|link=ワープスター]] || [[ファイル:公式絵 SP 激辛カレーライス.png|50x50px|link=激辛カレーライス]]
+
| 下必殺ワザ ||  
|}
  −
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%
  −
:{| class="wikitable"
   
|-
 
|-
| [[ファイル:公式絵 SP ドラグーンパーツ.png|50x50px|link=ドラグーン]] || [[ファイル:公式絵 SP ジェネシスパーツ.png|50x50px|link=ジェネシス]] || [[ファイル:公式絵 SP スーパーキノコ.png|50x50px|link=スーパーキノコ]] || [[ファイル:公式絵 SP 毒キノコ.png|50x50px|link=毒キノコ]] || [[ファイル:公式絵 SP スーパースター.png|50x50px|link=スーパースター]] || [[ファイル:公式絵 SP 緑ブロック.png|50x50px|link=緑ブロック]] || [[ファイル:公式絵 SP タイマー.png|50x50px|link=タイマー]] || [[ファイル:公式絵 SP サンダー.png|50x50px|link=サンダー]]
+
| 最後の切りふだ ||  
|}
  −
*アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ
  −
:*ここに記述が無いアイテム
  −
*効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける
  −
:*爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く)
  −
*吸い込めないアイテム
  −
:{| class="wikitable"
   
|-
 
|-
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP アシストフィギュア.png|50x50px|link=アシストフィギュア]] || [[ファイル:公式絵 SP モンスターボール.png|50x50px|link=モンスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP マスターボール.png|50x50px|link=マスターボール]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]] || [[ファイル:公式絵 SP どせいさん.png|50x50px|link=どせいさん]] || [[ファイル:公式絵 SP コッコ.png|50x50px|link=コッコ]]
   
|}
 
|}
:*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム
+
-->
;ファイター・アイテム以外で吸い込めるもの
+
== [[アピール]] ==
*つかむことのできる[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ。
+
カービィのアピールはいずれも{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}で得たコピー能力を解除する効果がある。<br>
**ほおばることができるがダメージを与えるのみ。
+
{{SP|オンライン}}の「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。
**つかめないが攻撃でふっとぶ[[漆黒の騎士]]は風判定のみ受ける。
  −
*大半の飛び道具
  −
**反射可能な飛び道具の多くは吸えるが、すえないものもある。逆に反射不可能なものは必ず吸い込めない。
  −
**ごく一部の飛び道具は星型弾にして吐き出すことができる。はきだし可能なものを吸い込んだときカービィはほおばり状態となり、飲み込むことで1%回復する。
  −
***吐き出される星型弾のサイズとダメージは吸い込んだ物のサイズに依存する。
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''吐き出しができる飛び道具の一覧'''</div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
<table border="1">
  −
 
  −
*対応している飛び道具の攻撃力はまばらで、ピクミン&オリマーの黄ピクミンでの下スマッシュ攻撃や、<!--巨大化時のクラウンキャノンなど-->巨大化時にのみ対応している飛び道具が多数あることから判定の大きさで判断されているものと思われるが、スネークの横必殺ワザが可能である理由は不明。
  −
*アイテムでは[[スーパースコープ]]や爆発物、アシストフィギュア含めて吐き出しに対応するものはない。
  −
<!--切りふだ等の飛び道具、リンク系のバクダンの爆発、ヨッシーのヒップドロップの星、ファントムアタック(位置はずらせる)、かみなり、迫撃砲、手榴弾の爆発、リモコンミサイルの爆発、C4本体、スプリング、ロボビーム、むらびとの木、ラッシュコイル、リーフシールド、チコシュート、発射されて時間が経ったトロン、ベヨネッタの弾丸、しずえのハニワ、ステルスボムなどは吸い込めない。
  −
ヘルパーキャラではニャースの小判とアローラロコンの冷気などは吸い込めそうで吸えない。-->
  −
 
  −
<tr><th>ファイター</th><th>吐き出せる飛び道具</th><th>補足</th></tr>
  −
<tr><td>[[マリオ (SP)|マリオ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ドンキーコング (SP)|ドンキーコング]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リンク (SP)|リンク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[サムス (SP)|サムス]]</td><td>通常必殺ワザ<br>下必殺ワザ</td><td>通常必殺ワザはある程度の大きさになると可能。<br>下必殺ワザは爆風部分で可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ダークサムス (SP)|ダークサムス]]</td><td>通常必殺ワザ<br>下必殺ワザ</td><td>通常必殺ワザはある程度の大きさになると可能。<br>下必殺ワザは爆風部分で可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ヨッシー (SP)|ヨッシー]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>カービィ</td><td>上必殺ワザ</td><td>出始め部分で可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[フォックス (SP)|フォックス]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピカチュウ (SP)|ピカチュウ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ルイージ (SP)|ルイージ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ネス (SP)|ネス]]</td><td>通常必殺ワザ<br>横必殺ワザ</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[キャプテン・ファルコン (SP)|キャプテン・ファルコン]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[プリン (SP)|プリン]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピーチ (SP)|ピーチ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[デイジー (SP)|デイジー]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[クッパ (SP)|クッパ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[アイスクライマー (SP)|アイスクライマー]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[シーク (SP)|シーク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゼルダ (SP)|ゼルダ]]</td><td>横必殺ワザ</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ドクターマリオ (SP)|ドクターマリオ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピチュー (SP)|ピチュー]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ファルコ (SP)|ファルコ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[マルス (SP)|マルス]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ルキナ (SP)|ルキナ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[こどもリンク (SP)|こどもリンク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ガノンドロフ (SP)|ガノンドロフ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ミュウツー (SP)|ミュウツー]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ロイ (SP)|ロイ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[クロム (SP)|クロム]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[メタナイト (SP)|メタナイト]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピット (SP)|ピット]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ブラックピット (SP)|ブラックピット]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゼロスーツサムス (SP)|ゼロスーツサムス]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ワリオ (SP)|ワリオ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[スネーク (SP)|スネーク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[アイク (SP)|アイク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゼニガメ (SP)|ゼニガメ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[フシギソウ (SP)|フシギソウ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リザードン (SP)|リザードン]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ディディーコング (SP)|ディディーコング]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リュカ (SP)|リュカ]]</td><td>通常必殺ワザ<br>横必殺ワザ</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ソニック (SP)|ソニック]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[デデデ (SP)|デデデ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピクミン&オリマー (SP)|ピクミン&オリマー]]</td><td>各種スマッシュ攻撃</td><td>すべてのピクミンの上スマッシュ攻撃で可能。黄ピクミンは横スマッシュ攻撃の出始めや下スマッシュ攻撃でも可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ルカリオ (SP)|ルカリオ]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。補正無しでは不可。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ロボット (SP)|ロボット]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[トゥーンリンク (SP)|トゥーンリンク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ウルフ (SP)|ウルフ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[むらびと (SP)|むらびと]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ロックマン (SP)|ロックマン]]</td><td>横スマッシュ攻撃<br>上空中攻撃</td><td>横スマッシュ攻撃はある程度の大きさになると可能。<br>上空中攻撃は出始めのみ。</td></tr>
  −
<tr><td>[[Wii Fit トレーナー (SP)|Wii Fit トレーナー]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ロゼッタ&チコ (SP)|ロゼッタ&チコ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リトル・マック (SP)|リトル・マック]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゲッコウガ (SP)|ゲッコウガ]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[パルテナ (SP)|パルテナ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[パックマン (SP)|パックマン]]</td><td>下必殺ワザ</td><td>ふっとばされた状態の消火栓で可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ルフレ (SP)|ルフレ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[シュルク (SP)|シュルク]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[クッパJr. (SP)|クッパJr.]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ダックハント (SP)|ダックハント]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リュウ (SP)|リュウ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ケン (SP)|ケン]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[クラウド (SP)|クラウド]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>リミットブレイク版でのみ可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[カムイ (SP)|カムイ]]</td><td>通常必殺ワザ</td><td>ある程度の大きさになると可能。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ベヨネッタ (SP)|ベヨネッタ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[インクリング (SP)|インクリング]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リドリー (SP)|リドリー]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[シモン (SP)|シモン]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リヒター (SP)|リヒター]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[キングクルール (SP)|キングクルール]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[しずえ (SP)|しずえ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ガオガエン (SP)|ガオガエン]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<!--<tr><td>[[パックンフラワー (SP)|パックンフラワー]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ジョーカー (SP)|ジョーカー]]</td><td></td><td></td></tr>-->
  −
<tr><td>[[Mii 格闘タイプ (SP)|Mii 格闘タイプ]]</td><td></td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[Mii 剣術タイプ (SP)|Mii 剣術タイプ]]</td><td>通常必殺ワザ1</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[Mii 射撃タイプ (SP)|Mii 射撃タイプ]]</td><td>横必殺ワザ1<br>上必殺ワザ1</td><td></td></tr>
  −
</table>
  −
 
  −
</div></div>
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (1).jpg|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。
  −
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (2).jpg|爆発アイテムの場合。
  −
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (3).jpg|爆発!
  −
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (4).jpg|ふっとばされはしないが、5%のダメージを受けて少し硬直。
  −
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (5).jpg|大型キャリアアイテムの場合。
  −
ファイル:カービィ (SP) NB すいこみ (6).jpg|飲み込むのに時間がかかる。
  −
</gallery>
  −
 
  −
===== ほおばり =====
  −
[[ファイル:カービィ (SP) NB ほおばり (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) NB ほおばり (2).jpg|250px|サムネイル]]
  −
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
  −
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを'''コピー'''できる。
  −
*ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。
  −
*ほおばられている相手は、[[レバガチャ]]することで抜け出すまでの時間を短縮できる。
  −
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
  −
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
  −
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
  −
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
  −
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
  −
{{-}}
  −
===== はきだし =====
  −
[[ファイル:カービィ (SP) NB はきだし.jpg|250px|サムネイル]]
  −
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 6.0% / 星形弾: 10%~20% (吸い込んだ対象がファイターの場合は重量に、飛び道具の場合その威力に依存(0.9倍?))
  −
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F-?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
  −
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。
  −
{{-}}
  −
===== コピー =====
  −
[[ファイル:カービィ (SP) NB コピー (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) NB コピー (2).jpg|250px|サムネイル]]
  −
*'''ダメージ'''
  −
**飲み込み: 10.0% / 星: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
  −
*'''発生:''' 飲み込み: 8F / 星: 8F-?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*'''相手の通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''
  −
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
*攻撃ワザはほぼすべて'''オリジナルの1.2倍の威力'''になる。シュルクのモナドアーツ「斬」のみオリジナルから劣化する。
  −
*{{SP|ロゼッタ&チコ}}や{{SP|ピクミン&オリマー}}など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。
  −
*{{SP|ルカリオ}}の“波導”などの固有システムはコピーできない。システムが関わる{{SP|ルフレ}}や{{SP|インクリング}}のワザは使えなくなった時点でコピーが解除される。
  −
*カービィやアシストフィギュアのヘルパーキャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。
  −
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。
  −
*コピーは[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時ランダムでコピーが解除される。
  −
*コピーした際は、相手側が3F程先に行動可能になる。
  −
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
  −
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''コピー能力の性能比較'''</div>
  −
<div class="mw-collapsible-content">
  −
 
  −
性能の差異の記号について<br>
  −
○: 有り ×: 無し △: 未検証<br>
  −
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。<br>
  −
キャラ名はそれぞれのキャラの通常必殺ワザとリンクしている。<br>
  −
<table border="1">
  −
<tr><th>キャラクター名</th><th>性能の差異</th><th>補足</th></tr>
  −
<tr><td>[[マリオ (SP)#通常必殺ワザ|マリオ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ドンキーコング (SP)#通常必殺ワザ|ドンキーコング]]</td><td>×</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リンク (SP)#通常必殺ワザ|リンク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[サムス (SP)#通常必殺ワザ|サムス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ダークサムス (SP)#通常必殺ワザ|ダークサムス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ヨッシー (SP)#通常必殺ワザ|ヨッシー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[フォックス (SP)#通常必殺ワザ|フォックス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピカチュウ (SP)#通常必殺ワザ|ピカチュウ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ルイージ (SP)#通常必殺ワザ|ルイージ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ネス (SP)#通常必殺ワザ|ネス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[キャプテン・ファルコン (SP)#通常必殺ワザ|キャプテン・ファルコン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[プリン (SP)#通常必殺ワザ|プリン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピーチ (SP)#通常必殺ワザ|ピーチ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[デイジー (SP)#通常必殺ワザ|デイジー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[クッパ (SP)#通常必殺ワザ|クッパ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[アイスクライマー (SP)#通常必殺ワザ|アイスクライマー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[シーク (SP)#通常必殺ワザ|シーク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゼルダ (SP)#通常必殺ワザ|ゼルダ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ドクターマリオ (SP)#通常必殺ワザ|ドクターマリオ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピチュー (SP)#通常必殺ワザ|ピチュー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ファルコ (SP)#通常必殺ワザ|ファルコ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[マルス (SP)#通常必殺ワザ|マルス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ルキナ (SP)#通常必殺ワザ|ルキナ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[こどもリンク (SP)#通常必殺ワザ|こどもリンク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ガノンドロフ (SP)#通常必殺ワザ|ガノンドロフ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ミュウツー (SP)#通常必殺ワザ|ミュウツー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ロイ (SP)#通常必殺ワザ|ロイ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[クロム (SP)#通常必殺ワザ|クロム]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)#通常必殺ワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[メタナイト (SP)#通常必殺ワザ|メタナイト]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピット (SP)#通常必殺ワザ|ピット]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ブラックピット (SP)#通常必殺ワザ|ブラックピット]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゼロスーツサムス (SP)#通常必殺ワザ|ゼロスーツサムス]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ワリオ (SP)#通常必殺ワザ|ワリオ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[スネーク (SP)#通常必殺ワザ|スネーク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[アイク (SP)#通常必殺ワザ|アイク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ゼニガメ (SP)#通常必殺ワザ|ゼニガメ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[フシギソウ (SP)#通常必殺ワザ|フシギソウ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リザードン (SP)#通常必殺ワザ|リザードン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ディディーコング (SP)#通常必殺ワザ|ディディーコング]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リュカ (SP)#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ソニック (SP)#通常必殺ワザ|ソニック]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[デデデ (SP)#通常必殺ワザ|デデデ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ピクミン&オリマー (SP)#通常必殺ワザ|ピクミン&オリマー]]</td><td>○</td><td>ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる。相手に引っ付かず体当たりする。着地したピクミンは即座に死ぬ。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ルカリオ (SP)#通常必殺ワザ|ルカリオ]]</td><td>×</td><td>波導は反映されない。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ロボット (SP)#通常必殺ワザ|ロボット]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[トゥーンリンク (SP)#通常必殺ワザ|トゥーンリンク]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ウルフ (SP)#通常必殺ワザ|ウルフ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|むらびと]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ロックマン (SP)#通常必殺ワザ|ロックマン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[Wii Fit トレーナー (SP)#通常必殺ワザ|Wii Fit トレーナー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ロゼッタ&チコ (SP)#通常必殺ワザ|ロゼッタ&チコ]]</td><td>○</td><td>シュートされたチコはすぐに消える。<br>発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。<br>カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。<br>ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。</td></tr>
  −
<tr><td>[[リトル・マック (SP)#通常必殺ワザ|リトル・マック]]</td><td>×</td><td>K.O.ゲージはコピーされない。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ゲッコウガ (SP)#通常必殺ワザ|ゲッコウガ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[パルテナ (SP)#通常必殺ワザ|パルテナ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[パックマン (SP)#通常必殺ワザ|パックマン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ルフレ (SP)#通常必殺ワザ|ルフレ]]</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると魔道書は投げ捨てず、強制的にコピー解除。</td></tr>
  −
<tr><td>[[シュルク (SP)#通常必殺ワザ|シュルク]]</td><td>○</td><td>モナドアーツ「斬」の強化倍率が低い。モードによる上必殺ワザの上昇量の変化がない。</td></tr>
  −
<tr><td>[[クッパJr. (SP)#通常必殺ワザ|クッパJr.]]</td><td>○</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ダックハント (SP)#通常必殺ワザ|ダックハント]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リュウ (SP)#通常必殺ワザ|リュウ]]</td><td>×</td><td>リュウ同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる。</td></tr>
  −
<tr><td>[[ケン (SP)#通常必殺ワザ|ケン]]</td><td>×</td><td>ケン同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる。</td></tr>
  −
<tr><td>[[クラウド (SP)#通常必殺ワザ|クラウド]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[カムイ (SP)#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ベヨネッタ (SP)#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。手のほうが打点が低い。</td></tr>
  −
<tr><td>[[インクリング (SP)#通常必殺ワザ|インクリング]]</td><td>×</td><td>インクの補充が出来ないためインクが切れると、強制的にコピー解除。インクの色は、使用されていない色が使われる(例:オレンジのインクリングをコピーすると、カービィはその対戦で他のインクリングが使っていないブルーのインクを使う)。</td></tr>
  −
<tr><td>[[リドリー (SP)#通常必殺ワザ|リドリー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[シモン (SP)#通常必殺ワザ|シモン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[リヒター (SP)#通常必殺ワザ|リヒター]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[キングクルール (SP)#通常必殺ワザ|キングクルール]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[しずえ (SP)#通常必殺ワザ|しずえ]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ガオガエン (SP)#通常必殺ワザ|ガオガエン]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<!--<tr><td>[[パックンフラワー (SP)#通常必殺ワザ|パックンフラワー]]</td><td>△</td><td></td></tr>
  −
<tr><td>[[ジョーカー (SP)#通常必殺ワザ|ジョーカー]]</td><td>△</td><td></td></tr>-->
  −
<tr><td>[[Mii 格闘タイプ (SP)#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]</td><td>×</td><td>「鉄球投げ」をコピー。</td></tr>
  −
<tr><td>[[Mii 剣術タイプ (SP)#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]</td><td>×</td><td>「トルネードショット」をコピー。</td></tr>
  −
<tr><td>[[Mii 射撃タイプ (SP)#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]</td><td>×</td><td>「ガンナーチャージ」をコピー。</td></tr>
  −
</table>
  −
 
  −
</div></div>
  −
 
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (3).jpg|{{SP|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。
  −
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (4).jpg|残念ながら直接攻撃系のワザをコピーしてもリーチは伸びない。ちなみに、使う武器はカービィに合わせたサイズになる。
  −
ファイル:カービィ (SP) NB コピー (5).jpg|[[Miiファイター (SP)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしは反映されない)。
  −
</gallery>
  −
 
  −
----
  −
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
  −
**ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になる他、[[ためワザ]]では威力補正により一方的に打ち勝てる状況が僅かに増えている。
  −
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
  −
**{{SP|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
  −
*飛び道具やアイテムも吸い込むことができる。ただし、あまり実用的でなく、あくまでオマケ効果。一部の大型飛び道具のみ、吐き出しも可能。
  −
**使い道は[[キラーアイ]]などの設置系アイテムの除去やと遠くからの飛び道具に対するガード・回避に次ぐ第三の防御手段。
  −
**それ以外の場面で狙って使うには割に合わない。元々隙が大きいうえに、吸い込みに成功しても飲み込むまでに時間がかかって隙をさらしてしまう。また一度吸い込むとそこで口を閉じるので連続で発射される飛び道具には無力。
  −
*相手をほおばったまま崖から下りるのは昔からある戦法。しかし、よほどダメージ差が大きくなければ低い位置まで落ちる前に抜け出されてしまう。足場の下に吐き出されると復帰ができなくなるファイターもいるので場合によっては狙いたい。
  −
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う。<br>これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。
  −
*発生後の範囲内でも至近距離([[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]6マス程度)以遠では敵はすぐには行動不能にならない。相手が後出しで攻撃したり、ガード・回避をすることも。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ハンマー"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
  −
----
  −
*'''ダメージ'''
  −
**地上: 19.0%~35.0%
  −
**空中: 16.0%~28.0%
  −
*'''発生''' [非最大溜め/最大溜め]
  −
**地上: 26F-27F / 11F-12F
  −
**空中: 28F-29F , 42F-43F / 11F-12F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。<br />中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。<br />溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
  −
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
  −
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
  −
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
  −
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
  −
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
  −
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
  −
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
  −
----
  −
*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{SP|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
  −
*しかし、最大溜めにかかる隙は相当なもので使う機会はあまりない。準備の長さのせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
  −
*溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
  −
*最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
  −
*動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
  −
<gallery>
  −
カービィ (SP) 横B (2).jpg|取り出し始め。
  −
カービィ (SP) 横B (3).jpg|少し経つとハンマーが燃える。
  −
カービィ (SP) 横B (4).jpg|通常振り(地上)
  −
カービィ (SP) 横B (5).jpg|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
  −
カービィ (SP) 横B (7).jpg|最大まで溜めると構えが変わる。
  −
カービィ (SP) 横B (6).jpg|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。
  −
カービィ (SP) 横B (8).jpg|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ファイナルカッター"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|250px|サムネイル]]
  −
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
  −
----
  −
*'''ダメージ:''' 上昇: 5.0% / 下降: 2.0% / カッター: 5.0%->6.0% [始->持続]
  −
*'''発生:'''
  −
**斬りつけ: 23F-26F , 41F-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
  −
**カッター: 1F-2F -> 3F-17F [始->持続]
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
  −
*下降動作は着地するまで続く。
  −
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
  −
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
  −
*上昇中は崖につかめない。また、<b>下降中は背中向きでは崖につかめない。</b>
  −
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。
  −
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
  −
----
  −
*主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
  −
*背面では崖をつかめないので、崖に対して背面の状況では方向転換を忘れないようにしなければならない。
  −
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのでそこまで頼りにはできない。相手が飛び道具や瞬時に距離をつめる手段を持っていると一方的に隙をさらすだけになりかねない。
  −
**常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
  −
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのは危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
  −
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 上B (1).jpg|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
  −
ファイル:カービィ (SP) 上B (2).jpg|上昇「やっ」
  −
ファイル:カービィ (SP) 上B (3).jpg|下降
  −
ファイル:カービィ (SP) 上B (4).jpg|「えいっ!」と着地と同時に衝撃波が飛ぶ。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ストーン"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
  −
----
  −
*'''ダメージ:''' 落下: 18.0% / 着地: 14.0%
  −
*'''発生:''' 落下: 29F- / 着地: 1F
  −
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 19F-28F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
  −
*着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
  −
*地上で使用した方が変身時間が短い。
  −
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
  −
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
  −
*変身中はダメージを受けなくなる。ただし、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃の吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。
  −
**つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。
  −
*斜面でストーンを使うと、斜面を滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
  −
 
  −
----
  −
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。
  −
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
  −
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
  −
*相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。
  −
*着地隙があるほか、解除の隙が大きめなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<br>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
  −
<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (2).jpg|ストーンカービィ
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (3).jpg|トゲトゲの黒い鉄球
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (4).jpg|100t分銅
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (5).jpg|『パネルでポン』のリップのおじゃまブロック
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (6).jpg|『スーパーマリオ』のドッスン
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (7).jpg|『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカーの石宝箱
  −
</gallery>
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (8).jpg|落下攻撃のふっとばし予測線。上方向に大きく吹っ飛ばせる。
  −
ファイル:カービィ (SP) 下B (9).jpg|一方、地上で使った場合は横に吹っ飛ばす。落下攻撃より吹っ飛びが小さいが場外に押し出せる。軍団戦では地上で使っても撃墜しやすい。
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[最後の切りふだ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|250px|サムネイル]]
  −
自身よりも大きな剣で連続攻撃。剣を一気に振り下ろし大きくふっとばすスーパー能力。
  −
----
  −
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3.0%+5.0%+2.6%*8+16.0%)
  −
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*最初の剣の振り下ろしが当たると発動する初撃型の切りふだ。
  −
*[[トレーニングモード]]のダメージカウンターでは連続切りのダメージが少し低く表示される。
  −
 
  −
----
  −
*およそ50%台の相手を撃墜できる。
  −
*最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
  −
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連携して確定コンボにすることも可能。
  −
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
  −
<gallery>
  −
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
  −
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
  −
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
  −
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
  −
ファイル:カービィ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】前に蹴り、後ろに回し蹴り。<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
  −
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<gallery>
  −
カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
  −
カービィ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
  −
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
カービィ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
カービィ (SP) 転倒おきあがり攻撃.jpg|転倒おきあがり攻撃
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
[[ファイル:カービィ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
  −
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。
  −
*'''ダメージ:''' 9.0%
  −
{{-}}
     −
=== [[アピール]] ===
   
*上アピール
 
*上アピール
 
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
 
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
958行目: 245行目:  
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:カービィ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:カービィ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:カービィ (SP) 下アピール.gif|250px]]
+
|[[ファイル:カービィ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:カービィ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:カービィ (SP) 下アピール.gif|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
974行目: 261行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。
+
乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
 +
ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。<br>
 +
個人戦ではカービィが3体に分かれてダンスをする。[[チーム乱闘]]ではひとりでダンスする。
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:ムーンウォーク、スピンしながらスライディングをして、片足をあげながら体を広げるポーズ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:2度横に回転しながらジャンプ、体を小刻みに揺らした後、前に宙返りしてポーズ。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:ジャンプして、腕を動かすダンスからの、ブレイクダンスをして、前に振り向いてポーズ。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
1,000行目: 290行目:  
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カービィ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カービィ}}
   −
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。
+
強攻撃や[[小ジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。
 
  −
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。
     −
ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強をメインに立ち回ろう。
+
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。
   −
カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。
+
ワザの[[打点]]が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}をメインに立ち回ろう。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤~3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半~中盤、他は3ケタ中盤~後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。
+
見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。
 
  −
乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。
  −
 
  −
1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。
     −
*[[#横スマッシュ攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}}
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
+
**非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。
*[[#上スマッシュ攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}}
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
+
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[判定]]負け[[武器判定|しにくく]]、[[対空]]として使いやすい。
*[[#下スマッシュ攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}}
**ふっとばし力は若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
+
**カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めで復帰されにくい利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。
*[[#後空中攻撃]]
+
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}
**発生、ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。
+
**持続が長い割に[[着地隙]]が少なく、比較的迎撃として置いておきやすいワザ。出始めは空Nの中では異例なほどに大きく吹っ飛ばせる。
*[[#後投げ]]
+
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}
**ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。
+
**発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
+
*{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}}
*[[#上投げ]]
+
**持続に優れ、上方向を広く薙ぎ払うため、[[着地狩り]]などに使いやすいワザ。ふっとばし力も良好で、[[撃墜]]も狙える。
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。
+
*{{SPワザ|カービィ|後投げ}}
**撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
+
**崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
+
*{{SPワザ|カービィ|上投げ}}
**相手を吸い込んで、そのまま崖下に道連れ。
+
**[[蓄積ダメージ]]がたまり過ぎた相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。
**カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
+
*ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}})
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
+
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
+
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
+
**低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときはスキの大きさが目立つので、使い所に要注意。
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
  −
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
  −
**当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。
      
=== 主な復帰阻止 ===
 
=== 主な復帰阻止 ===
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]
+
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]({{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}})
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
+
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}などの復帰距離が長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
+
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
+
*ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}})
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
+
**急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込み、着地攻撃を出さずに落としてしまうのが理想。
*[[#前空中攻撃]]
+
**状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長いので復帰妨害に便利。
+
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
*[[#後空中攻撃]]
+
**ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。
**空中ワザで一番ふっとびが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。
+
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}
*[[#下空中攻撃]]
+
**出始めの[[ふっとばし力]]に優れるほか、[[持続]]が長いので相手の[[復帰]]ルートを潰しやすい。
**相手の蓄積ダメージが多いならメテオとして扱える。そうでないなら自分もろとも引きずり下ろす技として。
+
*{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}
**連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。
+
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。
 +
**状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。
 +
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}
 +
**発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。多段空中ジャンプの仕様もあり復帰阻止の手段としては扱いづらいが、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。
 +
*{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}
 +
**汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力はかなり低いが、どんな当て方をしてもメテオ判定自体は決まってくれるのが最大の魅力。
 +
**落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
1,059行目: 346行目:  
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。
 
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。
   −
=== ステージ上で上必殺ワザでメテオ ===
+
=== ステージ上から上必殺ワザでメテオ ===
 
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。
 
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。
    
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。
 
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。
   −
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。
+
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。すかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。
    
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===
 
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===
「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋げたり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。
+
「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋いだり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。
    
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。
 
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}
===== 通常技始動 =====
+
 
*下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB
+
*始動ワザ:上強
**空下とNBは対低%用。
+
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 横強 or 空後
*【対低%】上強→横強 or 上強×n or 各種空中攻撃 or J+NB
+
**【中%】上強 → 空前 or 空上 or 空N
**空中攻撃は中%が相手でも可能。
+
**【低〜中%】上強 → NB
*【対低%】上強(出始め)→振り向き+弱
+
*始動ワザ:下強
===== 空中技始動 =====
+
**【低~中%】下強(転倒) → 下強 or 横強 or DA or 掴み or 空前 or 横スマ or NB
*空N(カス当たり)→横スマ
+
**【中%】下強 → 下強 or 横強 or DA
*【対低~中%】空N→空前 or 振り向き+空後
+
**【準高%】下強 → 横スマ
*【対低%】空N→弱 or DA or 各種強攻撃 or 掴み
+
*始動ワザ:空N
*空前(1・2段目)→弱 or 各種強攻撃 or 横スマ or 掴み
+
**【低%】空N(持続) → 上強 or 横強 or 掴み
*空前(3段目)→ダッシュ+空前 or ダッシュ+掴み
+
**【準高%】空N(持続) → ([[ダウン]]) → 弱×2([[ダウン連]]) → 横スマ
*【対低~中%】空上→横スマ or 空後 or 空上
+
**【高%】空N(持続) → (反転SJ)空後
*【対低%】空上→弱 or 各種強攻撃 or 掴み
+
*始動ワザ:空前
*空下→弱 or 各種強攻撃 or 下スマ or 空後 or 掴み
+
**【低~高%】空前(1 or 2段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 掴み
*【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み
+
**【低~高%】空前(1段止め) → 横スマ
*【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み
+
**【低%】空前(全段) → 空前 or DA or D掴み
**一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。
+
*始動ワザ:空上
===== 投げ始動 =====
+
**【低%】空上(着地) → 上強 or 横強 or 空後 or NB
*前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上
+
**【中%】空上 → 空前 or 空後 or 空上
*前投げ→(J+)空前 or (J+)空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー
+
*始動ワザ:空下
**空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。
+
**【低~高%】空下 → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃
*【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上
+
*始動ワザ:前投げ
**シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
+
**【低%】前投げ → 空下
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
+
**【低~中%】前投げ → 空前(全段)
===== 切り札コンボ =====
+
**【低%】前投げ → 空前(2段止め)
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。
+
**【中~準高%】前投げ → 上B
*空N(カス当たり)→切り札
+
*始動ワザ:上B
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
+
**【準高~高%】上B(衝撃波、持続) → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ
*空上→【カス当て上強→J→】切り札
  −
*空下→【カス当て上強→J→】切り札
  −
*前投げ→(J+)切り札
  −
**大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
  −
*下強(転倒)→切り札
  −
*【崖を背にして】弱→百裂→切り札
  −
**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
  −
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切り札
  −
**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。
     −
== カービィ対策 ==
+
==== コピーワザ(NB)使用コンボ ====
 +
*{{SP|サムス}} or {{SP|ダークサムス}}
 +
**【中%】前投げ → チャージショット
 +
*{{SP|勇者}}
 +
** 【20~70%】前投げ → メラゾーマ
 +
 
 +
==== 切りふだコンボ ====
 +
*【低~中%】下強(転倒)→切りふだ
 +
*【低~中%】空N(持続) → 切りふだ
 +
*【低~中%】空上 → 切りふだ
 +
*【低~高%】空下 → 切りふだ
 +
*【低~中%】前投げ → 切りふだ
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがおすすめ。重くなりすぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせるのが良い。すいこみに自信があれば相手の通常必殺ワザを強化するのも良い。
+
攻撃面では通常ワザの大半(前投げ・後投げ・上投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。すいこみに自信があれば、コピーしたワザの属性に左右されずに強化できる「通常必殺ワザ強化」を採用してもよい。
 +
 
 +
防御面では弱点の軽さを補える「空中防御強化」「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがオススメ。重すぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせよう。メタル化とウサギずきん装備は「変化時間延長」で有効時間を延ばすことも可能。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|カービィ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|カービィ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
1,284行目: 577行目:  
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キュービィ|キュービィ]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キュービィ|キュービィ]]
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,330
 +
|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム|スライム]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,336
 +
|data-sort-value="ハグレメタル"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#はぐれメタル|はぐれメタル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,343
 +
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジグソー|ジグソー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,355
 +
|data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,433
 +
|data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,473
 +
|data-sort-value="コネコ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#子ネコ|子ネコ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,490
 +
|data-sort-value="タマジイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タマ爺|タマ爺]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,517
 +
| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オッチン|オッチン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,528
 +
|data-sort-value="ワンダーフラワー & オシャベリフラワー"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー|ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,346行目: 675行目:  
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]
 
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,411
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,450
 +
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,524
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニャオハ & ホゲータ & クワッス|ニャオハ & ホゲータ & クワッス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,525
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピーチ & ステラ|ピーチ & ステラ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,365行目: 710行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

案内メニュー