「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分
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==== 横必殺ワザ2 ==== | ==== 横必殺ワザ2 ==== | ||
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*性質 | *性質 | ||
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==== 横必殺ワザ3 ==== | ==== 横必殺ワザ3 ==== | ||
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*性質 | *性質 | ||
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==== 上必殺ワザ2 ==== | ==== 上必殺ワザ2 ==== | ||
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*性質 | *性質 | ||
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==== 上必殺ワザ3 ==== | ==== 上必殺ワザ3 ==== | ||
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*性質 | *性質 | ||
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==== 下必殺ワザ2 ==== | ==== 下必殺ワザ2 ==== | ||
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*性質 | *性質 | ||
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==== 下必殺ワザ3 ==== | ==== 下必殺ワザ3 ==== | ||
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*性質 | *性質 | ||
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**正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。 | **正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | **仲間のダンバンと[[アシストフィギュア | + | **仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。 |
*データ | *データ | ||
**名前: '''チェインアタック''' | **名前: '''チェインアタック''' | ||
514行目: | 514行目: | ||
=== うつぶせおきあがり攻撃 === | === うつぶせおきあがり攻撃 === | ||
− | [[サムネイル ( | + | [[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]] |
*性質 | *性質 | ||
** | ** | ||
525行目: | 525行目: | ||
=== 転倒おきあがり攻撃 === | === 転倒おきあがり攻撃 === | ||
− | [[サムネイル ( | + | [[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]] |
*性質 | *性質 | ||
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536行目: | 536行目: | ||
=== ガケのぼり攻撃 === | === ガケのぼり攻撃 === | ||
− | [[サムネイル ( | + | [[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]] |
*性質 | *性質 | ||
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2014年11月3日 (月) 05:25時点における版
シュルク | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
シュルク(Shulk)は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
この節の加筆が望まれています。 |
全体的にリーチがあるが、隙の大きいワザが多い。そのため、発生の早い弱攻撃、下強攻撃を使うと良い。
最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。
ワザ
弱攻撃
- 性質
- パンチ→キック→切り上げの三段攻撃
- 解説
- 発生が早い
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-3%→3%→4%
- 疾,盾-2%→2%→3%
- 斬-4%→4%→6%
- 撃-1%→2%→2%
ダッシュ攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-10%
- 疾,盾-7%
- 斬-14%
- 撃-5%
横強攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-12%先端10%
- 疾,盾-8%先端7%
- 斬-16%先端14%
- 撃-6%先端5%
上強攻撃
- 性質
- 解説
- 広範囲に攻撃ができる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-7%先端6%
- 疾,盾-4%先端5%
- 斬-8%先端9%
- 撃-3%先端3%
下強攻撃
- 性質
- 解説
- 発生が早い。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-8%先端6%
- 疾,盾-%5先端4%
- 斬-11%先端8%
- 撃-4%先端3%
横スマッシュ攻撃
- 性質
- 突き出したモナドと、そこから出る刃で2ヒットする。上下にシフト可能。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- シフトによるダメージの変化は無い。
- アーツなし,翔-溜めなし5%→12%先端11%/最大溜め7%→17%先端15%
- 疾,盾-溜めなし3%→9%先端7%/最大溜め5%→12%先端11%
- 斬-溜めなし7%→17%先端15%/最大溜め10%→24%先端21%
- 撃-溜めなし2%→6%先端5%/最大溜め3%→8%先端7%
- 上シフト
- アーツなし,翔-溜めなし先端/最大溜め先端
- 疾,盾-溜めなし先端/最大溜め先端
- 斬-溜めなし先端/最大溜め先端
- 撃-溜めなし先端/最大溜め先端
- 上シフト
上スマッシュ攻撃
- 性質
- モナドを地面に立てる、モナドから刃を出す、の二段攻撃。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-溜めなし4%→13%/最大溜め5%→18%
- 疾,盾-溜めなし2%→9%(小数点以下ダメージにより合計は12%)/最大溜め4%→13%
- 斬-溜めなし5%→18%/最大溜め7%→25%(小数点以下ダメージにより合計は33%)
- 撃-溜めなし2%→6%/最大溜め2%→9%
下スマッシュ攻撃
- 性質
- 低姿勢でコマのように回転し、モナドで攻撃する。
- 三回転目はやや範囲が広い。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-溜めなし正面13%先端10%背面11%先端9%三回転目5%先端3%/最大溜め正面18%先端14%背面15%先端12%三回転目%先端4%
- 疾,盾-溜めなし正面9%先端7%背面7%先端6%三回転目3%先端2%/最大溜め正面13%先端10%背面11%先端8%三回転目%先端3%
- 斬-溜めなし正面18%先端14%背面13%先端12%三回転目7%先端4%/最大溜め正面25%先端19%17%背面21%先端三回転目9%先端5%
- 撃-溜めなし正面6%先端5%背面5%先端4%三回転目%先端1%/最大溜め正面9%先端7%背面7%先端6%三回転3%目先端2%
ニュートラル空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-6%先端7%
- 疾,盾-4%先端5%
- 斬-8%先端9%
- 撃-3%先端3%
前空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-6%先端5%
- 疾,盾-4%先端3%
- 斬-9%先端7%
- 撃-3%先端3%
後空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-11%先端7%
- 疾,盾-7%先端4%
- 斬-15%先端9%
- 撃-5%先端3%
上空中攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-%先端%
- 疾,盾-%先端%
- 斬-%先端%
- 撃-%先端%
下空中攻撃
- 性質
- 刃の出だしの根元にメテオ判定あり
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-6%→9%メテオ10%
- 疾,盾-4%→6%メテオ7%
- 斬-9%→12%メテオ%
- 撃-3%→4%メテオ%
つかみ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
つかみ攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-3%
- 疾,盾-2%
- 斬-4%
- 撃-1%
前投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-2%→8%
- 疾,盾-1%→5%
- 斬-%
- 撃-%
後投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-%
- 疾,盾-%
- 斬-%
- 撃-%
上投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-2%→4%
- 疾,盾-1%→3%(小数点以下ダメージにより合計4%)
- 斬-2%→5%(小数点以下ダメージにより合計8%)
- 撃-1%→2%
下投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- アーツなし,翔-%
- 疾,盾-%
- 斬-%
- 撃-%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
- 性質
- モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
- ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。
- 切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
- また、アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
- 使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
- 解説
- 翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ
- 翔と疾は、立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。
1つめのアーツがこれなのは、復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは、暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すれば、これになる。
- 翔と疾は、立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。
- 疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約71%)
- 翔同様に、立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
- 盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約70%)
- 重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では3%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に、自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も、比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
- 斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約140%)、防御力ダウン(被ダメージ約120%)、ふっとばし力ダウン
- 細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるので、お手玉がしやすくなる。
- 撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約51%)、自分のふっとび易さアップ
- フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
- 翔、撃はオリジナルのアーツである。
- 翔、疾、盾はふっとばしが変化しないので、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
- 翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約121%)、自分のふっとび易さアップ
- データ
- 名前: モナドアーツ
- シュルク 通常必殺1.JPG
跳ぶ!
- シュルク 通常必殺2.JPG
走る!
- シュルク 通常必殺3.JPG
守る!
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 決め打ちモナドアーツ
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 極端モナドアーツ
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
- 性質
- 飛び出して振り下ろす。
- 相手の後ろから当てると威力アップ。
- 着地まで解除不可。
- 近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。
- 解説
- データ
- 名前: バックスラッシュ
- ダメージ
- アーツなし,翔-10%端9%背面当て16%端14%
- 疾,盾-7%端6%背面当て11%端10%
- 斬-14%端12%背面当て22%端19%
- 撃-5%端4%背面当て8%端7%
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ジャンピングバックスラッシュ
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 耐えるバックスラッシュ
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
- 性質
- 追加入力により、上昇後に前方切りつけが発生。
- 解説
- 範囲が広く、発生も遅くないうえ、上方にいる相手をバーストするのにも使えるほどの威力。
- データ
- 名前: エアスラッシュ
- ダメージ
- アーツなし,翔-上昇4%先端5%追加入力5%
- 疾,盾-上昇2%先端3%追加入力3%(小数点以下ダメージにより両ヒット7%先端6%)
- 斬-上昇5%先端7%追加入力7%
- 撃-上昇2%先端2%追加入力2%
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 踏み込みエアスラッシュ
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ストロングエアスラッシュ
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
- 性質
- カウンターワザ。
- 前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になる。
- 解説
- データ
- 名前: ビジョン
- ダメージ
- 受けたワザの1.3倍の威力
- この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.8倍の威力。
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ダッシュビジョン
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 強化ビジョン
- ダメージ
最後の切りふだ
- 性質
- 正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
- 解説
- 仲間のダンバンとリキを呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
- データ
- 名前: チェインアタック
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- 穏やかじゃないですね。
- 横アピール
- ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ」
- 下アピール
- モナドを構え「モナドの力よ!」
登場演出
モナドを振り下ろしながら上から落ちてくる
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:ユニークモンスター戦闘時BGM「名を冠する者たち」のワンフレーズ。
- ポーズ1:モナドを2回振って肩の上に構える「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
- ポーズ2:モナドを納める。「よかった、これで解決ですね」「結構よい仕上がりだね」
- ポーズ3:モナドを正面に掲げ、展開「未来を………変えられるんだ!」「うん、力を感じる!」
- 敗北
- モナドを背中にしまって拍手をおくる。
カラーバリエーション
■通常カラー | : | 赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。 | |
□白カラー | : | 白いベストに白のインナー、銀色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。) |
■黒カラー | : | 黒いベストに白と茶色のインナー、茶色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。) |
■オレンジカラー | : | 黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。) |
■青カラー | : | 朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。) |
■紫カラー | : | 紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。) |
■黄色カラー | : | 紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。 | (元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。) |
■粋なカラー | : | パンツ一丁。 | (元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。) |
公式スクリーンショット
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備考
脚注