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ダッシュとふりむきのキャンセルについてと少々の修正
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[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ (スマブラ4)|ゲッコウガ]]のつかみ。]]
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[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のつかみ。]]
 
'''{{PAGENAME}}'''は、主にキャラクターが地上にいるときにシールドと通常ワザが同時に入力されると繰り出すワザ。つかみボタンにはこれら2つを一度に入力する機能がある。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、主にキャラクターが地上にいるときにシールドと通常ワザが同時に入力されると繰り出すワザ。つかみボタンにはこれら2つを一度に入力する機能がある。
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つかみは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、コントロールスティックを倒すとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
 
つかみは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、コントロールスティックを倒すとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
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[[リンク (スマブラ4)|リンク]]のつかみなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いが隙が大きいものとなっている。
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[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]のつかみなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いが隙が大きいものとなっている。
 
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主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中につかみ入力をすると繰り出すワザ。ただし攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると上記の立ちつかみになる。
 
主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中につかみ入力をすると繰り出すワザ。ただし攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると上記の立ちつかみになる。
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少し前進しながらつかむのが特徴。それ故に殆どのものは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (スマブラ4)|サムス]]など、立ちつかみと比べてリーチが短くなり、隙が小さくなるものも僅かにある。
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少し前進しながらつかむのが特徴。それ故に殆どのものは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]など、立ちつかみと比べてリーチが短くなり、隙が小さくなるものも僅かにある。
    
ダッシュつかみの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、殆ど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
 
ダッシュつかみの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、殆ど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
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== その他のつかみ ==
 
== その他のつかみ ==
シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、例えば[[クッパ (スマブラ4)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (スマブラ4)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザはつかみの一種とされる。これらは通常のつかみから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、或いはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。[[レバガチャ]]で拘束を解除できないものや必ず[[たおれ]]状態にするもの等もあり、その性質は多岐にわたる。
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シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、例えば[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザはつかみの一種とされる。これらは通常のつかみから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、或いはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。[[レバガチャ]]で拘束を解除できないものや必ず[[たおれ]]状態にするもの等もあり、その性質は多岐にわたる。
    
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==

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