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| *ワザのモーションはあまり変わっていないが、運動性能は若干改善された。 | | *ワザのモーションはあまり変わっていないが、運動性能は若干改善された。 |
| *ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。 | | *ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。 |
− | *ホッピング(SJ最速空中下攻撃)に着地隙が発生するようになった。前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、フィールドスマッシュやカスタマイズで運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。 | + | *ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生するようになった。前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、フィールドスマッシュやカスタマイズで運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。 |
− | *炎獄握(横必殺技1)が地上版空中版ともに受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。 | + | *[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]が地上版空中版ともに受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。 |
| *残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。 | | *残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。 |
− | *空中烈鬼脚(下必殺技1)関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上烈鬼脚の崖キャンセルは仕様であるためか今作でも健在。 | + | *空中[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚(下必殺技1)]]関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上烈鬼脚の崖キャンセルは仕様であるためか今作でも健在。 |
− | *地上魔人拳(通常必殺技1)にスーパーアーマーが実装された。その一方威力は大幅に下がった。 | + | *地上[[#通常必殺ワザ1|魔人拳(通常必殺技1)]]にスーパーアーマーが実装された。その一方威力は大幅に下がった。 |
| *振り向き魔人拳も健在。こちらには前作同様スーパーアーマーが無いものの、ゲーム中トップクラスの絶大な破壊力も据え置き。 | | *振り向き魔人拳も健在。こちらには前作同様スーパーアーマーが無いものの、ゲーム中トップクラスの絶大な破壊力も据え置き。 |
− | *空中前攻撃と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。 | + | *[[#前空中攻撃|空中前攻撃]]と空中下攻撃の着地隙が減少。しかし相変わらず隙は大きめ。 |
− | *下アピール以外で初めて剣を実戦で使用するようになった。([[#通常必殺ワザ2|通常必殺技2]]) | + | *下[[#アピール|アピール]]以外で初めて剣を実戦で使用するようになった。([[#通常必殺ワザ2|通常必殺技2]]) |
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| == ワザ == | | == ワザ == |