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つかみ
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2014年12月11日 (木) 10:42時点における版
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2014年12月11日 (木) 10:42
つかみはずし
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[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]のつかみなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いが隙が大きいものとなっている。
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]のつかみなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いが隙が大きいものとなっている。
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つかみが解除されてから約1秒間は同じ相手を再度掴むことができない。
この項目では、シールド+通常ワザのつかみの他に、つかみ同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。
この項目では、シールド+通常ワザのつかみの他に、つかみ同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。
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#掴んだまま一定時間経過する(時間は掴まれている側の蓄積%や[[レバガチャ]]で変化)
#掴んだまま一定時間経過する(時間は掴まれている側の蓄積%や[[レバガチャ]]で変化)
#掴んでいる側が空中にいる状態になる。
#掴んでいる側が空中にいる状態になる。
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1番・3番・4番でつかみが解除されたとき、掴まれていた側は[[
つかみはずし
]]
状態になる。
+
#つかみ攻撃中の特定のタイミングで台端に達したとき
+
1番・3番・4番・5番でつかみが解除されたとき、掴まれていた側は'''
つかみはずし
'''
状態になる。
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== つかみはずし ==
+
つかみが解除されると'''つかみはずし'''が起き、掴んでいた側、掴まれていた側がつかみはずし用の動作をとる。掴まれていた側の動作には"通常つかみはずし"、"ジャンプつかみはずし”の2種類がある。
+
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通常つかみはずしは、掴まれていた側が掴んでいた側の手元から僅かに離れるのみで、硬直は両者同じ。<br />
+
ジャンプつかみはずしは、掴まれていた側が弧を描くようにジャンプして離れていく。硬直は掴まれていた側の方が僅かに長い。
+
+
ジャンプつかみはずしは、掴まれている側が接地していない(低身長のキャラクターが高身長のキャラクターに掴まれたときなど)、或いはつかみはずしが起こる直前にジャンプ入力が無かった場合、かつ、つかみはずしが起こる直前につかみ攻撃を受けていなかった場合に、時間経過でつかみはずしが起きるとなる。それ以外の場合は通常つかみはずしになる。
== 備考 ==
== 備考 ==
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