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*いわゆるカウンター技。入力からカウンター発生まで数Fあるため、差し合いには向かない。基本的には飛び道具やピクミンに合わせて出す。もちろん、待たれたら確反なので御利用はほどほどに
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*いわゆるカウンター技。入力からカウンター発生まで数Fあるため、ガードが間に合うこともしばしば。飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。またカウンター発動中は投げられないが、投げスカ→再び投げやスマッシュ等十分に間に合うので恩恵は無い。もちろん、待たれたら大きな確反なので御利用はほどほどに。復帰阻止対策等で空中で出すことも出来るが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出す、元居た位置に着くころには1キャラ分ほど下に行ってしまう、特に終点等垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。
 
   
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