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***下Bで投擲アイテムを生成でき、同コマンド入力で投擲可能なキャラ(ピーチ、ディディーコング、リンク、トゥーンリンク)は、下B着地キャンセルのテクニックを利用することで割り込むことが可能。
 
***下Bで投擲アイテムを生成でき、同コマンド入力で投擲可能なキャラ(ピーチ、ディディーコング、リンク、トゥーンリンク)は、下B着地キャンセルのテクニックを利用することで割り込むことが可能。
 
***ディディーコングはポップガン(通常必殺技1)でも割り込める。
 
***ディディーコングはポップガン(通常必殺技1)でも割り込める。
***ゲッコウガのかげうち(横必殺技1)も割り込み可能な行動の一つ。<br>だが、かげうちは隙が大きく、ガノンドロフでもガードから確定反撃を取ることは十分可能であることに加え、ゲッコウガにはもともと受け身失敗から確定する技が無いため、ゲッコウガ側としては特に割り込むメリットはない。<br>ハイリスクながら、成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。
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***ゲッコウガのかげうち(横必殺技1)も割り込み可能な行動の一つ。<br>だが、かげうちは隙が大きく、ガノンドロフでもガードから確定反撃を取ることは十分可能で、また、ゲッコウガにはもともと受け身失敗から確定する技が無いため、ゲッコウガ側としては特に割り込むメリットはない。<br>ハイリスクながら、成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。
 
**空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。
 
**空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。
 
**空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。
 
**空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。
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