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3,183 バイト除去 、 2014年12月10日 (水) 04:00
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=== プラス効果系 ===
 
=== プラス効果系 ===
 
*何らかのプラス効果を与える。プラス値とマイナス値がほとんど変わらないものや、マイナス値の方が大きいものなどがある。<br>
 
*何らかのプラス効果を与える。プラス値とマイナス値がほとんど変わらないものや、マイナス値の方が大きいものなどがある。<br>
<br>
  −
----
  −
<b><big>アイテムシューター</big></b><br />
     −
弾を撃つアイテムの<br>
+
{|
弾の攻撃力と弾数などが1.5倍になる
+
!接頭語||効果||備考
 
+
|-
----
+
|アイテムシューター
<b><big>アイテムヒッター</big></b><br />
+
|弾を撃つアイテムの弾の攻撃力と弾数などが1.5倍になる||
打撃アイテムで叩いた時の<br>
+
|-
攻撃力が1.5倍になる
+
|アイテムヒッター
 
+
|打撃アイテムで叩いた時の攻撃力が1.5倍になる||
----
+
|-
<b><big>アイテム投げアップ</big></b><br />
+
|アイテム投げアップ
アイテムを投げてぶつけた時の<br>攻撃力が1.5倍になる
+
|アイテムを投げてぶつけた時の攻撃力が1.5倍になる||
 
+
|-
----
+
|アイテムピッチャー
<b><big>アイテムピッチャー</big></b><br />
+
|アイテムを投げた時の飛距離がのびる||
アイテムを投げた時の飛距離がのびる
+
|-
 
+
|打ち上げ上手
----
+
|上方向にふっとばすワザの攻撃力が1.3倍になる
<b><big>打ち上げ上手</big></b><br />
+
|二つの時は1.42倍、三つの時は1.45倍まで倍率が減衰する
上方向にふっとばすワザの<br />攻撃力が1.3倍になる
+
|-
*二つの時は1.42倍、三つの時は1.45倍まで倍率が減衰する。減衰のもっとも顕著な例?
+
|オート回復
 
+
|少しずつ蓄積ダメージが回復する
----
+
|一つで2%、二つで3%ずつ回復。三つは未確認。
<b><big>オート回復</big></b><br />
+
|-
少しずつ蓄積ダメージが回復する
+
|落とさん!スマッシュボール
*一つで2%、二つで3%ずつ回復。三つは未確認。
+
|スマッシュボールを持っている時に攻撃されてもスマッシュボールが落ちにくい
 
+
|-
----
+
|ガケつかまり時間アップ
<b><big>落とさん!スマッシュボール</big></b><br />
+
|ガケにつかまっていられる時間が2倍になる
スマッシュボールを持っている時<br />攻撃されてもスマッシュボールが落ちにくい
+
|-
 
+
|ガケつかまりやすし
----
+
|ガケから離れていても、ガケつかまりになる範囲が広くなる
<b><big>ガケつかまり時間アップ</big></b><br />
+
|-
ガケにつかまっていられる時間が2倍になる
+
|我慢のスマッシュホールド
 
+
|スマッシュ攻撃をためている時相手の弱い攻撃を受けてもふっとばなくなる
----
+
|-
<b><big>ガケつかまりやすし</big></b><br />
+
|切りふだ回復
ガケから離れていても、<br />ガケつかまりになる範囲が広くなる
+
|スマッシュボールを持っていると<br>蓄積ダメージが少しずつ回復する
 
+
|一つで6%、二つで9%、三つで12%ずつ回復。状況が限定される分オート回復よりも多い。
----
+
|-
<b><big>我慢のスマッシュホールド</big></b><br />
+
|切りふだパワー
スマッシュ攻撃をためている時<br />相手の弱い攻撃を受けてもふっとばなくなる
+
|スマッシュボールを持っていると攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる
*何%まで耐えられるかは未確認。
+
|与ダメージが約1.32倍、被ダメージが約0.737倍になる。移動スピードはフィールドスマッシュの移動300相当?<br />三つ重ねた場合与ダメージが約1.87倍、被ダメージが約0.451倍。減衰はかなり緩やかな模様。二つの場合は測定せず
 
+
|-
----
+
|切りふだもう一回
<b><big>切りふだ回復</big></b><br />
+
|最後の切りふだを使った後、20%の確率でもう1回使うことができる
スマッシュボールを持っていると<br>蓄積ダメージが少しずつ回復する
+
|三つ重ねた場合発動率50%、発動した直後は確実に不発(三連続は在り得ない)?要検証
*一つで6%、二つで9%、三つで12%ずつ回復。状況が限定される分オート回復よりも多い。
+
|-
 
+
|クイックスマッシュ
----
+
|スマッシュ攻撃でボタンを押し続けた時、すばやくためきることができる
<b><big>切りふだパワー</big></b><br />
+
|-
スマッシュボールを持っていると<br />攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる
+
|クイック脱出
*与ダメージが約1.32倍、被ダメージが約0.737倍になる。移動スピードはフィールドスマッシュの移動300相当?
+
|つかまれている時、しびれている時など、動けない状態から抜け出しやすくなる
**三つ重ねた場合与ダメージが約1.87倍、被ダメージが約0.451倍。減衰はかなり緩やかな模様。二つの場合は測定せず
+
|-
 
+
|空中攻撃アップ
----
+
|空中で出すワザの攻撃力が1.15倍になる
<b><big>切りふだもう一回</big></b><br />
+
|空中で出した必殺技にも効果がある。アイテム攻撃は未確認。三つ重ねた場合約1.33倍。
最後の切りふだを使った後、20%の確率で<br>もう1回使うことができる
+
|-
*三つ重ねた場合発動率50%、発動した直後は確実に不発(三連続は在り得ない)? 試行回数が少ないため確実性には大きく欠ける
+
|空中ジャンプ強化
 
+
|空中からのジャンプの高さが1.3倍になる
----
+
|-
<b><big>クイックスマッシュ</big></b><br />
+
|空中防御アップ
スマッシュ攻撃でボタンを押し続けた時、<br />すばやくためきることができる
+
|空中にいる時、受けるダメージが0.75倍になる
 
+
|二つ重ねた場合0.667倍。三つは未確認。
----
+
|-
<b><big>クイック脱出</big></b><br />
+
|空中横速度アップ
つかまれている時、しびれている時など、<br />動けない状態から抜け出しやすくなる
+
|空中で横に動くスピードが1.25倍になる
 
+
|-
----
+
|クリティカルヒット
<b><big>空中攻撃アップ</big></b><br />
+
|20%の確率で、ワザの攻撃力がいつもより強くなる
空中で出すワザの<br />攻撃力が1.15倍になる
+
|倍率は3倍。重複した場合に確率が上がるのか、倍率が上がるのか、両方上がるのかは未確認。
*空中で出した必殺技にも効果がある。アイテム攻撃は未確認。三つ重ねた場合約1.33倍。
+
|-
 
+
|撃墜回復
----
+
|相手を撃墜すると蓄積ダメージが回復する
<b><big>空中ジャンプ強化</big></b><br />
+
|回復量は15%。重複時は未確認。
空中からのジャンプの高さが1.3倍になる
+
|-
 
+
|5秒前ボーナス
----
+
|ゲームセットの5秒前から相手を吹っ飛ばす力が大きく上がる
<b><big>空中防御アップ</big></b><br />
+
|強化率はかなり高い。0%デデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。四倍以上?<br />30%も溜まっている相手ならほとんどのキャラが溜め無しスマッシュでバーストできる。
空中にいる時、受けるダメージが0.75倍になる
+
|-
*二つ重ねた場合0.667倍。三つは未確認。
+
|シールド回復アップ
----
+
|シールドの耐久力がすばやく回復する
<b><big>空中横速度アップ</big></b><br />
+
|-
空中で横に動くスピードが1.25倍になる
+
|シールドで回復
 
+
|攻撃をシールドでふせぐと、ふせいだ攻撃の攻撃力に応じて蓄積ダメージが回復する
----
+
|回復倍率は1つで0.263倍、二つで0.375倍、三つで0.587倍ほど。
<b><big>クリティカルヒット</big></b><br />
+
|-
20%の確率で、<br />ワザの攻撃力がいつもより強くなる
+
|シールドで反射
*倍率は3倍。重複した場合に確率が上がるのか、倍率が上がるのか、両方上がるのかは未確認。
+
|攻撃をシールドでふせぐと、攻撃力に応じて攻撃してきた相手にダメージを与える
 
+
|自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない。与えるダメージ倍率は未計測。
----
+
|-
<b><big>撃墜回復</big></b><br />
+
|しゃがみ回復
相手を撃墜すると蓄積ダメージが回復する
+
|しゃがんでいると少しずつ蓄積ダメージが回復する
*回復量は15%。重複時は未確認。
+
|一つで3%、二つで3.5%。三つは未確認。減衰量が多い?
 
+
|-
----
+
|ジャストシールド爆発
<b><big>5秒前ボーナス</big></b><br />
+
|攻撃に対してタイミングよくシールドすると爆発で周りにダメージを与えられる
ゲームセットの5秒前から<br>相手を吹っ飛ばす力が大きく上がる
+
|一つで15%、三つ重ねると25%程のダメージ。
*強化率はかなり高い。0%デデデをプリンのねむる一撃で倒せるほど。四倍以上?
+
|-
*30%も溜まっている相手ならほとんどのキャラが溜め無しスマッシュでバーストできる。
+
|ジャンプ強化
 
+
|ジャンプの高さが1.2倍になる
----
+
|-
<b><big>シールド回復アップ</big></b><br />
+
|スケーター
シールドの耐久力がすばやく回復する
+
|地上で移動した時にすべりやすくなるが、歩く・走るスピードが1.5倍になる
 
+
|-
----
+
|スマッシュボール引き寄せ
<b><big>シールドで回復</big></b><br />
+
|スマッシュボールが近くによりやすくなる
攻撃をシールドでふせぐと、ふせいだ攻撃の<br />攻撃力に応じて蓄積ダメージが回復する
+
|-
*回復倍率は1つで0.263倍、二つで0.375倍、三つで0.587倍ほど。
+
|走行速度アップ
 
+
|走るスピードが1.3倍になる
----
+
|-
<b><big>シールドで反射</big></b><br />
+
|代償攻撃アップ
攻撃をシールドでふせぐと、攻撃力に応じて<br />攻撃してきた相手にダメージを与える
+
|最初からダメージが30%たまっているがワザの攻撃力が1.15倍になる
*自分で投げたボム兵をガードしても自分にダメージは入らない。与えるダメージ倍率は未計測。
+
| rowspan="3" |バーストからの復帰時にもダメージはたまっている。<br />回復アイテムを取れば0%までダメージを減らすことができる。<br />体力制の場合はHPが減少した状態で始まる
 
+
|-
----
+
|代償速度アップ
<b><big>しゃがみ回復</big></b><br />
+
|最初からダメージが30%たまっているが移動スピードが1.3倍になる
しゃがんでいると<br />少しずつ蓄積ダメージが回復する
+
|-
*一つで3%、二つで3.5%。三つは未確認。減衰量が多い?
+
|代償防御アップ
 
+
|最初からダメージが30%たまっているが受けるダメージが0.8倍になる
----
+
|-
<b><big>ジャストシールド爆発</big></b><br />
+
|代償いろいろアップ
攻撃に対してタイミングよくシールドすると<br />爆発で周りにダメージを与えられる
+
|最初からダメージが60%たまっているが攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる
*一つで15%、三つ重ねると25%程のダメージ。
+
|-
 
+
|ダウンバースト
----
+
|ダウンしている相手を攻撃した時に与えるダメージが1.4倍になる
<b><big>ジャンプ強化</big></b><br />
+
|-
ジャンプの高さが1.2倍になる
+
|たべもの回復アップ
 
+
|たべものをたべた時の蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる
----
+
|「たべると」系にも言えることだが、ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果を受けられない。
<b><big>スケーター</big></b><br />
+
|-
地上で移動した時にすべりやすくなるが、<br />歩く・走るスピードが1.5倍になる
+
|たべるといろいろアップ
 
+
|たべものをたべると、15秒間攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる
----
+
|与ダメージが約1.3倍、被ダメージが約0.632倍になる。移動スピードは未検証。
<b><big>スマッシュボール引き寄せ</big></b><br />
+
|-
スマッシュボールが近くによりやすくなる
+
|たべると攻撃アップ
 
+
|たべものをたべると、15秒間ワザの攻撃力が1.4倍になる。
----
+
|-
<b><big>走行速度アップ</big></b><br />
+
|たべると速度アップ
走るスピードが1.3倍になる
+
|たべものをたべると、15秒間移動スピードが1.38倍になる
 
+
|-
----
+
|たべると防御アップ
<b><big>代償攻撃アップ</big></b><br />
+
|たべものをたべると、15秒間受けるダメージが0.5倍になる
最初からダメージが30%たまっているが<br />ワザの攻撃力が1.15倍になる
+
|-
*代償系すべてに共通すること
+
|たべると無敵
**バーストからの復帰時にもダメージはたまっている
+
|たべものをたべると、5秒間無敵になる
**たべものなどで回復すれば通常通り0%までダメージを減らせる
+
|-
**その時点の蓄積ダメージに関わらず、倍率は一定である(0%まで回復しても効果は続く)
+
|地上ジャンプ強化
**通常のダメージと同様、ルカリオの波導が高まる
+
|地上からのジャンプの高さが1.3倍になる
**体力制の場合HPが30ないし60減少した状態で始まる
+
|-
 
+
|着地硬直ダウン
----
+
|地面に着地した後、すぐに動けるようになる
<b><big>代償速度アップ</big></b><br />
+
|-
最初からダメージが30%たまっているが<br />移動スピードが1.3倍になる
+
|超速ダッシュ
 
+
|走行中に相手にぶつかると、ダメージを与える事ができる
----
+
|ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。<br />ダメージ量は走りだしてからの時間に比例し、走る速度とは一切関係ない。
<b><big>代償防御アップ</big></b><br />
+
|-
最初からダメージが30%たまっているが<br />受けるダメージが0.8倍になる
+
|てかげん切りふだ使い
 
+
|ミスした後、最後の切りふだを使える状態になることが多くなる
----
+
|-
<b><big>代償いろいろアップ</big></b><br />
+
|ハイパースマッシュ
最初からダメージが60%たまっているが<br />攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる
+
|スマッシュ攻撃をいつもより長くためられ、攻撃力も1.3倍になる
*上昇倍率は未確認
+
|最大溜めまでにかかる時間の増加量と重複時の攻撃力増加量は未確認。
----
+
|-
<b><big>ダウンバースト</big></b><br />
+
|早振りバッター
ダウンしている相手を攻撃した時に<br />与えるダメージが1.4倍になる
+
|アイテム「ホームランバット」でのスマッシュ攻撃がすばやくなる
 
+
|-
----
+
|ピンチでいろいろアップ
<b><big>たべもの回復アップ</big></b><br />
+
|蓄積ダメージが100%以上になると20秒間攻撃・防御・移動スピードが上がる
たべものをたべた時の<br />蓄積ダメージ回復量が1.5倍になる
+
| rowspan="4" |撃墜されない限りは、回復して100%未満になっても再発動することはない。
*二つ重ねた場合1.76倍、三つ重ねた場合2倍。
+
|-
**ハートのうつわは「たべもの」ではないので回復量は<b><big>増えない</big></b>。
+
|ピンチで速度アップ
 
+
|蓄積ダメージが100%以上になると20秒間移動スピードが1.55倍になる
----
+
|-
<b><big>たべるといろいろアップ</big></b><br />
+
|ピンチで防御アップ
たべものをたべると、15秒間<br />攻撃・防御・移動スピードが少しずつ上がる
+
|蓄積ダメージが100%以上になると20秒間受けるダメージが0.33倍になる
*与ダメージが約1.3倍、被ダメージが約0.632倍になる。移動スピードは未検証。
+
|-
*たべると○○アップ系すべてに言えるが、ハートのうつわは「たべもの」ではないのでステータスは<b><big>上昇しない</big></b>。大切なことなので覚えておこう。
+
|ピンチで無敵
----
+
|蓄積ダメージが100%以上になると7秒間無敵になる
<b><big>たべると攻撃アップ</big></b><br />
+
|-
たべものをたべると、<br />15秒間ワザの攻撃力が1.4倍になる。
+
|ファーストヒッター
 
+
|ゲーム開始後、一番最初に攻撃を当てるとその後、10秒間無敵になる
----
+
|-
<b><big>たべると速度アップ</big></b><br />
+
|ブレーキ強化
たべものをたべると、<br />15秒間移動スピードが1.38倍になる
+
|地上で移動した時にすべりにくくなる
 
+
|-
----
+
|ふわりジャンプ
<b><big>たべると防御アップ</big></b><br />
+
|空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる
たべものをたべると、<br />15秒間受けるダメージが0.5倍になる
+
|-
 
+
|歩行速度アップ
----
+
|歩くスピードが1.3倍になる
<b><big>たべると無敵</big></b><br />
+
|-
たべものをたべると、<br />5秒間無敵になる
+
|ミス後無敵のばし
*たべると○○系の倍率減衰は未検証。
+
|ミスして復活した後の、無敵時間が3倍になる
 
+
|-
----
+
|無傷で攻撃アップ
<b><big>地上ジャンプ強化</big></b><br />
+
|蓄積ダメージが0%の時、ワザの攻撃力が1.5倍になる
地上からのジャンプの高さが1.3倍になる
+
|-
 
+
|無傷で速度アップ
----
+
|蓄積ダメージが0%の時、移動スピードが1.32倍になる
<b><big>着地硬直ダウン</big></b><br />
+
|-
地面に着地した後、<br />すぐに動けるようになる
+
|無傷で攻撃&速度アップ
 
+
|蓄積ダメージが0%の時、攻撃力と移動スピードが少しずつ上がる
----
+
|-
<b><big>超速ダッシュ</big></b><br />
+
|メテオ強化
走行中に相手にぶつかると、<br />ダメージを与える事ができる
+
|下にふっとばすワザの攻撃力が1.5倍になる
*ダメージは一つの場合最小0%、最大10%。二つの場合1%~11%。三つは未確認。
+
|疑似メテオに効果があるかは未確認。
*ダメージの大きさは「走り出してからの時間」にのみ左右される。走る速度とは一切関係がない。
+
|-
**そのためソニックやキャプテン・ファルコンなど走りが速いキャラだと最大ダメージまで当てられないことが多い。
+
|ライフスティール
*最大ダメージ状態ならサドンデスで軽量級をバーストできるほどの威力になる。
+
|直接攻撃を当てると、与えたダメージに応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
**しかし前述の通り走りが速いキャラではダメージが足りず、逆に遅いキャラではのんびりダッシュしている間にやられるというジレンマ。
+
|一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。
 
+
|-
----
+
|らくらく回避
<b><big>てかげん切りふだ使い</big></b><br />
+
|相手の攻撃を、緊急回避でかわしやすくなる
ミスした後、最後の切りふだを<br />使える状態になることが多くなる
+
|無敵時間が延長される?
 
+
|-
----
+
|らくらくジャストシールド
<b><big>ハイパースマッシュ</big></b><br />
+
|攻撃が当たる寸前で受け、反動を無力化する「ジャストシールド」が効きやすくなる
スマッシュ攻撃をいつもより長くためられる<br />攻撃力も1.3倍になる
+
|-
*最大溜めまでにかかる時間の増加量と重複時の攻撃力増加量は未確認。
+
|ラッキーサドンデス
 
+
|サドンデスに突入した時、50%の確率で蓄積ダメージが100%になる
----
+
|}
<b><big>早振りバッター</big></b><br />
  −
アイテム「ホームランバット」での<br />スマッシュ攻撃がすばやくなる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ピンチでいろいろアップ</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが100%以上になると<br />20秒間攻撃・防御・移動スピードが上がる
  −
*どの程度上がるかは未確認。
  −
 
  −
*ピンチで○○系に共通すること
  −
**一度100%以上になり、その後食べ物などで回復して100%未満に回復してももう一度発動は<b><big>しない</big></b>。
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ピンチで速度アップ</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが100%以上になると<br>20秒間移動スピードが1.55倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ピンチで防御アップ</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが100%以上になると<br />20秒間受けるダメージが0.33倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ピンチで無敵</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが100%以上になると<br />7秒間無敵になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ファーストヒッター</big></b><br />
  −
ゲーム開始後、一番最初に攻撃を当てると<br />その後、10秒間無敵になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ブレーキ強化</big></b><br />
  −
地上で移動した時にすべりにくくなる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ふわりジャンプ</big></b><br />
  −
空中で下に落ちるスピードが0.6倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>歩行速度アップ</big></b><br />
  −
歩くスピードが1.3倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ミス後無敵のばし</big></b><br />
  −
ミスして復活した後の、<br />無敵時間が3倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>無傷で攻撃アップ</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが0%の時、<br />ワザの攻撃力が1.5倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>無傷で速度アップ</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが0%の時、<br />移動スピードが1.32倍になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>無傷で攻撃&速度アップ</big></b><br />
  −
蓄積ダメージが0%の時、<br />攻撃力と移動スピードが少しずつ上がる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>メテオ強化</big></b><br />
  −
下にふっとばすワザの<br />攻撃力が1.5倍になる
  −
*疑似メテオに効果があるかは未確認。
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ライフスティール</big></b><br />
  −
直接攻撃を当てると、与えたダメージに<br />応じて、自分の蓄積ダメージが回復する。
  −
*一つで約0.519倍、二つで約0.722倍、三つで約0.833倍の回復倍率。
  −
 
  −
----
  −
<b><big>らくらく回避</big></b><br />
  −
相手の攻撃を、<br />緊急回避でかわしやすくなる
  −
*無敵時間が延長される?
  −
 
  −
----
  −
<b><big>らくらくジャストシールド</big></b><br />
  −
攻撃が当たる寸前で受け、反動を無力化する<br />「ジャストシールド」が効きやすくなる
  −
 
  −
----
  −
<b><big>ラッキーサドンデス</big></b><br />
  −
サドンデスに突入した時、50%の確率で<br />蓄積ダメージが100%になる
  −
 
  −
----
  −
<b><big></big></b><br />
  −
<br />
      
=== アイテム持ち系 ===
 
=== アイテム持ち系 ===
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